I videogiochi basati su giochi di carte hanno avuto diversi gradi di successo nel corso degli anni. Del calibro di Hearthstone e Magic: The Gathering ha trovato una buona casa in un ambiente digitale, mentre molti altri, sia sulla base di un gioco esistente o cercando di rompere un nuovo terreno, sono caduti nell’oscurità all’ombra di giochi migliori. Un franchising che è stato in parti uguali grande e terribile è Yu-Gi-Oh!.
Come uno dei TCG più popolari in circolazione, nonché uno dei più vecchi dei giorni nostri, Yu-Gi-Oh!, ha avuto molto tempo per cercare di fare le cose per bene in termini di uscite digitali. Alcuni giochi, come il recentemente rilasciato Duel Links, ha guadagnato un sacco di trazione come una buona alternativa al gioco fisico, mentre altri sono così male che anche i fan più accaniti hanno difficoltà a godere di loro.
10 Yu-Gi-Oh!, The Duelists of the Roses
Pubblicato su PS2 nel 2001 in Giappone e nel 2003 nel resto del mondo, The Duelist of the Roses è uscito prima che il mazzo Extra fosse ampliato e avrebbe dovuto essere una versione digitale semplice e divertente del gioco di carte.
Sfortunatamente, ci vogliono alcuni degli aspetti peggiori dell’arco Duelist Kingdom dell’anime, come i potenziamenti delle statistiche di campo completamente privi di senso, così come il fattore sfida del gioco che è selvaggiamente incoerente.
9 Yu-Gi-Oh!, Forbidden Memories
Come Duelist of the Roses, Forbidden Memories apporta diverse modifiche non necessarie alle meccaniche di gioco principali nel tentativo di rendere il gioco più interessante, come ad esempio la rimozione della necessità di evocare completamente mostri di alto livello.
Sono state apportate importanti modifiche anche alla meccanica di evocazione rituale, uno dei modi migliori per ottenere mostri forti sul campo come Rinunciato, costringendoli a richiedere mostri specifici come tributo in un modo simile a Fusion summon.
8 Yu-Gi-Oh!, L’alba del Destino
Mentre l’Alba del Destino sembra significativamente migliore del precedente Yu-Gi-Oh! giochi, cade breve semplicemente essere noioso al punto di noioso. Questo titolo non sente il bisogno di cambiare la meccanica di base per rendere il gioco più interessante, ma invece blocca alcune carte potenti dietro più battaglie che finiscono per sentirsi più di un grind di quanto dovrebbero.,
Forse la peggiore trasgressione di tutti è che non esiste assolutamente alcun supporto multi-player online per un gioco che era esclusivamente su Xbox, il sistema che probabilmente ha rivoluzionato il gioco online per console per il futuro.
7 Yu-Gi-Oh! 5D’s Decade Duels Plus
Una riedizione di un Yu-Gi-Oh ancora peggiore! gioco, Decade Duels Plus ha cercato invano di risolvere i problemi che affliggevano la versione originale, fallendo ad ogni passo.,
Con i giocatori costretti a usare carte mediocri contro avversari con mazzi significativamente migliori, oltre a bloccare quelle carte migliori, inclusi potenti Mostri Synchro, dietro duelli che erano più difficili di quanto dovrebbero essere come risultato di questo, fatto per un gioco che era più esasperante che noioso.
6 Yu-Gi-Oh! ZEXAL Mondo Duel Carnival
Come questo gioco è venuto molto più tardi in Yu-Gi-Oh!,della vita, oltre ad essere uscito sul 3DS, sarebbe stato lecito supporre che Konami avrebbe imparato dai tanti errori precedenti che aveva commesso con Yu-Gi-Oh! gioco.
Questo si rivelerebbe non essere il caso, in quanto World Duel Carnival è un’esperienza barebone, anche considerando quante nuove meccaniche sono state introdotte negli ultimi anni, e ancora una volta non ha il supporto multiplayer per un gioco di carte che dovrebbe essere almeno un’esperienza a due giocatori.
5 Yu-Gi-Oh!, Power of Chaos: Yugi The Destiny
Mentre sfoggia alcune delle grafiche più impressionanti per un cattivo Yu-Gi-Oh! gioco, è anche uno dei rilasci più pigri in tutto il franchise. Come molti altri Yu-Gi-Oh! giochi, ottenere nuove carte è uno sgobbare assoluto vincendo duelli più e più volte, l’unica differenza qui è che l’unico avversario giocatori possono affrontare è il personaggio titolare, Yugi.,
Anche se significa almeno che il titolo non può essere accusato di pubblicizzare falsamente il contenuto del gioco, significa anche che i fan stanno meglio giocando a qualcosa di diverso da questo economico cash grab.
4 Yu-Gi-Oh! GX The Beginning of Destiny
Conosciuto anche come Tag Force Evolution, questo titolo ha una compatibilità unica con i precedenti giochi Tag Force su PSP, mentre consentirebbe ai giocatori di accedere a nuove carte e più punti per accelerare i loro progressi nel gioco., Questa piccola caratteristica, tuttavia, non è sufficiente per elevarlo più in alto di uno stato mediocre e il gioco non è all’altezza in molte aree principali.
L’inizio del Destino ha alcuni dei peggiori grafica per il suo tempo, anche se non così male come alcuni altri che seguirebbero, così come il gameplay ripetitivo che diventa molto rapidamente noioso e noioso.
3 Yu-Gi-Oh! Decade Duels
Il gioco originale che in seguito sarebbe stato ripubblicato come Decade Duels Plus, questo gioco per Xbox 360 sputò in faccia a qualsiasi tempo Yu-Gi-Oh!, fan e ha reso impossibile attirare i nuovi arrivati alla serie.
A parte i problemi di bilanciamento che non sono stati risolti nella riedizione, Decade Duels ha sofferto di alcune delle peggiori grafiche mai viste su Xbox 360, anche peggiori di quanto fosse possibile sulle console della generazione precedente.
2 Yu-Gi-Oh! Falsebound Unito
Sperando di prendere il Yu-Gi-Oh!, in una direzione molto diversa che avrebbe potuto essere un’idea divertente, Falsebound Kingdom rimuove tutti gli aspetti della meccanica del gioco di carte e lo sostituisce con un RPG strategico a turni, usando le carte dei personaggi principali come creature.
Mentre avrebbe potuto essere una grande partenza dalla serie, ha finito per essere solo un RPG terribilmente fatto che solo il più hardcore Yu-Gi-Oh! i fan potevano divertirsi a giocare.
1 Yu-Gi-Oh!, Destiny Board Traveler
Ancora un altro tentativo di deviare dagli aspetti principali del gioco di carte, Destiny Board Traveler è un gioco da tavolo digitale barebone che cerca di utilizzare la meccanica di evocazione di Yu-Gi-Oh! per consentire ai giocatori di costruire il loro livello e vincere la partita.,
Il campo di gioco in sé è troppo piccolo, costituito da soli tre spazi su ciascun lato di una tavola a quattro lati, e le potenze grafiche del Gameboy Advance non sono affatto abbastanza potenti da permettere ai giocatori di vedere effettivamente le carte che hanno in mano correttamente, per non parlare di leggere il testo della loro carta. L’intero sistema di battaglia è anche basato sul tiro di un dado piuttosto che su qualsiasi vera strategia, il che significa che il gioco ha maggiori probabilità di annoiare il giocatore o di farli infuriare.
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Informazioni sull’autore
Callum Archer è uno scrittore freelance con sede a Perth, Australia Occidentale. È un accanito giocatore, fanboy di Nintendo e amante di strani romanzi di fantascienza, che si diletta anche nei manga di volta in volta, di solito lavori oscuri e contorti come Uzumaki e Death Note.
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