スコット*マコーミックは、ハーモニー部門の教授です。 彼はビデオゲーム形式で音楽の基礎を教えるMusicGamesOneとMusicGamesTwoソフトウェアプログラムを書いています。
二つの重要なリズミカルなデバイス—シンコペーションとポリメトリックグループ化パターン—この記事の焦点は、この記事の焦点です。, 目的は、現代音楽に見られるように、これらのデバイスの基本的な形態を調べ、定義し、それらが作曲にどのように使用されるかを簡単に示すことです。 彼らは音楽のほとんどすべてのスタイルに存在しますが、私が使用したほとんどの例はFunkmastersからのものです:Allan SlutskyとChuck SilvermanによるThe Great James Brown Rhythm Sections:1960-1973。
シンコペーションの視点
一般的な使い方では、シンコペーションという用語は、”弱いビートを強調することによって典型的に引き起こされる音楽における規則的なメートルアクセントの一時的な変位”(Merriam-Webster Dictionary)を指す。, の議論がより狭くのsyncopationパターン:特定のリズムパターンとその変動により,一般化された概念です。
シンコペーションパターンは、四分音符、八分音符、および16分音符のリズムレベルで発生します(例1を参照)。 一つの視点にsyncopationパターンをその本質は、”nonevent.”それぞれのシンコペーションパターンの中には四つの等しいリズムの分割がありますが、第三の分割には攻撃点(つまり音符の開始点)はありません。, 例2が示すように、この第三の分割はまた、残りの部分として表記することができます。 当たり前のことですsyncopationのパターンを心音の異なるからない心での注意な維持すること。 しかし、両方のフォームは同じ攻撃ポイントを共有し、攻撃ポイントはシンコペーションの定義要素です。
シンコペーションパターンの別のビューは、最初の短いノートがビートから始まり、長いノートの半分の長さであると、短い-長い-短いパターンとしてそれを考えることです。
例3に示すように、第八音符のシンコペーションパターンには三つの音符があります。, 上の行の最初のノートは、ビートに落ちるアンカーです。 第二および第三のノートはオフビートです。 のsyncopationパターンは鍛造からこれらのリズミカルな考.
4/4メートルでは、シンコペーションの基本的な形式は、ビートワンまたはビートスリーで始まります。 シンコペーションパターンの変位フォームは、弱いメトリックの位置で始まります:二または四を打つ(例4を参照)。
基本的なシンコペーションパターンの他の形式では、アンカーが削除されています(例5を参照)。 このように、二音符ではなく、三音符のパターンです。,
シンコペーションパターンの使い方やバリエーションを見ると、最も簡単なものは、シンコペーションを複数回表現するシンコペーションを繰り返すことができる(例6参照)。
シンコペーションパターンのさらに一般的な開発は、拡張シンコペーションとして定義されています。 最初の三音符のシンコペーションパターンが表現された後、その後のアタックポイントはアンカーなしで発生します(例7参照)。
例8は、ジェームズ-ブラウンの曲”Mother Popcorn”のベース-グルーヴのリズムのセグメントを示しています。,”最初のバーでは、それが拡張八音シンコペーションが含まれており、シンコペーションは、それを取り巻く音楽の感触に影響を与えていることを示していま バー二の”ビートに”リズミカルなパターンの効果は、先行するシンコペーションバーによって高められます。 例9は、ジェームズ-ブラウンの”Licking Stick.”
例10は、シンコペーションとそのバリエーションが、単純な動機のリズミカルな感触に大きな影響を与えることができることを示しています。,
ポリメトリックグループ
ポリメトリックグループは、リスナーがノートのセカンダリメトリックグループを知覚できるようにする攻撃ポイントの組織です。 現代のポピュラー音楽における最も一般的な例は、プライマリメーターが二または四のグループで細分を表し、セカンダリメーターが三のグループとして細分を表 それは三重項の反対の効果です。 トリプレットの三つのノートは、ビートに絞られ、基本的な細分化が変更されます。, ポリメトリックグルーピングでは、基本的な細分化は変更されず、むしろメーターによって提案される通常のグルーピングと戦うグルーピングで表現されます。
実施例11は、第八音および第十六音ポリメトリックグループの両方を示している。 これは、三音のグループを明確にし、XRCのリズム記法を使用することを目的としています。 このシステムでは、Xは攻撃ポイントを表し、Cは音符の継続を表し、Rは休符を表します。, この表記法は、グループ化パターンが定義上、一般的なメーターとは異なるため、標準的な表記形式で表記するときに見るのがやや困難であるため、便利です。
例12は、3+2の”ソン-クラーヴェ”とボサノヴァ-グルーヴのパターンにおける八分音符のポリメトリックグループを示している。
James Brownの曲”The Payback”のリズムギターパートでは、16分音符のポリメトリックグループを簡単に聞くことができます(例13参照)。 シンコペーショ, 最後の二八の注意事項このバーは取得追加の意味を重視し、コントラストが当グループ化パターンに従います。 バーの残りの部分の不適合ポリメトリックグループは、最後の二つの八つのノートの適合性を意味のあるものにします。
時には、三音符のグループは、一般的な細分化の三音符の組み合わせた持続時間ではなく、内部のリズムパターンで表現される。 この繰り返しのリズムパターンは、細胞のリズムに表現したpolymetric分類., この明確な例は,スティービー-ワンダーの”あなたはわたしの人生の日差しです”のイントロです(例14参照)。 この例では、ポリメトリックリズミカルセルは、シンコペーションパターンに交差を作成します。 両方のリズミカルな要素が同時に存在します。 ポリメトリックグループの組成適用を実施例15に示す。
シンコペーションとポリメトリックグループの両方が現代のポピュラー音楽で頻繁に使用されています。 時には彼らは表面の色だけを追加します。 他の状況では、彼らは作品の全体的な構造でクライマックスを作成します。 各リズミカルなデバイスは、音楽に風味豊かなひねりを加えます。, Our musical landscape would be much less interesting without them.