Rischio di Regole del Gioco

Componenti

  • Tavoliere
  • 5 eserciti con 40 di fanteria
  • 12 cavalleria
  • e 8 artiglieria ogni
  • ponte di 43 carte
  • 2 schede di riferimento
  • 5 dadi
  • Istruzioni

tabellone di Gioco

Il gioco è una mappa di 6 continenti divisi in 42 territori. Ogni continente è un colore diverso ed esiste da 4 a 12 territori.,

I numeri lungo il bordo inferiore (meridionale) del tabellone indicano il numero di eserciti che riceverai per un set di carte che scambi.

Gli Eserciti

Ci sono sei set completi di eserciti, ognuno contenente tre tipi:

  1. Fanteria (pena l)
  2. Cavalleria (del valore di 5 Fanteria)
  3. Artiglieria (del valore di 10 Fanteria, o 2 di Cavalleria)

Avviare il gioco, inserendo pezzi di Fanteria. Successivamente, puoi scambiare 5 Fanteria per 1 Cavalleria, o 2 Cavalleria (o 1 Cavalleria e 5 Fanteria) per 1 artiglieria.,

Carte

  • 42 Carte sono contrassegnate con un territorio e un’immagine di Fanteria, Cavalleria o Artiglieria.

  • Due carte “wild” contrassegnate con tutte e tre le immagini, ma nessun territorio.

  • 12 Carte Missione Segreta utilizzate solo nel Rischio Missione Segreta. Queste carte sono utilizzate solo nella variante missione segreta, altrimenti è necessario rimuoverli.

Oggetto del gioco

Per conquistare il mondo occupando tutti i territori sul tabellone. È necessario eliminare tutti i tuoi avversari.,

Setup

  1. Seleziona un colore e, a seconda del numero di giocatori, conta gli “eserciti” di cui hai bisogno per iniziare il gioco.

    • Se 2 stanno giocando, vedere le istruzioni speciali.
    • Se 3 stanno giocando, ogni giocatore conta 35 Fanteria.
    • Se sono in gioco 4, ogni giocatore conta 30 Fanteria.
    • Se 5 stanno giocando, ogni giocatore conta fuori 25 Fanteria.
    • Se 6 stanno giocando, ogni giocatore conta fuori 20 Fanteria.
  2. Tira un dado., Chi tira il numero più alto prende un pezzo di fanteria dalla sua pila e lo posiziona su qualsiasi territorio sulla scacchiera, rivendicando così quel territorio.

  3. Iniziando a sinistra del primo giocatore, a turno, ognuno posiziona un esercito su qualsiasi territorio non occupato. Continuare fino a quando tutti i 42 territori sono stati rivendicati.

  4. Dopo che tutti i 42 territori sono stati rivendicati, ogni giocatore a sua volta posiziona un esercito aggiuntivo su qualsiasi territorio che già occupa.

    Continuare in questo modo fino a quando tutti hanno esaurito gli eserciti., Non c’è limite al numero di eserciti che puoi piazzare su un singolo territorio.

  5. Mischiare il pacchetto di carte di rischio (forse, rimuovere le carte Missione) e posizionare le carte coperte dal lato del bordo.

    Questo pacchetto forma la pila di draw.

  6. Chiunque abbia piazzato la prima armata apre il gioco.

Gioco

Nel tuo turno, cerca di conquistare territori sconfiggendo gli eserciti dei tuoi avversari. Ma attenzione: vincere le battaglie dipenderà da un’attenta pianificazione, decisioni rapide e mosse audaci.,

Dovrai posizionare saggiamente le tue forze, attaccare al momento giusto e fortificare le tue difese contro tutti i nemici.

Nota: In qualsiasi momento durante il gioco, puoi scambiare pezzi di fanteria con l’equivalente in Cavalleria o Artiglieria, se necessario o lo desideri.

Ognuno dei tuoi turni consiste di tre passaggi, in questo ordine:

  1. Ottenere e posizionare nuovi eserciti.
  2. Attaccare.
  3. Fortificare la vostra posizione.

I., Posizionamento di nuovi eserciti

All’inizio di ogni turno, calcola quanti nuovi eserciti puoi aggiungere ai tuoi territori in base a:

  • Il numero di territori che occupi.
  • Il valore dei continenti che controlli.
  • Il valore dei set corrispondenti di carte di RISCHIO si scambi.
  • Il territorio specifico raffigurato su una carta scambiata.

Territori

All’inizio di ogni turno (incluso il tuo primo), conta il numero di territori che occupi attualmente, quindi dividi il totale per tre (ignora qualsiasi frazione).,

La risposta è il numero di eserciti che ricevi. Posiziona i nuovi eserciti su qualsiasi territorio che già occupi.

Esempio: 11 territori = 3 eserciti, 14 territori = 4 eserciti, 17 territori = 5 eserciti. Riceverai sempre almeno 3 eserciti su un turno, anche se occupi meno di 9 territori.

Continenti

Inoltre, all’inizio del tuo turno, riceverai eserciti per ogni continente che controlli. (Per controllare un continente, devi occupare tutti i suoi territori all’inizio del tuo turno).,

Il numero di extra eserciti è diverso per ogni continente:

  • Asia: 7
  • Nord America: 5
  • Europa: 5
  • Africa: 3
  • Sud America: 2
  • Australia: 2

Questi numeri possono essere diversi a seconda della versione di Rischio che si sta giocando. Per trovare il numero esatto di eserciti, guarda il grafico nell’angolo in basso a sinistra del tabellone.

Carte di rischio

Guadagnare carte

Alla fine di ogni turno in cui hai catturato almeno un territorio, guadagnerai una (e solo una) carta di RISCHIO.,

Stai cercando di raccogliere set di 3 carte in una delle seguenti combinazioni: 3 carte dello stesso disegno (Fanteria, Cavalleria o Artiglieria), 1 ciascuno di 3 disegni o 2 più una carta “wild”.

Se hai raccolto un set di 3 carte di RISCHIO, puoi consegnarle all’inizio del tuo prossimo turno, oppure puoi aspettare. Ma se hai 5 o 6 carte all’inizio del tuo turno, devi scambiare almeno un set e puoi scambiare un secondo set se ne hai uno.,

Scambio di carte per eserciti

All’inizio dei turni successivi, puoi scambiare set di carte abbinati e prendere eserciti aggiuntivi in base al numero totale di set in cui qualcuno ha scambiato finora. Per una rapida consultazione, tieni le carte scambiate a faccia in giù sotto il bordo inferiore del tabellone di gioco per segnare il valore (in eserciti) del prossimo scambio.

Dopo che il sesto set è stato scambiato, ogni set aggiuntivo vale altri 5 eserciti. Esempio: se scambi il settimo set, ottieni 20 eserciti; se scambi l’ottavo, ottieni 25 eserciti e così via.,

set”Primo” e “secondo”, ecc., fare riferimento ai set scambiati da chiunque durante il gioco. Quindi, se scambi il 3 ° set nel gioco, ricevi 8 eserciti, anche se è il primo set in cui hai scambiato.

Territori occupati: Se una delle 3 carte che scambi mostra l’immagine di un territorio che occupi, ricevi 2 eserciti extra. Devi mettere entrambi quegli eserciti su quel particolare territorio.

Nota: In un singolo turno, puoi ricevere non più di 2 eserciti extra oltre a quelli che ricevi per i set di carte abbinati che scambi.,

Suggerimento: Non importa quanti eserciti ricevete all’inizio del vostro turno, schierateli con attenzione-per prepararvi ad un attacco o per difendervi da uno.

È un’eccellente strategia militare per spostare i tuoi eserciti al fronte, fortificando pesantemente i territori che confinano con i territori nemici.

II. Attaccare

Dopo aver piazzato i tuoi eserciti all’inizio del tuo turno, decidi se vuoi attaccare in questo momento.,

L’obiettivo di un attacco è quello di catturare un territorio sconfiggendo tutti gli eserciti avversari già su di esso. La battaglia è combattuta da un lancio di dadi. Studia il consiglio per un momento. Vuoi attaccare?

Se scegli di non attaccare, passa i dadi al giocatore alla tua sinistra. Si può ancora fortificare la vostra posizione, se lo si desidera. Se decidi di attaccare, devi seguire queste regole:

  • Puoi attaccare solo un territorio adiacente (toccando) a uno dei tuoi o collegato ad esso da una linea tratteggiata.,

    Esempi: la Groenlandia può attaccare il territorio del Nord-ovest, l’Ontario, il Quebec e l’Islanda. Il Nord Africa può attaccare l’Egitto, l’Europa occidentale e il Brasile. Ai bordi occidentale e orientale del bordo, Alaska è considerato adiacente e può attaccare, Kamchatka.

  • Devi sempre avere almeno due eserciti nel territorio da cui stai attaccando.,

  • Puoi continuare ad attaccare un territorio finché non hai eliminato tutti gli eserciti su di esso, oppure puoi spostare il tuo attacco da un territorio all’altro, attaccando ogni volta che vuoi e attaccando tutti i territori che vuoi durante un turno.

Per attaccare

Per prima cosa, annuncia sia il territorio da cui stai attaccando che quello da cui stai attaccando. Poi tirare i dadi contro l’avversario che occupa il territorio avversario.,

  • Prima di lanciare, sia tu che il tuo avversario dovete annunciare il numero di dadi che intendete lanciare, ed entrambi dovete lanciare contemporaneamente.

  • Tu, l’attaccante, tirerai 1, 2 o 3 dadi rossi: devi avere almeno un esercito in più nel tuo territorio rispetto al numero di dadi che tiri.

    Suggerimento: più dadi tiri, maggiori sono le tue probabilità di vincita. Tuttavia, più dadi tiri, più eserciti potresti perdere o essere richiesto di spostarti in un territorio catturato.,

  • Il difensore lancerà 1 o 2 dadi bianchi: per lanciare 2 dadi, deve avere almeno 2 eserciti sul territorio sotto attacco. Suggerimento: Più dadi tira il difensore, più alte sono le sue probabilità di vincita, ma più eserciti può perdere.

Per decidere una battaglia

Confrontare il dado più alto ognuno di voi laminati. Se il tuo (gli attaccanti) è più alto, il difensore perde un esercito dal territorio sotto attacco.,

Ma se il dado del difensore è più alto del tuo, perdi un esercito dal territorio da cui hai attaccato; rimettilo nella tua scatola di plastica trasparente.

Se ognuno di voi ha tirato più di un dado, ora confronta i due dadi più alti e ripeti il processo.

III. Fortificare la tua posizione

Non importa quello che hai fatto nel tuo turno, puoi terminare il tuo turno fortificando la tua posizione.

Non ti viene richiesto di vincere una battaglia o nemmeno di provare un attacco per farlo.

Alcuni giocatori si riferiscono a questo come la “mossa libera”.,

Per fortificare la tua posizione, sposta tutti gli eserciti che desideri da uno (e solo uno) dei tuoi territori in uno (e solo uno) dei tuoi territori adiacenti.

Ricorda di spostare le truppe verso i confini dove possono aiutare in un attacco e lasciare almeno un esercito dietro.

Fine del gioco

Il vincitore è il primo giocatore ad eliminare ogni avversario catturando tutti i 42 territori sul tabellone.

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