EquipmentEdit
ゲームは、1926年にイングランドのハンプシャーにあるtudor Mansion(tudor Close、Tudor Hall、Arlington Grange、Boddy MansionまたはBoddy Mansionという名前)と呼ばれる英国のカントリーハウスの部屋、廊下、秘密の通路を示すボードで構成されています。, ゲームボックスには、キャラクター、ミニチュア凶器の小道具、二つの六面サイコロ、カードの三セット(前述の部屋、文字や武器を記述する)、ソリューションカードと封筒(またはいくつかのエディションでは鏡)、および部屋、武器や文字のリストが印刷された探偵のノートパッドが含まれているので、プレイヤーはゲーム中に詳細なメモを保つことができます。,
CharactersEdit
人形と北米の伝統的なセット&英国の容疑者トークン
ゲームの殺人被害者は、英国版では”Dr.Black”として知られていますそして、北米版では”mr.boddy”。
プレイヤーのトークンは通常、プラスチック製のポーンまたは置物であり、Cluedoの標準版には、
- ミス-スカーレット(1963年以降、北米版では第二の”T”が落とされた)がある。, 彼女は赤いトークンで表されます。
- Rev Green(北アメリカでは”Mr.Green”)。 彼は緑色のトークンで表されます。
- マスタード大佐。 彼は黄色のトークンで表されます。
- プラム教授。 彼は紫色のトークンで表されます。
- 孔雀さん。 彼女は青いトークンで表されます。
- ミセスホワイト。 彼女は白いトークンで表されます。
2016年、HasbroはMrs.Whiteに代わって新しいキャラクター Dr.Orchidを使用した現在の標準バージョンのゲームを発売しました。 彼女はピンクのトークンで表されています。, 翌年、ハズブロは封筒の代わりに鏡を使ったClue/Cluedoの版を作った。
WeaponsEdit
武器のアイコンは、通常、未完成のピューターで作られています(プラスチックまたはストリングであってもよいロープを除く)。,
- 燭台
- 短剣(北米版ではナイフ)
- 鉛パイプ(初期のイギリス版では鉛配管と呼ばれ、初期のトークンは実際の鉛から作られていたため、鉛中毒の危険性があった)
- リボルバー(英国ではDreyse M1907半自動ピストルとして最初に描かれ、北米ではColt M1911ピストルとして描かれた。,)
- ロープ
- レンチ(北アメリカ版ではモンキーレンチとして描かれ、いくつかの伝統的な英国版ではオープンエンドのスパナとして描かれている)
RoomsEdit
マンションには、殺人が起こることができる九つの部屋があり、ゲームボード上に円形にレイアウトされ、プレイスペースによって重ねられた通路で区切られている。 四つの角の部屋のそれぞれは、マップの反対側の斜めの角に部屋につながる秘密の通路が含まれています。, センタールーム(しばしば地下室または階段と呼ばれる)はプレイヤーにはアクセスできませんが、ソリューションエンベロープが含まれており、ゲームプレイ中に 色付きの”スタート”スペースは、各プレイヤーの容疑者トークンに対応する外周を取り囲んでいます。 各文字は、対応する色のスペースから始まります。,unge
† ‡ denote secret passages to opposite corner
RulesEdit
At the beginning of play, three cards—one suspect, one room, and one weapon—are chosen at random and put into a special envelope, so that no one can see them., これらのカードは解決策を表します。 残りのカードはプレイヤーの間で配布されます。
プレイヤーは、それらに最も近いトークン/容疑者を想定するように指示されます。 古いバージョン、遊びが始まるミー-スカーレットにより時計回りに回してください。 現代版では、すべてのプレイヤーがダイ/サイコロを転がし、最高の合計は再び時計回りに進んで遊びで、ゲームを開始します 選手のロールのダイカ/ダイスに移に沿って取締役会の回廊の空間、客室ます。
ゲームの目的は、殺人の詳細、すなわち封筒のカードを推測することです。, 324の可能性を持つプレイヤーを残して、六つの文字、六つの凶器と九つの部屋があります。 プレイヤーが部屋に入るとすぐに、彼らは容疑者、彼らがいる部屋、および武器を命名し、詳細についての提案をすることができます。 例えば:”私は燭台で、ダイニングルームで、教授プラムを疑う。”プレイヤーの提案は、彼らが現在いる部屋を含める必要があり、廊下で行うことはできません。 提案された容疑者と武器のトークンは、両方がまだ存在していない場合、すぐにその部屋に移動されます。, 相手のトークンを示唆することは正当なボード戦略です。 プレイヤーは殺人犯として自分自身を示唆することさえでき、自分の手札にカードを含めることができます。
プレイヤーが提案をすると、他のプレイヤーはそれを反証するように求められます。 左のプレイヤーが三つの名前のカードのいずれかを保持している場合、そのプレイヤーは個人的に彼らにカードの一つ(と一つだけ)を表示する必要がありま その他にももっと世界に目を向けての周りを時計回りにテーブルまでのいずれか一つプレイヤーを覆すもの批判は、誰もできないんです。, プレイヤーのターンは通常、提案が完了すると終了します。
彼らが正しい要素を決定したと信じているプレイヤーは、自分のターンで告発をすることができます。 告発には、必ずしもプレイヤーが占有する部屋(もしあれば)を含めることができ、提案の直後に行うことができます。 非難プレイヤーは個人的に封筒に三つのカードをチェックします。, そうでない場合、彼らは封筒にそれらを返し、移動したり、ゲームの残りのための提案/告発を行うことはできません。 しかし、他のプレイヤーは提案を行うときにトークンを部屋に移動することができ、提案を反証するために個人的にカードを表示し続ける必要があります。 部屋のドアを塞いでいる間に虚偽の告発をしたプレイヤーは、他の人が出入りできるようにその部屋に移動しなければなりません。, 一人のプレイヤーを除くすべてのプレイヤーが誤った告発をした場合、残りのプレイヤーは自動的に勝つ。
プレイヤーの提案が他のプレイヤーのトークンをルームに持ち込んだ場合、第二のプレイヤーは、必要に応じて、自分のターンが上がったときにルームで自分の提案をすることができます。 そうでない場合、彼らは部屋の外に移動することができ、別の部屋に到達することができる場合は、いつものように、そこに提案をする。 アメリカ版では、プレイヤーは一つの部屋に留まることによって繰り返し提案をすることはできません。,
pieceEditを再生するの選択
最初の機会は、最初の演奏ピースを選択することです。 夫人ピーコックは、他のプレイヤーのいずれよりも最初の部屋に近い一つのスペースを開始する即時の利点を持っています。 教授プラムは、研究に移動し、その後、キッチン、到達するために最も困難な部屋に秘密の通路を取ることができます。 伝統的に、ミス-スカーレットは最初に移動する利点がありました。 これは現代版の高いロール規則の実施と除去された。
ボード編集をナビゲート
次の機会は、入力する最初の部屋の選択です。, 再び夫人ピーコックは、彼女が別の部屋にすぐに移動し、サイコロを転がした後、提案を行うために自分のターンにプレイヤーを可能にする、コンサバトリー、秘密の通路とコーナールームに最も近いという利点を持っています。 ミス-スカーレットはラウンジと同様の利点があります。 できるだけ多くの提案をすることは、プレイヤーが得ることができる情報の量を最大化し、有利です。 したがって、できるだけ頻繁に新しい部屋に移動することは、この目標を達成する一つの方法です。 プレイヤーは秘密の通路をうまく利用する必要があります。, 部屋の間の最短経路に従うことは、プレイヤーがすでにその部屋を表すカードを手札に保持している場合でも、良い選択です。 前述のように、他のプレイヤーの通過をブロックすると、提案を行うための部屋を達成することができません。 したがって、ボード上のさまざまな単一のスペーストラックは、部屋から部屋へのパスを計画するときにプレイヤーが避けるのが最善です。
提案をする編集
各プレイヤーは、プレイヤーの数に応じて、自分の手に三から六のカードでゲームを開始します。, 各プレイヤーにどのカードが表示されているかを追跡することは、解決策を推測する上で重要です。 探偵ノートは、このタスクを容易にするためにゲームに付属しています。 パッドは、カードがプレイヤーの手にあるだけでなく、他のプレイヤーによって示されているカードの履歴だけでなく、保持することができ また、他のプレイヤーがお互いに示しているカードを推測するのに役立ちます。 例えば、ミス-スカーレットがピーコック夫人が燭台のあるボールルームで犯罪をしたというグリーン牧師の告発を反証した場合、ボールルームと夫人の両方を持つ, 彼らの手の孔雀カードは、ミススカーレットが燭台を持っていることを推測することができます。 プレイヤー提案を学ぶるカードの対象から除外する疑心。 しかし、いくつかのケースでは、プレイヤーが提案に自分のカードのいずれかを含めることが有利かもしれません。 このテクニックは、プレイヤーに別のカードを明らかにさせるだけでなく、特定のカードが疑わしいと信じるように他のプレイヤーを誤解 そのため、入居室にて開催されたプレイヤーの手により仕事を有利です。 提案は、プレイヤーの対戦相手を阻止するために使用することもできます。, すべての提案は、疑わしいトークンが提案されたルームに再配置されるため、提案は、他のプレイヤーが意図した目的地に到達するのを防ぎ、特定のルームを提案するのを防ぐために使用されることがあります。
NotetakingEdit
ゲームが多くの年齢やスキルレベルで楽しまれている理由の一つは、プレイヤーがより巧みになるにつれてノート取りの複雑さが増すこと, 初心者は、単に彼らが示されているカードをオフにマークすることができます;より高度なプレイヤーは、おそらく追加のグリッドの助けを借りて、特定のカー 専門家のプレイヤーは、それに答えるプレイヤーが名前のカードの少なくとも一つを持っていなければならないことを知って、行われた各提案を追跡するこ また、そのプレイヤーに明らかにされた情報を最小限に抑え、および/またはそのプレイヤーの提案を読み込むために、所与のプレイヤーがどのカードを見たか,
Non-face-to-faceEdit
手掛かりは、ズームなどの非対面環境で再生することができます。 ボードは簡単にExcelのスプレッドシートとして作成し、非遊んで個人である手がかりマスターによって”共有”することができます。 プレイヤーの数を決定した後、手がかりマスター(ホスト)は、ランダムに選択された三つのソリューションカードを決定し 残りのカードの名前は、画像および/またはリストによって、プレイヤーに、ランダムに、通常の方法で、配布されています。 のヒントマスターロールのサイコロの動きやトークンは、可視にすべての選手。, 提案が行われると、プレイヤーは提案を反証する保持しているカードを個人的に識別するために”チャット”機能を使用して提案に反論します。 これは示唆者にカードを”示す”ことを取り替える。 告発がなされるとき、手掛かりのマスターは、その正確さを確認するか否定するかのどちらかです。