Talent Choices for Frost Mage
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Talents can be freely changed when out of combat and in a rested XP area(such as an inn or a capital city)., さらに、静かな心のトメと
静かな心のコーデックスを使用して、プレイヤーが戦闘から外れている限り、一時的にどこでもタレントを変更できるようにすることができます。
Frost Mageのタレントビルド
Frostには、レベル30層以外のDPS行にオプションのタレントはありません。 すべてのシナリオは、どのように強いために同じ才能を実行しますアイスランスがあることになります。,
グループに別の霜魔道士がいる場合は、フォーカスマジックをお互いの間で交換するのが最適です。 それ以外にも、これらの才能の選択肢は、チューニングの不均衡のために唯一の実行可能なオプションです。
Second Focus Magic Mage in Group:
- Level 15:
Lonely Winter
- Level 25:
Shimmer or
Ice Floes
- Level 30:
Focus Magic
- Level 35:
Chain Reaction
- Level 40: Any
- Level 45:
Splitting Ice
- Level 50:
Thermal Void
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Tier 1 (Level 15) Talents for Frost Mage
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Bone Chilling causes all chill effects to stack a buff on you,increasing all spell damage dealt by 0.,スタックあたり5%8秒、スタッキング最大10回。 機能的には、すべての呪文に対してフラット5%のブーストです。
孤独な冬は、キャストするあなたの能力を削除します
水の元素を召喚しますが、あなたの基本的な単一のターゲット呪文(
Frostbolt、
氷の槍、および
突風)ダメージを25%増加させるためにパワーを与えられます。
Ice Novaは短いAoEバーストクールダウンであり、セカンダリターゲットへのダメージを軽減します。 また凍結もヒットを2秒です。,
このページで定期的なテーマになりますように、孤独な冬は、
アイスランスを最もバフので、最良のオプションです。
Ice Novaはprocsの生成に寄与せず、
ボーンチリングは、すべての積み重ねられたIceランスのパーセンテージ増加によるパワーゲインに追いつかない。,
Tier 2 (Level 25) Talents for Frost Mage
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Glacial Insulation causes
Ice Barrier to increasearmour by 200%.
Ice Block also applies
Ice Barrier toyou when it fades.,
Shimmerはあなたの
点滅能力を置き換えます。
Blinkとまったく同じように機能しますが、グローバルクールダウンから外れており、25秒のクールダウンではなく15秒のクールダウンであり、スペルキャスティングを中断せず、stunsを壊さない点が異なります。 この呪文には2つの電荷があります。
流氷には3つのチャージがあり、各チャージにより移動中に呪文を唱えることができます。,
理論的には氷河絶縁は、あなたが移動する前により多くのダメージを受けることができるようにすることによって、この行に収まりますが、これは実際にはパンアウトしません。 物理的なダメージを与えたメカニックがいたり、避けられないことがあったり、鎧の価値が生と死の違いになったりすると、これは使い方が見えるかもしれません。 ほとんどすべての避けられない損傷が魔法であるということです本質的に、これは信じられないほどありそうもない出来事であり、したがってそ
ここでの選択は、Shimmerと
流氷の間です。,どちらも機能的に20秒ごとに一つの呪文の価値の動きを提供します。20ヤードを移動する必要がありますか、またはステップのacoupleを移動する必要がありますか? 選択は最終的にはプレイヤーの快適さそれぞれの才能。
Shimmerでは、
キャストを中断したり、グローバルクールダウンを起こしたりすることなく点滅させることができます。 これは信じられないほど強力ですが、より長いクールダウンとthispowerのためのstunsと根を破る能力をyoutrade。, また、Shimmerには2つの充電があり、Blinkのシングル充電に対抗していますが、このためにはかなり長いクールダウンを取引しています。
流氷は、20ヤードより小さいステップでの動きを管理するのに最適なツールです。
Tier3(レベル30)フロストメイジの才能
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インカンターの流れは4%から20%の間でダメージを増加させ、10秒ごとにサイクリングする。
フォーカスマジックは、対象の呪文クリティカルストライクを5%増加させ、クリティカルストライクを5%獲得し、知性を10秒間獲得する。
力のルーンは地面に小さなゾーンを置き、ダメージを40%12秒間増加させます。, この能力には45秒のクールダウンがあります。 さらに、
氷の静脈を活性化すると、足元に力のルーンが配置されます。
余分なボタンを心配しないでください、またはキャストする範囲に誰もいない場合、Incanterの流れは素晴らしい才能です
これは、ギアによって異なりますが、
パワーのルーン、または大幅な損失とほぼ同じです。 この才能はあなた自身が確認するために煮込まれるべきです。,
フォーカスマジックは、他のフロストメイジと交換でき、クリティカルストライク10%と知性5%を付与する素晴らしいオプションです。 それ以外の場合は、これはバンチの最低の個人的なDPSオプションです。 ただし、raid DPSの全体的なゲインが非メイジでどのようになるかについての研究は行われていません。 これが最適なプレイかもしれないことは完全に可能ですが、チェックする簡単な方法はありません。
パワーのルーンは、あなたが取引するパートナーを持っていない場合は、ゴーに才能です
フォーカスマジックと。, その半径は地面のルーン文字よりもかなり大きいことに注意してください。 それは単に40%のバフの生の稼働時間が何かにそれを同期するのを打つので、クールダウンで使用する必要があります。,
Tier 4 (Level 35) Talents for Frost Mage
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Frozen Touch increases the proc chance of
Fingers of Frost and
Brain Freeze from
Frostbolt.,
連鎖反応は、あなたの
アイスランスの損傷あなたは、このような
霜の指や
冬の寒さの影響を受けて何かに対して、凍結と見なされるアイスランスをキャストするすべての時間を増加させます。
Ebonboltは、キャスト時に
脳フリーズを生成する大きなダメージを与える呪文です。,
凍結されたタッチは、
Frostboltのprocレートに対する乗法的増加であり、加法的増加ではありません。 つまり、
霜の指は18%から15%になり、35%ではありません。
脳の凍結は、同様に36%から30%になり、50%ではなくなります。,
連鎖反応は、ボーナスが
孤独な冬と
氷の分割
氷のランスダメージボーナスの両方で乗算的に積み重ねられるため、ライン上で最適なオプションです。
冬の寒さで最後に2つの氷の槍が可能になったことを考えると、スタックは落ちた場合に維持または再スタックするのが簡単です。
Ebonboltは、自己完結型としてのいずれかの作品
Shattercomboの才能。, これは、
分割氷のために才能があるときに切断されます。
Tier5(レベル40)フロストメイジの才能
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極寒の風は、すべての冷える効果を引き起こし、ターゲットの移動速度をさらに10%低下させます。,
アイスウォードは
フロストノヴァ2料金を与えます。
フロストのリングは、ダメージによって壊れた目標位置に10秒間10ターゲットまで凍結することができるリングを配置します。 フリーズが終了すると、ターゲットは65%4秒間遅くなります。
これらの才能のいずれも、ほとんどの状況で襲撃に役立つものはありません。 よくタイミングと配置された霜のリングを使用することができる時間があります疑似割り込みとして、スタンができるように。, それを超えて、
極寒の風が壊死神話+週に使用することができ、あなたのタンクは簡単にスタックをドロップするために逃げ 極寒の風では、Frostcommands
Cone of Coldを介してゲーム内で最も強力なaoeを遅くします。 いくつかの出会いや神話+接辞は、あなたがそのような楽天的なように、できるだけ遅くしたくないことを覚えておいてください。,
Tier 6 (Level 45) Talents for Frost Mage
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Freezing Rain makes any
Blizzard casts in the 12seconds following a
Frozen Orb cast instant, while increasing thedamage of those instant Blizzards by 60%.,
氷を分割すると、
アイスランス、
氷河スパイク、
Ebonbolt、および
マスタリー:つららは8ヤード以内にターゲットを切断するプライマリターゲットのヒットボックスの中心は、プライマリダメージの80%、またはアイスランスの65%です。 これで、コピーしたスペルは、独自の重要なストライクロールなどです。
コメットストームは、キャストターゲットの周りに7個の彗星を1秒後に落とします。 それぞ,
凍結雨は、重い、一貫性のあるAoEsituationsで最もよく利用されます。
分割アイスは、それが乗法のさらに別のソースであるため、すべての状況で信じられないほど強いです
アイスランスボーナス。
Flurryは1つのターゲットしかヒットしないので、mobをルート化できる場合は、
Freezeを利用して
procs外のプライマリターゲットとクリーブターゲットの両方にシャターを付与できます。,
コメットストームは、マスタリースケーリングの欠如のために使用されなくなりましたが、マインドコントロールや普遍的な敵意のメカニックを持つボスなど、クリーブを望まないシナリオではニッチを保持しています。 それはいくつかの印象的なAoEバーストを生成しますが、一般的に遅れます
マルチターゲット持続的なダメージで氷を分割します。 大きなAoEパックをすばやく殺す必要がある場合は、Comet Stormを落としてから、
彗星が衝突するとすべてを凍結することができます。, これにより、それらのほとんどが
Shatterの恩恵を受けることができ、さらに高いバーストを生成するはずです。,
Tier 7 (Level 50) Talents for Frost Mage
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Thermal Void extends your
Icy Veins by 10 secondsand an additional 1 second every time you cast a frozen
Ice Lancewhile it is active.,
霜の光線は5秒チャネリング能力であり、ダニごとに10%ずつパワーを遅くします。 チャネルの過程で霜の2
指を生成します。
氷河スパイクは、あなたのすべての5を必要とし、消費するアクティブな能力です
マスタリー:キャストするつらら。 それは大量の損傷に加えて、あなたの保存されたつららからのすべての損傷を扱います。 しかし、
アイスランスはもはやつららを起動しません。,
Glacial Spikealsoは4秒間ターゲットを所定の位置にフリーズします。 Div id=”b49f8dff22″>
分割アイスに才能がある場合に切断されます。
サーマルボイドは、フロストが鋳造しているアイスランスの生の量のために選択のオプションです。
霜の光線は、
凍ったオーブが刻々と過ぎているので、
霜の指は無駄に行かないでください。,
氷河スパイクはアンダーチューニングされており、このラインに才能を持っていないよりも悪いパフォーマンスをします。 可能であれば避ける。
フロストメイジPvPの才能
戦争モードにオプトインすると、あなたは世界の名誉の才能を使用する能力が与えられます。 守備の才能は、あなたのベースキットであり、あなたがotherplayersによって攻撃されることを期待する場合はどのように快適に依存します。 PvPがこのガイドの範囲外であることを考えると、攻撃のみがここにリストされます。, PvPガイド自体はここで見つけることができます:
骨に冷やされた
霜ノヴァと
ダメージで凍結し、expirationまたはdispel。 それでも、それは
Shatteropeningsを空のままにしておくことです。
凍傷は良い汎用候補です。 それはyoutoを可能にします
より頻繁に粉砕します。,
Deep Shatterは、特に
凍傷、単にoccasionallystronger
Frostboltsと対になって、良い汎用候補でもあります。
集中された涼しさは素晴らしいですし、唯一の名誉の才能を主張することができます。
凍結したオーブを10%増加させ、正確な配置を行うと、暴徒のパック全体が破壊されます。,
あなたが暴徒に近づくか、大量の暴徒を引っ張ることを好むplayingcloseている場合、寒さのバーストは状況的に有用であることができます。 それは変わります
寒さのコーンはかなり致命的なAoEバーストになります。
氷の形はかなり短いクールダウンですが、実際に
氷の静脈を見つけたことがない場合に便利です。
Deep Shatterといくつかの良い相乗効果がありますが、複数のfreeze cooldownslinedを必要とします。, これにより、才能があれば
ルーンの力も落とされ、クールダウンが非常に便利になります。
いくつかの興味深い名誉の才能がありますが、それらはオープンワールドに制限されており、例えば使用できないため、一般的にシミュレートされません。したがって、上記は単に著者の思考と感情です。
変更履歴
- 16Jan. 2021年:インキャンターの流れを変えましたか?.
- 23Nov. 2020:Shadowlandsの起動用に更新され、9.0.2の変更でツールチップがマイナーに変更されました。
- 10Nov., 2020年までに変更率の値月10日のhotfix.
- 12Oct. 2020年:Shadowlandsプレパッチのページが更新されました。