The Witcher 3-The Best Build (Italiano)

Nelle arti marziali della vita reale, l’efficienza nell’uso dell’energia (resistenza) è un elemento cruciale per un buon combattente/guerriero. Quindi Geralt aveva bisogno di massimizzare ogni sciopero e ridurre al minimo i suoi sforzi per soddisfare questa richiesta. Quindi il Combat& Alchemy Build è stato il modo perfetto per raggiungere questo obiettivo.

Non solo aveva bisogno di colpire duramente, ma aveva anche bisogno dei Danni nel tempo benefici del combattimento & Alchemy Tree., Per renderlo il combattente più efficiente e senza sforzo, che potrebbe colpire velocemente, duramente e criticamente (+PUNTI). Mentre aumenta la sua sopravvivenza e facilità in difesa attraverso l’Albero Segno.

Controlla la build del serbatoio Ursine se vuoi qualcosa di diverso.

Combattere l’Alchimia Build Ibrida

iniziamo con il Combattimento albero; come è il fondamento, ti dà la maggior parte del vantaggio e di sopravvivenza basato sui tuoi primi punti di forza & risorse., Sapere quando e come eludere, rotolare, parare e colpire sono gli elementi fondamentali del sistema di combattimento e avrete bisogno di essere sempre meglio a livello.

Attacco veloce come attacco primario

Il tuo attacco primario sarà il tuo attacco veloce e quindi, gli investimenti iniziali andranno in questo percorso. La ragione alla base di esso diventerà più evidente, come si procede, ma la velocità di attacchi veloci consente di atterrare più colpi, mentre si dà la più alta possibilità di critica se hai investito e orientata correttamente., Per non parlare del fatto che sono anche meno probabilità di essere schivato e consentono una maggiore probabilità di applicare i punti.

Assicurati di ottenere tutti i posti di potere, poiché hai bisogno di ogni punto abilità su cui puoi mettere le mani per una build ibrida. E leggere la guida facile livellamento per aiutarvi con il livellamento e stimolazione.

Skill Order and Distribution

Questa è stata una domanda comune e qualcosa che deve essere affrontato., Se riesci ad ottenere i 6 posti di potere in White Orchard oltre ad almeno due livelli prima di uscire dall’area. Avete voi stessi 8 punti abilità. Il mio processo sarebbe: Tecniche Cat School dall’albero generale, seguito da 3/3 Delusion & 3/3 Scudo esplosivo dall’albero dei segni. Il danno da CST e il getto veloce Axii e defensive Quen explosion è sufficiente per darmi il vantaggio aggiunto all’inizio del gioco, supponendo che io sono orientata correttamente. Si potrebbe essere diverso però ed è per questo che ho raccomandato le altre competenze in aggiunta a questi tre.,

Una volta completato, tutti i punti abilità aggiuntivi guadagnati verranno inseriti nell’Albero di combattimento. Fino a quando non hai superato tutti i principali e hai raggiunto il livello finale dell’albero. A cominciare dalla memoria muscolare, dal colpo di precisione e dalle abilità di utilità come Resolve e Undying. Whirl / Rend sarà anche una scelta potenziale, preferisco Rend solo perché mi permette di avere un maggiore livello di controllo in combattimento. Si potrebbe andare per entrambi.

Una volta sbloccati questi fondamenti e, cosa più importante, hai acquisito maggiore fiducia nelle basi del combattimento., Si inizia quindi a distribuire i punti rimanenti, in Alchimia e l’albero dei segni. Oltre alle lame avvelenate, l’Alchimia non rivela veramente il suo potere fino al livello 3. Ecco perché è l’ultimo albero di investimento. Prima di andare in profondità nell’albero dell’Alchimia, si consiglia di inserire alcuni punti abilità in più nell’Albero dei segni, semplicemente a causa della maggiore rigenerazione della resistenza passiva che offre.,

Abilità generali

Tecniche Cat School

(1/1) Un punto garantisce un aumento del 125% dei danni da colpo critico e del 25% dei danni da attacco veloce. Probabilmente il miglior investimento che farai tutto il gioco.

Survival Instinct

Aumenta i hp del giocatore di 500 all’inizio, permettendo al giocatore di prendere qualche altro colpo e questo è importante in Death March. Tuttavia, facoltativo nelle altre difficoltà e puoi persino farne a meno in DM se ti senti sicuro.,

Messa a fuoco

(1/1) Messa a fuoco ti dà circa un aumento del 15-20% in DPS che è grande, dal momento che ci vuole solo un punto di abilità. Anche se nei livelli precedenti ha molto poco impatto e troverete altre abilità più vantaggioso. Inoltre, richiede piena adrenalina per eseguire e non hai ancora costruito sulla tua adrenalina aumentando le abilità come la risoluzione.

Adrenalina

Questo può anche essere utile, poiché 1 punto aumenta il guadagno di adrenalina. Pur consentendo Segni per ora dare adrenalina troppo, diversificando i vostri guadagni.,

Sign Skills

Exploding Shield

(3/3) Quen shield spinge gli avversari indietro quando si rompe. Buona abilità tattica di avere in combattimento basato costruisce.

Delusion

(3/3) Per i suoi vantaggi di dialogo e instant cast Axii. Dopo Quen, questa sarà probabilmente la tua abilità più utilizzata.

Scudo attivo

Crea uno scudo attivo che assorbe e ripristina la vitalità in base al danno. Questo è il segno scuole formazione ruote e non ne hai bisogno come si ottiene una migliore.,

Fondere l’Armatura

Indebolisce permanentemente l’Armatura nemica in base all’intensità del tuo Segno. Massimizzazione al 75% di intensità del segno. Questa può essere una grande abilità di utilità da avere nel tuo toolkit. Inoltre Igni è il tuo terzo segno più usato e spesso un ottimo modo per creare spazio con nemici più grandi e combattere il vostro senso attraverso quando affollato.

NOTA: Avere tre segni abilità scanalato mcan potenzialmente aumentare l’intensità del segno del 60 % + a 8 punti abilità l’albero dei segni vi offre 5.5 / s aumento della rigenerazione Stamina., Sentiti libero di investire di più nell’albero se hai punti di riserva, a causa degli aumenti che guadagni nella rigenerazione della resistenza. Di cui avrai bisogno per le tue esecuzioni Quen, Axii, Igni e Rend. Tuttavia, tieni presente che dopo la seconda fila di competenze il tuo ritorno sull’investimento diminuirà drasticamente.

Abilità di combattimento

Memoria muscolare

(5/5) Aumenta il danno da attacco degli attacchi veloci del 25%. Quindi questo è un aumento del 50% del danno da attacco veloce (tecniche Cat School) +5% di guadagno di adrenalina.,

Allenamento della forza

(5/5) L’attacco forte equivalente alla memoria muscolare, aumenta il danno da attacco forte del 25% +5% di guadagno di adrenalina. Ottimo per investire in se si dispone di punti di riserva per distribuire in seguito come si sarebbe diventato meglio a utilizzare i vostri attacchi forti.

Resolve

(5/5) Al livello massimo nessuna adrenalina viene persa quando viene colpita, riduzione del 100%. Buon investimento come avrete bisogno di tutta l’adrenalina che si può ottenere.

Colpo di precisione

(5/5) Aumenta la probabilità di colpo critico di attacchi veloci del 10% e danno colpo critico del 75%.,

Colpo schiacciante

(5/5) Aumenta del 10% la probabilità di colpo critico di attacchi forti e del 75% il danno da colpo critico.

Undying

Salva la vita dei giocatori quando la vitalità raggiunge 0, utilizzando gli attuali punti adrenalina per ripristinare una certa percentuale della loro vitalità. Fondamentalmente le ruote di formazione DM, sentitevi liberi di reinvestire il punto se si sente sicuri e hanno bisogno di un maggiore livello di sfida.

Fleet Footed

Consente al giocatore di negare il 100% (massimo) del danno potenziale quando schiva. Questo e l’Immortalità rendono la Marcia della Morte molto meno punitiva., Ancora una volta reinvestire se sentirsi sicuri.

Rend

(5/5) Attacco a bersaglio singolo che ignora l’armatura nemica e aumenta del 50% la probabilità di colpo critico. Si potrebbe sempre investire in entrambi se si dispone di punti di riserva. Whirl, è alternativa è troppo facile e toglie la sfida. Inoltre, l’atterraggio di un attacco Rend ben programmato è molto più soddisfacente e aumenta la complessità del combattimento.

Colpo paralizzante

(5/5) Applica un bleed (effetto danni nel tempo) che riduce la vitalità del nemico di 125 punti al secondo per cinque secondi in caso di attacchi veloci. Il tuo terzo punto più importante., Opzionale in quanto perde il suo impatto a livelli più alti.

Precisione mortale

(2/2) In piena adrenalina il giocatore ha il 6% di possibilità di uccidere istantaneamente il nemico. Come OP come sta per ottenere e perché avete bisogno di quei punti di adrenalina.

Razor Focus

ti dà istantaneamente 1 punto di adrenalina e aumenta il guadagno di adrenalina dei tuoi colpi di spada del 25% (quando è al massimo). Bello avere, ma starai bene senza di essa.

Colpo paralizzante

Disabilita l’abilità speciale dei nemici per 25 secondi quando viene effettuato un colpo critico, usando la balestra., Richiede investimenti in competenze come la conoscenza anatomica per la massima utilità. Sempre bene avere un’arma secondaria a distanza a vostra disposizione.

NOTA: Abilità come la precisione mortale, la messa a fuoco del rasoio e il tiro paralizzante sono piuttosto lussi e starai bene senza di loro. Sentiti libero di investire quelle abilità negli altri alberi.

Abilità alchemiche

Lame avvelenate

(5/5) L’olio applicato alle lame dà una probabilità del 15% di avvelenare il bersaglio ad ogni colpo. La possibilità è maggiore maggiore è il livello di olio utilizzato. Il tuo altro punto., Meglio per salvare uno slot fino ad avere oli di livello superiore.

Tolleranza acquisita

(3/3) Aumenta la tossicità massima di 1 per ogni formula alchemica di livello 1, 2 e 3 che il giocatore conosce. Avrai bisogno di più di 5 punti per avanzare al livello successivo dell’albero e questa abilità è ottima se ti ritrovi a raggiungere i limiti della tua tossicità troppo spesso.

Frenzy

Se la tossicità della pozione è superiore a 0, il tempo rallenta automaticamente quando un nemico sta per eseguire un contrattacco. Una buona alternativa alla tolleranza acquisita se ritrovi bisogno di aiuto extra con contrattacchi., Trovato questo per essere molto utile.

Il rivestimento protettivo

(5/5) Aggiunge un aumento del 25% della protezione contro i tipi di mostri in base agli oli applicati. Più di un’abilità in cui investi perché devi, ma può essere molto utile.

Rinfresco

(5/5) Rende il vostro non-vitalità pozioni e decotti di fornire con vitalità. Ancora una volta più di un’abilità in cui investi perché devi, ma può essere molto utile e ti salva dall’usare la tua rondine.

Synergy

(5/5) Aumenta il bonus di posizionamento mutageno del 50%., Questa è l’abilità più vitale nell’albero dell’alchimia e un gioco da ragazzi, la spinta nelle statistiche è senza precedenti.

Fissativo

(3/3) Gli oli lama non si consumano. E le tue lame oliate hanno una probabilità del 15% di avvelenamento e ti forniscono il 25% di protezione dai tipi di mostri, è piuttosto utile e il secondo punto più importante.

Hunter Instinct

(5/5) Alla massima adrenalina, il danno critico contro i nemici basato sull’applicazione di olio è aumentato del 100%. Sopra l’alimentazione come si arriva.,

Killing Spree

(5/5) Se la tossicità della pozione è superiore a 0, ogni avversario ucciso aumenta la probabilità di un colpo critico del 50%. Questo in combinazione con l’istinto dei cacciatori ti rende un semidio.

NOTA: Dovresti sperimentare un aumento del 190% nel tempo di durata della pozione con 38 punti investiti nell’albero dell’Alchimia. Il recupero ritardato non è raccomandato qui perché prende il divertimento fuori dal gioco, richiede troppa micro-gestione e rende Geralt un aspetto inquietante.,

La migliore armatura

La migliore armatura è il Gatto Felino Scuola Gear. È la migliore armatura del gioco considerando che migliora la rigenerazione della resistenza, la generazione di punti di adrenalina e fornisce un immenso aumento della potenza di attacco. Sì, subirai più danni se verrai colpito. Ma non dovresti essere colpito in primo luogo? Padroneggiare le basi di dodge, roll e parry + Quen applicazione significa che i punti di forza fuori modo la sua unica debolezza. Per i primi livelli l’armatura Temerian è il tuo go to armour., E ‘ costoso in modo da imparare a fare i soldi.

Le armi migliori

Molti direbbero che le armi Orso (Ursane) sono le migliori del gioco. Ma per questa build non sono d’accordo. Stai già ricevendo una grande spinta in potenza di attacco e danni critici con questa build e quindi la tua mossa migliore è in realtà quella di utilizzare le spade originali della scuola felina come ti danno un aumento delle possibilità di avvelenare il tuo nemico. Essenzialmente il tuo punto principale. Per un totale di tre.

All’inizio del gioco si può avere lo stesso livello di benefici dal vostro set di armi Scuola Viper., Che ti danno il 15% e il 10% di possibilità di avvelenare il colpo. Tra questi due set di armi, usa tutto ciò su cui puoi mettere le mani. Ho raccomandato i set Griffin per mantenere il 25% bonus di guadagno esperienza.

Le migliori rune, glifi& Runewrights

In termini di rune armi, i migliori sono immobilizzatori che includono la pietra runica Stribog (% Possibilità di barcollare), la pietra runica Triglav (% possibilità di stordire)& Zoria runestone (% Possibilità di congelare). E quando si tratta di glifi armatura, ci sono tre che spiccano., Il glifo di Igni& Quen + il glifo di Rammendo. Anche se sembra un po ‘ una preferenza personale.

Runewrights sono un’altra considerazione. L’unico che si applicava a questa build era l’incantesimo dell’arma di separazione. Anche se ci sono alcuni altri interessanti come rinvigorimento e leggerezza. Ma in realtà non si adatta perfettamente se stai cercando il massimo potenziale. Inoltre, se stai pensando di usare la separazione, mettila su una spada secondaria. Dato il costo e la perdita di slot, anche se inizialmente investo l’oro, scelgo di attenermi alle mie normali rune di armi.,

Le migliori pozioni, decotti& Le bombe

Non hanno bisogno di renderlo più complicato di quanto non sia in realtà. Hai due pozioni che usi per le cure e una manciata di pozioni e decotti di utilità per aiutare nel combattimento e nell’esplorazione, oltre ai tuoi oli che dovrebbero essere il più alto livello possibile.

Pozioni:

Killer Whale: raddoppia il respiro sott’acqua e lo rende più facile da vedere.

Drowner Feromoni: Drowners non attaccheranno il voi. Grande per l’esplorazione subacquea& saccheggio.,

Fulmine: aumenta la potenza di attacco.

Tawny Owl: aumenta la rigenerazione della resistenza.

Ingoiare: Il vostro principale nel corso del tempo guarire.

Decotto di Raffard bianco: l’altra pozione di guarigione istantanea.

Blizzard: rallenta il tempo dopo che Geralt uccide qualsiasi cosa. Pozione divertente da sperimentare, ed estremamente utile quando sopraffatti o le spalle al muro.

Decotti:

Demonio: Aumenta il limite di peso, per gli avidi e i pigri.

Griffin: Subire danni aumenta la resistenza al danno di quel tipo., Questo rivestimento protettivo può essere molto utile contro i nemici più duri/di alto livello

Katakan: aumenta la probabilità di colpo critico.

Troll: Rigenera la vitalità durante e al di fuori del combattimento.

Bombe:

Grapeshot: infligge danni da schegge ai nemici entro il suo raggio di esplosione. (350 Danni fisici, + 350 Danni argento& +5 Danni da fuoco)

Stella danzante: produce un’esplosione infuocata che può far bruciare gli avversari vicini., (durata dell’effetto 4s & +100 Danni da fuoco)

Devils Puffball: rilascia una nuvola di veleno quando viene fatta esplodere. (durata dell’effetto 10s& +100 danni alla posizione)

Vento del Nord: congela i nemici. (durata dell’effetto 4s)

Dragons Dream: rilascia una nuvola di gas che esplode quando viene accesa.,aaec1974b7″>

Gameplay

Generale Costruire Tattiche di Combattimento

  • Combattere Ciclo: passo laterale/Dodge/Parry poi l’Attacco Veloce (affidamento su di bloccare, paralizzare e effetti di stordimento) e per finire (o iniziare) con Pesanti Attacchi (Rend)
  • il Tuo esplosiva scudo di creare lo spazio necessario quando si è colpiti
  • Creare spazio attraverso tattiche difensive e di essere un opportunista attaccante che attacca da dietro e i lati con la più difficile i nemici
  • Quando si lotta contro i grandi gruppi concentrarsi su uno, fino a quando i Punti vengono applicati e passare al successivo, se necessario., Il danno dei punti è abbastanza alto oltre ai tuoi attacchi normali che cadono rapidamente
  • Avanzato – Il serpente danzante: cerchia i tuoi nemici usando elusione, combinali con attacchi rapidi da lati e dietro. Pochissimi resisteranno alla tua puntura. Meglio utilizzato in uno contro uno situazioni, contro i nemici pesanti.


Per concludere

È importante tenere a mente che essere bravi nel gioco non riguarda solo la tua build., Quanto sei efficace come Witcher è equamente distribuito tra quanto bene capisci i tuoi fondamenti e quanto bene sei orientato. Inoltre, alla tua build effettiva(che cambia in base alle esigenze& circostanze).

Ora, vai a divertirti!

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