ゲストに新しいバレンタインの更新にキャンディの友人期の佐賀”甘nソロ”シングルダイニングの経験で汚れ菓月6日2019年ニューヨークの都市です。 Ilya S.Savenok/Getty Images for King Games
あなたは待ち時間のビットを必要とする公共の場所にいた場合—旅行、通勤、医師のオフィスで待合室—あなたはほぼ確実にキャンディクラッシュ佐賀をプレイしている誰かに遭遇しました。, あなたが持っていると思わない場合は、チャンスはまだあなたが、実際には、持っている良いです。 このゲームで遊んだスマートフォンのようになりますとともにテトリス”ぐらいの、ラスベガスのビデオスロットマシン。 あなたは、音を下げる礼儀を持っていない社会的に厄介な人によって演奏されたときにそれを聞いたことがあるかもしれません(しかし、それは別の日
あなたがキャンディクラッシュプレイ人間に遭遇していない場合は、まあ、あなたは少数派(またはより可能性が高い、嘘つき)にいます。 Candy Crush Saga(その変種は言うまでもありません)は、はるかに今世界で最も人気のあるモバイルゲームだからです。,
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人々はFacebook経由で昨年ログインしたすべてのアプリのうち、キャンディクラッシュ佐賀は唯一の音楽ストリーミングアプリSpotifyはと画像共有ネットワークPinterestの背後にある第三の最も人気がありました。
しかし、待って、より多くがあります:あなたがログインする必要がある2018年のすべてのアプリ(TinderとYouTubeを含む)のうち、Candy Crushの三つのバージョン(私は一瞬でそれ これは、世界で最も人気のあるアプリの30パーセント10です。, 他のアプリケーションの世界を請求することができるような優位性に注意を引くのは、時間Facebook含まれます。
キャンディクラッシュゲームはキング、今ゲームの巨人Activisionが所有するスタジオによって作成されました。 ゲームは退屈な公衆を満足させる:分を食べるために何かを探している通勤中の人々、精神的に要求されていない仕事を持つ人々、または単に彼らの手に どうやら、しかし、彼らの手に時間を持っている人がたくさんいます。,
キャンディクラッシュは、Androidスマートフォン上ですべての時間の中で最も人気のあるゲームです(とりわけ、怒っている鳥やポケモンGoを破って)。 それは四半期ごとの収入で$200百万に近いで引っ張ります。 市場アナリス フランチャイズはこれまでにキング$1.5億を作り、230万人が2018でゲームに飛び乗った—それは17の2017%の増加です。
だから、なぜCandy Crushはとても人気があります—そしてそれは私たちにとって悪いのですか?,
Candy Crushは、Androidスマートフォンで最も人気のあるゲームです(怒っている鳥やPokémon Goなどを打ち負かしています)。 PHILIPPE HUGUEN/AFP/Getty Images
キャンディクラッシュは、要するに、人類史上最大の退屈キラーです。 それは完全に入るのが簡単で、固執するのに満足し、地獄のように中毒性があるように設計されています。 それはタバコよりも差し迫って危険ではなく、どこでも行うことができ、あなたがそれをやっているとき、あなたは(あなたが音をオフにしている限り),
Candy Crushは、Adam Alterが”time slack”と呼んでいるものを食い尽くします。 アルターは、中毒性の行動と絶え間ないスマートフォンの使用について話すNYU准教授です。 彼はまた、非常に多くの人々が今日キャンディクラッシュのようなものにはまっている理由を考えている本、魅力的なの著者です。
“ほとんどの人は五時間を持っていない”とAlterはObserverに語った。 “その非常に限られた時間は、他のもの、より多くの”有益な”ものに費やされるべきです。 機会費用は高いです。, あなたが仕事、家族、愛する人を持っている場合—あなたはキャンディクラッシュを再生する膨大な時間を費やす場合は、それらのことの少ないをやっ キャンディクラッシュは非常に孤立した経験です。”
すべてが最初は明らかに聞こえること:あまりプレイしないで、あなたの家族やあなたの周りの人に注意を払い、対話する時間を作ってください。 しかし、地下鉄でキャンディクラッシュゾンビの周りに彼または彼女の方法を作らなければならなかった人のために、それは多くの人々が実際にあまり,
などをモチーフにしたオリジナキャンディのトップ10で最も人気のスマートフォンアプリを使用すが、ゲーム開発キングです。 単行本は全11巻(全11巻)。-その佐賀のゲームの、AlphaBetty佐賀からスクラビーダビー佐賀に。
そして、彼らはすべて事実上同じゲームであり、Alterが言う中毒性のエンジンの上に置かれた異なる視覚的な”スキン”を持つゲームは、彼が人間の脳の爬虫類,
多くのキャンディクラッシュ中毒者は、自分の携帯電話上でゲームの複数のバージョンを持っている—したがって、ゲームの三つのバージョンが使用トップ10 のではなく、電話、選手だけで負荷のもうひとつの版の遊びテイストを取り入れた一までのタイマー。 やばいで制作に取り組んでしまうため、次の大きな勝利ではもちろん、現実のお金のための継続トークン
“一つの薬の供給が枯渇したとき、あなたは代替物に変わるようなものです”とAlterは説明しました。
しかし、なぜそれは薬物のようなものですか?, このキャンディでワクワ?
それを信じるかどうか、あまりにも多くのキャンディクラッシュは破壊的な結果につながることができます
“人間は不完全な目標を残 “だからこそ、私たちは楽しんでいない本を読んで完了します。 だからこそ、私たちはゲームを完成させるために膨大な時間を費やしています。 修了者はゲーム感を与えてくれマスタリー.”
ゲームのようなゲんでいただく目的で感じています。 のデザイナーのゲームは、移動目標のうっきがあります。,”
Alterは、Candy Crushの移動ゴールデザインがZenoのパラドックスを反映していることを説明しました。 プレイヤーがキャンディクラッシュの目標に近づくにつれて、例えば、開発者はちょうどより多くのレベルを追加するか、彼らは目標の全く新しいシリー
しかし、人々の中毒性の空想をチェックするのは目標だけではありません。, ゲームは、彼らが多くのスロットマシンのように、プレイヤーに報酬を与える方法で予測不可能であり、あなたが今までスロットマシンの中毒者が終わり
キャンディクラッシュは、本質的には、プレイヤーが移動目標に向かって移動するように小さな報酬で遊びを楽しくします。 時折、プレイヤーはカスケードゴールコンプリート(またはスロットマシンを話している場合はペイアウト)で報われ、どこかに行っていると思わせ、もっとプレイしたいと思わせる。 もう一つのスピンだけ。
“それは何かに当たる”とAlterは説明した。, “をお使いいただくことによってでもすいているだけになってしまいがちです。”
Alterは、自分自身を含む誰もがCandy Crushの魅惑的な抱擁の影響を受けやすいことを私に保証しました。 しかし、彼も私も獲物を落としていません。
実際、私はいつもビデオゲーム、特にPlayStationのUnchartedシリーズや任天堂のZeldaのような長い壮大な冒険を愛してきました。 しかし、私は大きなモバイルゲームプレーヤー、特に私のスマートフォン上のもの 私はニューヨークの地下鉄で通勤しているとき、例えば、私は私の時間を読んだり、私のお気に入りの音楽にゾーニングを費やしています。, 何らかの理由で、私の携帯電話でのゲームは私のものではありません。 携帯ゲームにハマりました。
しかし、それは私がキャンディクラッシュをプレイする人よりも良いことはありません。 それだけでよいのか、知っている場合は、電話ます。
Alterは、Candy Crushはそれ自体が悪いことではないと主張しています。 ここではタバコによる癌やアルコールによる肝疾患について話していません。 しかし、彼はあまりにも多くはちょうどあなたのたるみ時間を食べようとする他の中毒性の行動のように、破壊的な結果につながることができる,ゲームをプレイすることが財政的にあなたを傷つける場合(すなわち、あなたは仕事の代わりにそれをプレイしている)、社会的に(あなたが家族や友人と,
2013年には、(はい、Candy Crushはその長い周りされている)、時間は1,000人のプレイヤーの調査では、32パーセントがゲームをプレイするために友人や家族を無視し、28パーセントが仕事中にプレイし、10パーセントがプレイ時間にわたって重要な他の人との議論に入り、30パーセントが中毒を認めたと報告した。
しかし、今のところ、それは時間がある人のために、ちょうど別の時間の無駄です。
ニューヨーク市のBrookfield Place on October11,2018でのCandy Crush Friends Sagaグローバル打ち上げイベント中に建物に投影されたゲームを表示します。, キャンディクラッシュフレンズ佐賀のためのTasos Katopodis/ゲッティイメージズ