Quattro varianti principali sono descritte di seguito: il gioco originale britannico noto come Oh! Bene, in cui il numero di carte distribuite è lo stesso ogni volta (⇒), e tre varianti moderne comuni. Nomination Whist è una variante britannica in cui le carte vengono distribuite in sequenza discendente e ascendente ( ⇘ ⇗ ). In Australia e Nuova Zelanda questa forma è chiamata, appropriatamente,’Su e giù per il fiume’. Oh Pshaw è un nome americano per la variante in cui le carte vengono distribuite solo in sequenza ascendente ( ⇗ ) (anche se Parlett descrive un gioco simile a ‘British Oh Hell’)., Infine, Oh Hell come descritto di seguito è una variante popolare in tutto il mondo in cui le carte vengono distribuite anche in sequenza discendente e ascendente ( ⇘ ⇗ ).
Regole comunimodifica
Esistono regole comuni che si applicano a tutte e quattro le varianti e non verranno ripetute. Ci sono da tre a sette giocatori. Un pacchetto standard viene utilizzato e carte rango nel loro ordine naturale, Assi alti. Deal, asta e gioco sono in senso orario, sempre a partire dalla mano maggiore, il giocatore alla sinistra del mazziere. L’obiettivo è quello di segnare il maggior numero di punti di offerta correttamente il numero di trucchi si prende., A tal fine, c’è un’asta che si svolge dopo che le carte sono state distribuite; la mano più anziana inizia annunciando il numero di prese che pensa di poter prendere, ad esempio “Nessuno” o “Cinque” e gli altri giocatori seguono a turno. Durante il gioco, maggiore conduce al primo trucco e giocatori devono seguire l’esempio, se in grado; altrimenti può briscola o scartare come vogliono. La briscola più alta vince il trucco o, se non vengono giocati trionfi, la carta più alta del seme led. Il vincitore del trucco porta al trucco successivo.
Oh! WellEdit
Phillips e Westall descrivono ” Oh!, Bene ” come “uno dei migliori giochi rotondi”, non solo attraente per i giocatori esperti, ma anche per i principianti e giovani a causa della semplicità delle sue regole, che sono come sopra con i seguenti dettagli aggiuntivi:
Se tre giocare, la carta inferiore del pacchetto viene rimosso e messo da parte a faccia in giù. Se cinque, sei o sette giocano, 2, 4 o 3 carte, rispettivamente, vengono rimosse dal fondo del pacchetto. Altrimenti viene utilizzato il pacchetto completo. Il dealer distribuisce le carte e trasforma l’ultimo, che è il suo, per trionfi. Il rivenditore o scriba registra le offerte., Lo stesso numero di carte viene distribuito in ogni affare (⇒).
I giocatori segnano 1 punto per ogni presa presa. Inoltre, ogni giocatore che prende la sua offerta numero di prese punteggi un bonus di 10 punti. Il gioco è di 100 punti. Se giocato per posta in gioco, i giocatori pagano le differenze nei loro punti convertiti in denaro al tasso concordato. In alternativa i giocatori ante una puntata alla piscina e il vincitore prende tutto.
Nomina Whist o Contratto WhistEdit
In Gran Bretagna un derivato di Oh! Ben si gioca, noto come Whist Nomination o contratto Whist., La differenza principale è che le offerte seguono un discendente e ascendente ( ⇘ ⇗ ) e la sequenza in quanto il numero di carte distribuite inizia a sette e diminuisce ogni volta di uno fino a quando una sola carta viene distribuita; poi sale di nuovo fino a quando finalmente sette carte vengono distribuite di nuovo (7-1-7). Le seguenti regole sono basate su Arnold (2011):
Le carte vengono distribuite e il primo a ricevere un Jack diventa il primo dealer. Sette carte sono poi distribuite ad ogni giocatore, uno per uno; il resto del pacchetto è posto a faccia in giù come il brodo e la prima carta girata per trionfi., Nelle offerte successive, il numero di carte distribuite riduce di uno ogni volta, in modo che dal settimo affare ogni giocatore riceve solo uno. Nell’ottavo affare i giocatori ricevono due carte ciascuno e nelle offerte che seguono, il numero di carte distribuite aumenta di uno ogni volta. Il tredicesimo affare è l’ultimo; sette carte vengono distribuite e il gioco termina quando è finita.
Nell’asta, il dealer, che va per ultimo come al solito, deve assicurarsi che le offerte non sommino fino a sette, evitando così una situazione in cui ognuno raggiunge con successo la sua offerta.
Come in Oh!, Bene, i giocatori segnano 1 punto per trucco e un bonus di 10 punti se raggiungono la loro offerta. Altrimenti le regole sono come descritto sopra.
Si noti che il nome Nomination Whist è dato ad almeno altri due giochi.
Su e giù per il rivemodifica
In questa versione australiana e Kiwi, ci sono da quattro a otto giocatori, ognuno distribuito 10 carte nel primo affare. Il numero distribuito si riduce di uno ogni volta fino a quando ogni giocatore riceve una sola carta. La sequenza sale quindi a 10 carte per un totale di 19 offerte (10-1-10)., Anche in questo caso, il concessionario deve garantire le offerte non aggiungere fino al numero di trucchi nell’affare. I giocatori segnano 1 punto per ogni presa presa più 10 punti per raggiungere la loro offerta.
Oh PshawEdit
Oh Pshaw è una variante americana registrata da Bicycle, che lo descrive come “un gioco divertente” con un seguito mondiale. Si tratta di una variante ascendente solo ( ⇗ ) e le regole sono come descritto sopra con le seguenti aggiunte:
Bicicletta dire che 4 a 5 giocatori sono i migliori. Il gioco consiste in un numero fisso di offerte., Nel primo, il dealer distribuisce una carta per ogni giocatore e gira il prossimo per trionfi. Nelle offerte successive il numero di carte date a ciascun giocatore aumenta di uno ogni volta fino al massimo possibile. Quindi, per esempio, se quattro giocano, ci saranno 13 offerte. Se tre giocare, Bicicletta consigliare limitare il gioco a 15 offerte, piuttosto che il massimo teorico di 17. Se non sono rimaste carte nell’ultimo affare, la partita si gioca senza briscola.
Come Oh! Bene, ma a differenza di Nomina Whist, non vi è alcuna restrizione sul rivenditore per quanto riguarda il numero di trucchi che può fare un’offerta., Tuttavia, il segnapunti deve annunciare se il totale dell’offerta è “over”, “under” o “even” rispetto al numero disponibile di prese nell’affare.
Lo schema di punteggio normale è che i giocatori che raggiungono la loro offerta, punteggio di 1 punto per ogni presa presa più 10 punti bonus. I giocatori che non riescono a raggiungere la loro offerta, non segnano nulla. Il giocatore con il punteggio più alto alla fine del gioco è il vincitore. Se giocato per il punteggio duro, il vincitore viene dato un ulteriore bonus di 10 punti e poi i giocatori si stabiliscono tra loro in base alla differenza nei loro punteggi., Le variazioni di punteggio includono tutti i giocatori che ricevono 1 punto per ogni presa presa indipendentemente dal fatto che raggiungano o meno la loro offerta; quelli che raggiungono la loro offerta guadagnano ancora un bonus di 10; e i giocatori che annunciano un’offerta di “Nessuno” possono segnare 5 punti, 10 punti o 5 punti più 1 punto per ogni presa nell’affare,
British variantEdit
Oh Pshaw come descritto da Bicycle è quasi identico a una variante che Parlett chiama British Oh Hell! Anche in questo caso, il numero di carte distribuite sale da uno a un numero a seconda del numero di giocatori., Non ci sono trionfi se tutte le carte vengono distribuite e non vi è alcuna restrizione sull’offerta del banco. I giocatori segnano solo per il bonus, non i trucchi. In un’ulteriore variante, i giocatori offrono simultaneamente stringendo i pugni sul tavolo e, su un segnale dato, estendendo tutte le dita che intendono fare.
Oh HellEdit
In Oh Inferno come descritto da McLeod a pagat.com, i giocatori pescano per il primo affare, la carta più alta che vince. Se tre a cinque gioco, 10 carte vengono distribuite ad ogni giocatore nel primo affare; se sei gioco, 8 carte, e, se sette gioco, 7 carte., Successivamente il numero di carte distribuite cambia con ogni affare in ordine decrescente poi crescente ( ⇘ ⇗ ). Quindi, se 4 giocare, ci sono 19 offerte; nel primo e ultimo offerte 10 carte vengono distribuite e, per esempio, nel 10 ° affare solo una carta viene distribuita per giocatore.
Ancora una volta, in questa variante, il dealer è costretto a garantire che il totale delle offerte non sia uguale al numero di prese in quell’affare. Questo è noto come il gancio. Le carte vengono distribuite e il prossimo girato per trionfi.
C’è un segnapunti che tiene traccia delle offerte e dei punteggi., McLeod descrive due sistemi principali:
- Punteggio semplice. Il sistema più semplice è che solo i giocatori che raggiungono la loro offerta ottengono esattamente punti. Segnano 1 punto per trucco più un bonus di 10. I giocatori che non riescono a corrispondere la loro offerta punteggio nulla. I giochi con questo punteggio sono spesso chiamati Blackout o Blob perché il marcatore scrive un “1” di fronte alle offerte che hanno avuto successo e scarabocchi quelli che hanno fallito, in modo che sembrino un blob nero.
- Punteggio comune. Lo schema di punteggio più diffuso è quello di assegnare a tutti i giocatori 1 punto per trucco., Inoltre, coloro che corrispondono alla loro offerta esattamente segnare il bonus di 10 pure. McLeod dice che questo dà a tutti “un leggero incentivo” per cercare di prendere il maggior numero di trucchi possibile.