Lich King3.3.5aのWorld of Warcraft WrathのためのFrost Death Knight DPSガイドへようこそ。 このガイドには、才能、グリフ、宝石、エンチャント、アドオン、ゲームプレイ&スキルローテーションのヒントが含まれています。
Talents
以下に述べる両方のビルドは、Frost仕様で取られた同じコア才能とUnholy亜種を持っていますが、変更のためのスペースがあります。, の違いを理解することができ配分のこれらのオプション人材ポイント。 これらの才能は次のとおりである:殺害マシン、墓の冷え、転覆および血こびりついた刃。
注:2/5ブラックアイスは、才能ツリーを通って継続するためにフィラー才能としてのみ取られます。 それは他の任意の才能ほど効率的ではありません。
最初のビルドは、ダンジョンを開始しているプレイヤーのためのものです。 あなたが襲撃に参加し始めるまで使用することができます。 ここでは、短い戦いや常にターゲットを交換するときに便利なバーストポテンシャルを最大化します。,
私たちは、クリティカルストライキの量が少ないことを補うためにKilling Machineを使用し、バーストと脅威低減のためにSubversionを使用し、追加のルーン発電のため
第二のビルドは襲撃に適しています。 ブラッドケーキドブレードの才能は、武器のダメージ(より良い武器で)とスケールし、長期の戦いに適しています。 私たちはKilling Machineから一つのポイントを取り、マイナーな脅威を減らすためにSubversionに追加しました。 あるいは、我々は墓の寒さからポイントを削除することができます。,
ご覧のとおり、これらのビルドには変更のためのスペースがありますので、お気軽に試してください!
グリフ
メジャーグリフ
- フロストストライクのグリフ
- 抹消のグリフ
- 病気のグリフ
マイナーグリフ
- 疫病のグリフ
- 冬の角のグリフ
- レイズデッドのグリフ
宝石
宝石は状況であり、ビルドと機器に依存します。 それらが必須のstatの帽子に達するのに使用されている。,
- Meta:Relentless Earthsiege Diamond
- Red:Bold Cardinal Ruby,Fractured Cardinal Ruby or Etched Ametrine If Hit is not caped
- Yellow:Fierce Ametrine x1,Or Rigid King’s Amber If Hit is not caped
- Blue:Nightmare Tear x1
スロットのほとんどを赤い宝石で埋めたいと思います。 黄色と青を使用してメタ宝石を有効にします。,
- 頭–苦しみのArcanum
- 肩–斧のより大きな碑文
- マント–エンチャントクロークのスクロール–より大きなスピードまたはエンチャントクロークのスクロール–メジャー俊敏性
- 胸–エンチャントクロークのスクロール–強力な統計
- ブレーサー–エンチャントブレーサーのスクロール–より大きな攻撃
- 手袋–エンチャントグローブのスクロール–クラッシャー
- ウエスト–エターナルベルトバックル
- レッグスケールレッグアーマー
- ブーツ–エンチャントブーツのスクロール–tuskarrの活力またはエンチャントブーツのスクロール–グレーターアサルト
- 武器–メインハンドのためのカミソリスのルーン。, オフハンドのための倒れた十字軍のルーン。,
Rotation
能力優先度
- 常にターゲットに霜の熱と血液ペストを維持し、時間内に病気をリフレッシュすることを忘れないでください
- 通常の優先順位:消し去り、血のストライキ、霜のストライキ
- マシンprocsを殺す場合は、霜のストライキを使用してください
- 冬の角、割れない鎧、死者の軍隊と死者を上げるように、長いクールダウンであなたの能力を使用することを忘れないでください
死者の軍隊–出会いの数秒前、またはフェーズを変更するときに使用されます。, あなたのコンボをしながらそれを使用すると、DPSの損失とコンボブレークになります。
グールはキャスティングの瞬間にあなたの統計を部分的に模倣するので、Raise Deadを使用する前に装身具、ポーション、壊れない鎧を組み合わせることが
統計優先度
ヒット>専門知識>強さ>装甲貫通力>速攻>クリティカル
死の騎士は能力とクリティカルの組み合わせを使用します呪文なので、近接ヒットとスペルヒットの両方が不可欠な統計です。, デュアル振り回しながらキャッピングヒットは、ヒットの27%(または886評価)を持っている必要があります。 それはあなたの定期的な攻撃で欠場するチャンスを排除するだろうが、27%は多くの有用な統計を犠牲にすることなく到達できません。
能力から始まります–要件は近接ヒットの8%です。 このためには、冷たい鋼の神経から5%(または164評価)と3%を組み合わせる必要があります。 理想的には、呪文のヒットをキャッピングすることで改善したいと思います。 呪文は呪文のヒットの17%を必要としますが、ターゲットに病原性の才能と悲惨さまたは改善された妖精の火で、要件は11%(または289評価)に減少します。,
(近接ヒットと呪文ヒットが異なってカウントされることを思い出させる:1%の近接ヒット=32.79ヒット評価、1%の呪文ヒット=26.23ヒット評価)
さらに、ドッジ攻撃を取り除くために必要な標準のソフトキャップは26専門知識である。 ツンドラストーカーの才能と人種的な武器の受動性を組み合わせて使用して、ギアからの要件を減らすことができます。
それはすべての能力の有効性を向上させるため、強さは霜DKのための最も貴重な統計の一つです&呪文。 このビルドは、無限の冬、貪欲な死んだなどの才能を利用して、さらに強さを高めます。, 一時的に強度を増加させる壊れない鎧もあります。
装甲の貫通力はこのビルドの主要な統計であり、できるだけ積み重ねてください。 ハードキャップは100%(または1400ArP定格)です。 装甲浸透しようとしている時に積み重ねに高額。 ArPに依存するビルドと同様に、より多くの量で蓄積し始めると、より良くなります。 ギアと装身具のprocsから少なくとも50%の装甲貫通力を持つのに十分でない場合は、強度のためにgemmingを検討してください。,
急いで大幅に改善された氷の爪の才能のために、このビルドと相乗効果を二次statです。 この才能は、ギアからの速攻の1.25ポイントごとに速攻を提供します。 急いでは、間違いなく鎧の浸透の後、エンドゲームで焦点を当てたいものです。
クリティカルストライク評価は別の二次statです。 すべてのDeath Knightビルドと同様に、ほとんどのタレントは個々の能力のクリティカルチャンス/ダメージを改善します(フラット%クリティカルチャンスを与え, このビルドでは、Annihilation、Killing Machine、Rime、Vicious Strike、Subversion*(撮影されている場合)を使用します。 また、ダメージ乗数として機能するGorefiendのGuileがあります。