リスクゲームルール

コンポーネント

  • ゲームボード
  • 5軍隊40歩兵
  • 12騎兵
  • それぞれ8砲兵
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  • 43枚のカードのデッキ
  • 2枚のリファレンスカード
  • 5枚のサイコロ
  • 命令

ゲームボード

ゲームボードは、6つの大陸を42の領土に分けた地図です。 各大陸は異なる色であり、4から12の領土が存在する。,

ボードの下(南)の端に沿った数字は、あなたが交換したカードのセットのために受け取る軍隊の数を示します。

軍隊

軍隊の六つの完全なセットがあり、それぞれが三つのタイプを含む:

  1. 歩兵(lの価値)
  2. 騎兵(5歩兵の価値)
  3. 砲兵(10歩兵の価値、または2騎兵の価値)

歩兵のピースを置くことによってゲームを開始する。 その後、5個の歩兵を1個の騎兵、2個の騎兵(または1個の騎兵と5個の歩兵)を1個の砲兵と交換することができます。,

カード

  • 42枚のカードには、テリトリーと歩兵、騎兵、または砲兵の絵が描かれています。

  • すべての三つの絵がマークされた二つの”ワイルド”カードが、領土はありません。

  • シークレットミッションリスクでのみ使用される12枚のシークレットミッションカード。 これらのカードは秘密のミッションのバリエーションでのみ使用されます。

ゲームのオブジェクト

ボード上のすべての領土を占領することにより、世界を征服します。 すべての対戦相手を排除する必要があります。,

セットアップ

  1. 色を選択し、プレイヤーの数に応じて、ゲームを開始するために必要な”軍隊”を数えます。

    • 2が再生されている場合は、特別な手順を参照してください。
    • 3がプレイしている場合、各プレイヤーは35個の歩兵をカウントします。
    • 4人がプレイしている場合、各プレイヤーは30人の歩兵を数えます。
    • 5人がプレイしている場合、各プレイヤーは25人の歩兵をカウントします。
    • 6人がプレイしている場合、各プレイヤーは20人の歩兵をカウントします。
  2. 一つのダイをロールします。, 誰でも最高の数をロールバックは、彼または彼女の山から一つの歩兵の作品を取り、このようにその領土を主張し、ボード上の任意の領土に配置します。

  3. 最初のプレイヤーの左側から、順番に、誰もが空いている領土に一つの軍隊を配置します。 すべての42の領土が主張されるまで続けます。

  4. すべての42の領土が主張された後、各プレイヤーは順番に、彼または彼女がすでに占めている任意の領土に一つの追加の軍隊を配置します。

    誰もが軍隊を使い果たすまでこのように続けてください。, あなたが単一の領土に配置することができる軍隊の数に制限はありません。

  5. リスクカードのパックをシャッフルして(多分、ミッションカードを取り外します)、カードをボードの横に伏せて置きます。

    このパックはドローパイルを形成します。

  6. 最初の軍隊を置いた人は誰でもゲームを開きます。

ゲームプレイ

あなたのターンで、相手の軍隊を倒して領土を獲得しようとします。 しかし、注意してください:戦いに勝つことは慎重な計画、迅速な意思決定、そして大胆な動きに依存します。,

あなたは、賢明にあなたの力を配置するだけで適切なタイミングで攻撃し、すべての敵に対するあなたの防御を強化する必要があります。

注意:ゲーム中いつでも、必要な場合、または希望する場合は、騎兵または砲兵で同等の歩兵ピースを交換することができます。

あなたのターンのそれぞれは、この順序で、三つのステップで構成されています:

  1. 新しい軍隊を取得し、配置します。
  2. 攻撃します。
  3. あなたの位置を強化します。li>

I., 新しい軍隊を配置する

各ターンの開始時に、あなたの領土に追加できる新しい軍隊の数を計算します。

  • あなたが占める領土の数。
  • あなたがコントロールする大陸の値。
  • あなたが取引するリスクカードの一致したセットの値。
  • 特定の領域は、取引されたカードに描かれています。

Territories

毎ターンの初めに(あなたの最初のものを含む)、あなたが現在占めている領土の数を数え、合計を三つで割ります(分数は無視します)。,

答えはあなたが受け取る軍隊の数です。 あなたがすでに占有する任意の領土に新しい軍隊を置きます。

例:11領土=3軍隊、14領土=4軍隊、17領土=5軍隊。 まだ少なくとも3***目的***様々な生命現象に、いてもた場合を占めるより少ない9。

大陸

さらに、あなたのターンの開始時に、あなたがコントロールする各大陸の軍隊を受け取ることになります。 (大陸をコントロールするには、あなたのターンの開始時にすべての領土を占有する必要があります)。,

余分な軍隊の数は大陸ごとに異なります:

  • Asia:7
  • Nort America:5
  • Europe:5
  • Africa:3
  • South America:2
  • Australia:2

これらの数は、プレイしているリスクのバージョンによって異なります。 軍隊の正確な数を見つけるには、ゲームボードの左下隅にあるチャートを見てください。

リスクカード

獲得カード

あなたが少なくとも一つのテリトリーを獲得したターンの終わりに、あなたは一つの(そして一つだけの)リスクカードを獲得する。,

あなたは、次の組み合わせのいずれかで3枚のカードのセットを収集しようとしている:同じデザイン(歩兵、騎兵、または砲兵)の3枚のカード、1つのデザインの3枚、または任意の2枚に加えて”ワイルド”カードを収集しようとしている。

あなたが3枚のリスクカードを集めた場合、あなたはあなたの次のターンの開始時にそれらを入れるか、待つことができます。 しかし、あなたのターンの開始時に5または6枚のカードを持っている場合は、少なくとも一つのセットでトレードする必要があり、あなたがいずれかを持っ,

軍隊のカードでの取引

後続のターンの開始時に、一致したカードセットで取引し、これまでに取引したセットの総数に基づいて追加の軍隊を取ることができます。 クイックリファレンスのために、次の取引の値(軍隊で)をマークするために、ゲームボードの下端の下にトレードインカードを下向きにしておきます。

第六セットが取引された後、それぞれの追加セットは5つの軍隊の価値があります。 例:第七セットで交換すれば、20の軍隊を得る;第八で交換すれば、25の軍隊を、等得る。,

“最初の”と”第二の”セットなど。、ゲーム中に誰でも取引されるセットを参照してください。 したがって、ゲーム内の3セットでトレードすると、最初にトレードしたセットであっても、8軍を受け取ります。

占領地:あなたがトレードした3枚のカードのいずれかがあなたが占める領土の絵を示している場合、あなたは2つの余分な軍隊を受け取ります。 両方の軍隊をその特定の領土に配置する必要があります。

注意:シングルターンでは、あなたが交換したカードの一致したセットのためにあなたが受け取ったものを超えて2以上の余分な軍隊を受け取ること,

ヒント:あなたのターンの開始時に受け取る軍隊の数に関係なく、攻撃に備えるか防御するために慎重に配備してください。

それはあなたの軍隊を正面に移動させ、敵の領土に国境を接する領土を強く強化する優れた軍事戦略です。

II.Attacking

自分のターンの先頭に軍隊を配置した後、この時点で攻撃を希望するかどうかを決定します。,

攻撃の目的は、すでにその上にあるすべての反対の軍隊を倒すことによって領土を占領することです。 戦いはサイコロのロールによって戦われます。 ちょっとボードを勉強してください。 あなたは攻撃したいですか?

あなたが攻撃しないことを選択した場合は、あなたの左側のプレイヤーにサイコロを渡します。 望めばまだあなたの位置を強化することができる。 あなたが攻撃することを決定した場合、あなたはこれらのルールに従わなければなりません:

  • あなたはあなた自身のいずれかに隣接する(触れる)か、破線でつながっているテリトリーのみを攻撃することができます。,

    例:グリーンランドは北西部地域、オンタリオ州、ケベック州、アイスランドを攻撃する可能性があります。 北アフリカが攻撃エジプト、西欧、ブラジル ボードの西端と東端では、アラスカはカムチャッカに隣接していると考えられており、攻撃する可能性があります。

  • あなたは常にあなたがから攻撃している領土に少なくとも二つの軍隊を持っている必要があります。,

  • あなたはその上のすべての軍隊を排除するまで、ある領土を攻撃し続けることができます。

攻撃するには

まず、あなたが攻撃しているテリトリーとあなたが攻撃しているテリトリーの両方を発表します。 その後、相手の領土を占めている相手に対してサイコロを転がします。,

  • 転がる前に、あなたとあなたの対戦相手の両方が転がるつもりのサイコロの数を発表しなければならず、あなたは両方とも同時に転がる必

  • あなたは、攻撃者は、1、2または3赤いサイコロをロールバックします:あなたはあなたがロールバックサイコロの数よりも、あなたの領土に少なくとも一

    ヒント:あなたが転がるより多くのサイコロは、勝利のあなたの確率が高くなります。 しかし、よりダイスパーツにより***目的***様々な生命現象まであるが、必要な動きが捉えた領域です。,

  • ディフェンダーは1または2の白いサイコロを転がします:2つのサイコロを転がすには、攻撃を受けている領土に少なくとも2つの軍隊が必要です。 ヒント:ダイスの活動家ロール、その確率を高賞があり***目的***様々な生命現象そのという大事な一戦となります。

戦いを決定するために

あなたのそれぞれがロールバック最高のダイを比較します。 あなた(攻撃者)が高い場合、防御側は攻撃を受けている領土から一軍を失います。,

しかし、ディフェンダーのダイがあなたよりも高い場合、あなたはあなたが攻撃した領土から一つの軍隊を失います。

あなたのそれぞれが複数のダイをロールバックした場合は、今二つの次の最高のサイコロを比較し、プロセスを繰り返します。

III.あなたの位置を強化する

あなたのターンで何をしたとしても、あなたの位置を強化することによってあなたのターンを終えること

あなたは戦いに勝つために、あるいはそうするために攻撃を試みるために必要とされていません。

一部のプレイヤーはこれを”フリームーブ”と呼んでいます。,

あなたの位置を強化するために、あなたの領土の一つ(そして一つだけ)からあなたの隣接する領土の一つ(そして一つだけ)に好きなだけ多くの軍隊

彼らは攻撃で助け、背後に少なくとも一つの軍隊を残すことができる国境に向かって軍隊を移動することを忘れないでください。

ゲーム終了

勝者は、ボード上のすべての42の領土をキャプチャすることによって、すべての対戦相手を排除する最初のプレイヤーです。

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