League (StarCraft II) (日本語)


The Grandmaster League

The Master League

League icons

Various leagues are available on battle.net for StarCraft II., ということで、ツールシステム作りマルチプレイStarCraft”という概念の普及のためのすべてのスキルレベルの自動マッチングシステム。

プレイヤーのキャリアページには、前のシーズンのプレイスメントが一覧表示され、クイックマッチ画面の下部にある表示ラダーボタンからリーグ表示を見ることができる。 試合後のスコア画面には、各参加選手のリーグアイコンが表示されます。

月に2015ブリザードは、リーグの計算を変更するプログラムを開始しました。, 新しいプレイヤーは、以前よりも熟練していない相手に直面するだろう、リーグの分布が変更され、”MMR崩壊”は、少なくとも一時的に、排除されます。

予選とランク

新しいプレイヤーは、リーグに入る前に資格を得ることが期待されています。 リーグとディビジョンに入る前に、5つの予選に参加しなければならない。

隠された期間の後、彼らのスキルレベルは再評価されます。

プレイヤーは相手、特に強い相手を倒すためのポイントを獲得します。, 試合が始まる前に、プレイヤーは自分の評価を比較することができます。 プレイヤーが好む相手を倒した場合、彼らは弱い相手を倒した場合よりも多くのポイントを得ることができます。 選手も得点ボーナスプール(呼ばれるように”休んだポイント”)のための期間の研修を受けなければならないされていない遊んでます。 プレイヤーは、シーズンの終わりにキャップまで、プレイしていないときにゆっくりとこれらのポイントを獲得します。, ボーナスポイントを蓄積したプレイヤーが試合に勝つと、彼らは試合に勝つために得られたポイントの数に等しいボーナスポイントのシェアを得る。

プレイヤーがポイントを獲得すると、ランクが上がり、リーグをシフトすることさえあります。 ポイントを失ったプレイヤーは、順番に、ランクを失い、低いリーグに落ちることができます。

時には、プレイヤーは自分のスキルをテストするために、より高いリーグからの対戦相手に直面することになります。

より多くのゲームをプレイすると、より正確なスキルレベルが得られます,

リーグラダーがワイプされ、ラダーポイントとは別になっているとき、内部評価はワイプまたはリセットされません。

各チームには個別のスキル評価があります。 個々のチームメイトは、彼らが置かれているどの配置の一致を決定することを除いて、チームの評価にほとんど影響を与え

StarCraft IIの無料プレイモデルの下では、プレイヤーははしごにアクセスするために十”一日の最初の勝利”賞を達成する必要があります。

リーグタイプ

Heart of the Swarmでは、ブリザードはリーグブロンズの割合を20%から8%に引き下げ、ゴールドを32%に引き上げました。, レガシー-オブ-ザ-ボイドはさらにパーセンテージを変更し、ブロンズとゴールドを下げ、シルバーとプラチナを20%から、ダイヤモンドを18%から、マスターを2%から

リーグタイプ 注意事項
グランドマスター は、サーバー上の上位200人のプレイヤーで構成され、パッチ1.3から利用できるようになっています。

シーズンの最初の週に続いてリーグの資格を得た選手は、平成24年(2011年)の時点で、第四シーズンのスタートであった。, ボーナスポイントを蓄積できないプレイヤーは、自動的にリーグから削除されます。

リアルタイムで更新された受賞者のリストは、Blizzard公式サイトのGrandmaster Leagueページで見つけることができます。

マスター 地域のプレイヤーのトップ4%。 パッチ1.2で2011年に追加されました。 これは、1v1から4v4の試合で利用可能です。
ダイヤモンド プレイヤーの23%。 リバティベータの翼の間に追加されました。
プラチナ プレイヤーの23%。
ゴールド プレイヤーの23%。,
シルバー プレイヤーの23%。
ブロンズ プレイヤーの4%。td>
リバティベータの翼の間に削除されました。tr>

練習 自由の翼でのみ使用されます。 新しいプレーヤーのための初心者アンチラッシュマップと低速ゲームを備えてい プレイヤーとしてはいけない50の練習試合をやってのみ支払われます。 一度プレイヤー紅葉(自主的なもの)になります。 ブリザードは、この地域の”スマーフィン”を防ぐことに焦点を当てました。,

部門

各リーグは、非常によく似たスキルレベルの同じ領域から約100人のプレイヤーの部門に分割されます。 プレイヤーは互いにランク付けされ、プレーの季節があります。 シーズン終了時に開催されるトーナメントでは、ディビジョンの勝者が決定され、リーグ選手権に出場します。

各ディビジョンのトッププレイヤーがトーナメントプレイの資格を得る。

プロリーグにはディビジョンはありません。

2012シーズン4以前は、すべてのディビジョンが平等に作成されていなかったが、これは透明ではなかった。, ブリザードはこれらの階層を削除し、その部門の誰かのランクが自分のスキルのより正確な表現を与えていることを意味します。

はしご

はしごはリーグ内でコンパイルされます。

チームゲーム

構造化されたパーティーは、リーグとはしごシステムに参加することができます。 うにすることによってゲームの自動マッチングシステム。

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  5. 前に述べたように、誰もが慣れ親しんでいるランクを持つ伝統的なはしごシステムと同様の場所にリーグシステムがあります。, またゲルのゲームの評価のレベルにそのまま入れてリーグ戦われます。 各リーグはまた、細分化の多くを持つことになります。 しばらくすると、あなたのスキルレベルが再評価され、あなたはより高いリーグまたはより低いリーグに行くでしょう。 カペセルス 2010-01-25. ゴールド、シルバー、ブロンズリーグ。 Battle.net StarCraft II一般きるようにしてみました。 2010-01-25のランキング
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  19. 将来的には、はしごのトッププレイヤーで構成される”プロリーグ”があります。 プレイヤーはリーグ間の現在のプロモーションを決定するのと同じ方法を使用して”プロリーグ”に招待されます。 このリーグできない分けによる部門においても一定数の参加者各々ラダーの季節です。 最高の選手のために、これは彼らが他のトップの競合他社と比較して正確にどのように見ることができる場所になります。,ただし、今のところ、銅リーグとプラチナリーグのプレイヤーの検索方法を調整して、スキルにより近いプレイヤーとマッチングする必要がありますlevel.In 私自身の経験私は、私がどの部門にいるかを心配する必要がないことが、競争力のある経験をより楽しくしたことを発見しました。 私は適切なスキルブラケットに配置されていることを知っているのが好きで、私のプラチナリーグにいることによって”トップ100″の感触を持っていまBattle.net—–, 私のスキルを比較したい別の部門に誰かがいる場合、私は一連のカスタムゲームに挑戦することができます。 これにより、複数のゲームをプレイすることができるので、相対的なスキルレベルをより マラール 2010-04-28. リーグに関するいくつかの質問&部門。…. Battle.net StarCraft II Beta一般きるようにしてみました。 2010-06-17のランキング
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