Monitor per console di gioco

Autore: Adam Simmons
Ultimo aggiornamento: 30 gennaio 2021

Questo è un articolo informativo approfondito. Se siete alla ricerca di raccomandazioni modello specifico, si prega di visitare questa pagina per una vasta selezione di modelli che si avvalgono delle funzionalità delle più recenti console di gioco.

Sommario

Introduzione

Come suggerisce il nome, questo sito è di circa ‘Monitor per PC’., Cioè, schermi che sono destinati ad essere utilizzati con i computer. Ma ciò che è considerato un “computer” può ovviamente essere un termine piuttosto ampio. Ai fini del nostro test e dei dati raccolti per le recensioni e gli articoli, questo significa semplicemente un PC desktop. Questo è ciò a cui abbiamo accesso, il nostro strumento preferito per il calcolo serio (ahem) ed è la prospettiva da cui sono scritte le nostre recensioni. Una buona parte di ogni recensione è dedicata all’esperienza di gioco su un particolare monitor, perché è quello che ci piace testare e indulgere in noi stessi e così fanno molti dei nostri lettori.,

Ma alcune persone preferiscono utilizzare console di gioco per il gioco, macchine progettate appositamente per questo scopo. Macchine moderne come Xbox One e PlayStation 4 (PS4) sono essenzialmente solo PC da gioco standard abbastanza paludosi con un prezzo e una semplicità che piace davvero a molti utenti. I principali successori di questi, PS5 e Xbox Series X, sono equivalenti a un PC moderatamente potente al momento del rilascio., Questo articolo è essenzialmente un riconoscimento di questo fatto ed è progettato per fornire una guida specifica ‘Q&A style’ agli utenti che stanno considerando un monitor per tale uso. C’è un sacco di crossover tra ciò che potremmo raccomandare ai giocatori PC ‘con un budget’ e per i giocatori di console, ma ci sono alcune limitazioni che devono essere considerate che non si applicano a tutti i PC.

Non dovrei avere un monitor 120Hz+?

La maggior parte delle console di vecchia generazione sono limitate a 60 Hz, come PS4, PS4 Pro e Xbox One., Con Xbox One X, Microsoft ha introdotto il supporto per 120Hz su alcuni titoli di gioco selezionati, ma la maggior parte degli sviluppatori ha scelto di rinunciare a questo in preferenza per una maggiore qualità grafica a 60Hz e frame rate più bassi. Xbox Series X e PS5 supportano l’uscita 120Hz e potrebbero tecnicamente utilizzarli insieme a una risoluzione UHD ‘ 4K ‘ su alcuni schermi grazie alla generosa larghezza di banda di HDMI 2.1. In pratica, i frame rate previsti alla risoluzione UHD sono ben inferiori a 120fps. Anche 60fps potrebbe essere difficile da raggiungere in alcuni scenari graficamente intensi., I giochi non supportano universalmente 120Hz per Xbox Series X e PS5, ma a causa del significativo aumento di potenza delle generazioni precedenti questo dovrebbe essere più ampiamente supportato. La serie Xbox S supporta HDMI 2.1, ma non si concentra su giochi ad alta risoluzione a frame rate elevati. Il supporto per 120Hz a risoluzioni più basse è certamente un focus, tuttavia. Avere un monitor in grado di uscita 120Hz avrebbe certamente senso se si vuole approfittare dei titoli che supportano questo.,

Al contrario, i giocatori PC seri (o dovremmo dire competitivi) generalmente apprezzano e possono utilizzare monitor con frequenze di aggiornamento aumentate come 120Hz, 144Hz, 240Hz o anche superiori. Vorranno eseguire i loro titoli ai frame rate più alti possibili con il loro monitor in grado di tenere il passo, con la possibilità di ridurre le impostazioni grafiche per raggiungerlo. O aggiorneranno invece il loro sistema., Gli utenti che giocano più casualmente possono anche apprezzare i tassi di aggiornamento aumentati, e se considerato un giocatore occasionale o competitivo, ora c’è molto interesse per le tecnologie di frequenza di aggiornamento variabile (VRR) per aiutare a risolvere le cose quando il frame rate e la frequenza di aggiornamento non sono sincronizzati. Xbox One X e Series X supportano AMD FreeSync tramite HDMI, che un numero sempre crescente di monitor supporta anche tramite Adaptive-Sync. Il PS5 supporta HDMI 2.1 VRR, in modo da utilizzare questo lo schermo deve anche avere almeno una porta HDMI 2.1.,

144Hz+ è fuori delle schede

Se hai collegato il tuo elevata frequenza di refresh del monitor per Xbox Serie X o Serie S e sei limitato a 60Hz, anche se il monitor supporta i 120Hz via HDMI, c’è un piccolo tweak che vi possono aiutare. Questo non è richiesto su tutti i modelli e può disabilitare la funzionalità FreeSync.

– Premi il pulsante Xbox sul controller e vai a ‘Profile & System ‘ (scheda all’estrema destra).,
– Selezionare ‘Impostazioni‘ – ‘Generale‘ – ‘TV& opzioni di visualizzazione‘.
– Selezionare ‘Video fidelity & overscan’.
– Premere il menu a discesa‘ Connessione ‘e cambiare questo da’ Auto-detect (Consigliato)‘ a ‘HDMI’.r– – La frequenza di aggiornamento 120Hz dovrebbe ora essere selezionabile in ‘ TV& opzioni di visualizzazione’.

Per utilizzare la funzionalità 120Hz su PlayStation 5 se il monitor supporta 120Hz tramite HDMI, potrebbe essere necessario passare il sistema alla “Modalità prestazioni”., L’impostazione ‘Game Default’ può anche funzionare in alcuni casi, se si modifica l’impostazione ricordarsi di tornare indietro o utilizzare ‘Resolution Mode’ se si sta giocando titoli in cui si preferisce la qualità dell’immagine rispetto a frame rate più elevati e supporto ad alta frequenza di aggiornamento.

– Aprire ‘Impostazioni ‘ facendo clic sull’icona a forma di ingranaggio verso l’alto a destra del menu di sistema principale.
– Seleziona “Dati salvati e impostazioni di gioco/app” – “Preset di gioco”
– Cambia “Modalità prestazioni o modalità risoluzione” in “Modalità prestazioni”
– La frequenza di aggiornamento 120Hz dovrebbe ora essere utilizzabile sui titoli che la supportano.,

2 ‘ ‘ 4K ‘ o 21: 9 è meglio, giusto?

Dipende dalla capacità della console di gioco stessa. ‘4K’ è un’altra tecnologia che, fino a poco tempo fa, solo i giocatori PC sono stati in grado di sfruttare. E l’investimento (in schede grafiche, in primo luogo) che devono fare per essere in grado di eseguire i loro titoli moderni preferiti in ‘4K’ con impostazioni grafiche decenti e frame rate rispettabili è piuttosto considerevole. Microsoft Xbox One X e Sony PlayStation 4 Pro sia spinto la risoluzione fino a ‘ 4K ‘ (o più specificamente 3840 x 2160 UHD – Ultra alta definizione) per alcuni titoli., High Dynamic Range (HDR) è supportato anche da tali sistemi, rendendo i monitor con un adeguato supporto HDR una proposta interessante. Xbox Series X e PS5 supportano l’HDR offrendo un supporto più ampio per la risoluzione UHD. Naturalmente ne fanno un uso migliore grazie alla loro potenza grafica. Poiché DisplayPort non può essere utilizzato, è necessario assicurarsi che il monitor che si sta guardando supporti HDMI 2.0 o più recente per 3840 x 2160 @60Hz o HDMI 2.1 per la possibilità di supporto UHD 120Hz sulle console più recenti., Questo contrasta con la normale PS4, Xbox One e le console più vecchie che eseguiranno solo giochi a 1920 x 1080 (‘1080P’ Full HD) al massimo e non offrono alcun supporto HDR. Se si desidera utilizzare un monitor per eseguire con un PC o una console giochi a 3840 x 2160 ma anche eseguire a 1920 x 1080 per altri sistemi (o titoli) si esegue, si dovrà considerare attentamente come il monitor gestisce la visualizzazione di questa risoluzione non nativa. Le persone credono erroneamente che tali monitor dovrebbero essere in grado di visualizzare quei pixel ‘perfettamente’ a causa delle perfette divisioni matematiche coinvolte., Nel mondo reale le cose non sono fatte in questo modo e dovresti fare riferimento alla sezione “Interpolazione e upscaling” di tutte le recensioni di monitor pertinenti che abbiamo fatto per l’analisi su questo.

Anche con le più recenti console di gioco, non è possibile sfruttare i monitor con proporzioni “UltraWide” come 21:9. Risoluzioni come 2560 x 1080 o 3440 x 1440 che caratterizzano i monitor “UltraWide” non sono supportate sulle console di gioco e i giochi stessi sono generalmente progettati per essere visualizzati con le moderne proporzioni 16:9 previste., Xbox One X e Series X supportano l’uscita WQHD (‘1440p’ – 2560 x 1440), che potrebbe essere una buona via di mezzo se abbinata a un’elevata frequenza di aggiornamento su quest’ultima console: è più facile guidare a frame rate elevati rispetto a ‘4K’ UHD. La linea di console di Sony, inclusa la PlayStation 5, non supporta un segnale WQHD. È difficile prevedere se le macchine future supporteranno proporzioni UltraWide o se potrebbe essere aggiunto alle console esistenti lungo la linea, ma è qualcosa che sta raccogliendo ritmo sul PC in questo momento.,

Tenere ampia, non UltraWide

Così ho solo bisogno di un monitor con 1-2ms di tempo di risposta, allora?

Il tempo di risposta dei pixel è solo un pezzo del “puzzle della reattività”, e sui moderni LCD non è certamente il più grande. Per capire di più sui fattori che influenzano la reattività di un monitor e il modo in cui si interconnettono, consigliamo vivamente di leggere il nostro articolo dedicato proprio su questo argomento., Alcuni importanti messaggi da un articolo riguardo a questo aspetto del display:

  • i Nostri occhi si muovono, come si traccia il movimento su un monitor, e il grado in cui questo si verifica su un campione e tenere premuto monitor (cioè il tipico LCD) è strettamente legata alla frequenza di aggiornamento dello schermo e il frame rate del contenuto.
  • È questo movimento degli occhi piuttosto che la reattività dei pixel che rappresenta la maggior parte della sfocatura percepita che vediamo su un campione e tenere monitor (cioè il tipico LCD)., Ciò è dimostrato magnificamente da “Pursuit photography – – fare riferimento alla sezione” Pursuit photography approach ” del nostro articolo sulla reattività.
  • I tempi di risposta specificati sono molto fuorvianti, poiché la velocità di risposta di un pixel varia a seconda delle tonalità coinvolte nella transizione (cioè i livelli di grigio coinvolti).
  • Su un monitor in cui viene citato un tempo di risposta di 1-2 ms, che di solito si applica ad alcune delle transizioni più veloci che il monitor eseguirà (ad esempio il caso migliore)., E anche su un pannello TN scattanti quelle transizioni super-veloci sono generalmente raggiunti utilizzando aggressivo grigio a grigio accelerazione o pixel overdrive. Questo porta a una condizione chiamata ‘overshoot’ e la presenza di ‘reverse ghosting’ – artefatti sgradevoli durante il movimento che alcuni utenti molto antipatia.
  • Su un campione di 60 Hz e tenere monitor (il tipico LCD) il movimento del vostro occhio maschere risposte pixel più veloce di circa 8 ms. Essi sono essenzialmente nascosti da una ‘maschera di sfocatura’., Pertanto, a vedere alcuna differenza tra un 8ms pixel di transizione e che la stessa transizione che si verificano a 1 ms, 2 ms o anche un teorico 0.001 ms.

Con questi concetti in mente, è abbastanza chiaro che andando per un monitor che ha citato ‘1ms’ o ‘2ms’ il tempo di risposta non è necessariamente andando a beneficio di voi di andare per un modello che, sulla carta, essere più lento. È importante considerare la diffusione dei tempi di risposta e il fatto che si è limitati a una frequenza di aggiornamento 60Hz – dove la necessità di risposte pixel super-veloci semplicemente non esiste., Come accennato, è anche possibile che un monitor che spinge per transizioni di pixel davvero veloci ostacoli piuttosto che aiutare la fluidità visiva a causa del superamento.

1ms, a quale costo?

A seconda dell’implementazione del pixel overdrive e della flessibilità data all’utente, potrebbe o meno essere possibile selezionare un livello di accelerazione più moderato che sia privo di tali occhiori, senza che l’overdrive sia essenzialmente spento., L’implementazione ” AMA “di BenQ su alcune delle serie” RL ” e ” XL “è un esempio di questo, in cui l’impostazione “Alta” (livello più basso di pixel overdrive senza disabilitarlo) può produrre un grado di overshoot che alcuni utenti troverebbero spiacevole.

Perché dovrei preoccuparmi degli angoli di visualizzazione quando mi siedo davanti allo schermo?

Alcuni giocatori di console amano sedersi un po ‘dal loro schermo, forse in una postura che potrebbe essere descritta come una “slouch dinamica”., Con questo in mente potrebbe avere senso considerare schermi con forti prestazioni di angolo di visione, i cui re nel mondo LCD sono senza dubbio i pannelli IPS-type (In-Plane Switching e simili). Ma anche se ti siedi proprio davanti al monitor, a una scrivania, e tieni la testa in una posizione, puoi comunque osservare le debolezze nelle prestazioni dell’angolo di visione. Diverse sezioni dello schermo sono visualizzate a diversi angoli di visione e possono quindi essere influenzate da punti deboli relativi in quest’area., Questo è particolarmente vero per schermi più grandi (27”+), ma è certamente ancora un fattore per schermi più piccoli (21.5 – 24″) pure.

Come esplorato nel nostro articolo sui tipi di pannello, gli angoli di visualizzazione verticali relativamente deboli dei pannelli TN (Twisted Nematic) significa che una data tonalità tende ad apparire molto meno satura nella parte inferiore dello schermo rispetto alla parte superiore. Ci sono anche alcuni spostamenti minori orizzontalmente., Un monitor correttamente calibrato con pannello TN può produrre sfumature molto accurate al centro dello schermo, dove il colorimetro o il dispositivo di calibrazione prende le sue letture e effettua le sue regolazioni. Ma quella stessa tonalità apparirà più scura (più satura) più in alto sullo schermo e più chiara (meno satura) più in basso sullo schermo. Per questo motivo questo tipo di pannello è evitato per il lavoro critico del colore. L’effetto è meglio esplorato e spiegato visualizzando ampie aree di una singola tonalità o visualizzando test specificamente progettati per dimostrarlo., La seguente foto è stata catturata sull’ASUS PG278Q (un modello TN generalmente molto apprezzato) che mostra il film ‘Futurama: Into the Wild Green Laggiù’. Dà una rappresentazione abbastanza decente di ciò che si vedrebbe effettivamente quando si visualizza quella particolare scena su quel monitor da una posizione di visualizzazione normale.

Naturalmente, quando giochi, generalmente non vedi grandi blocchi di un singolo colore come questo, quindi l ‘ “effetto” potrebbe non essere così ovvio. Ma l’indebolimento della saturazione si verifica ancora lo stesso e alcuni utenti lo noteranno abbastanza facilmente., Considera la vegetazione verde nell’ambiente in un gioco (a chi non piace un po ‘ di eye-candy naturale?), Biru. L’intenzione è spesso che ci sia una varietà di sfumature verdi distinte ma strettamente corrispondenti per diversi tipi di vegetazione o parti dello stesso albero o pianta. Su un pannello di tipo IPS correttamente calibrato senza problemi di uniformità, tutto ciò che è destinato ad essere una tonalità particolare sarà quell’ombra. Sarà distinto da altre tonalità anche se le differenze sono destinate ad essere sottili., Generalmente verdi lussureggianti apparirà altrettanto lussureggiante nella parte superiore dello schermo come il fondo, mentre i verdi più pallidi apparirà una tonalità pastello appropriata in tutto. Su un pannello TN tutte le tonalità appaiono più sature verso l’alto e meno sature verso la parte inferiore dello schermo, anche se lo schermo è calibrato per visualizzare centralmente la tonalità corretta. Le tonalità strettamente corrispondenti perdono la loro “identità” e individualità e c’è “ombra-crossover”., Vale a dire i verdi lussureggianti e profondi possono anche sembrare più deboli (meno saturi e più pallidi) in alcune parti dello schermo rispetto a quelli che dovrebbero essere verdi più pallidi altrove sullo schermo. Naturalmente questo non si applica solo ai verdi e alla vegetazione – questo era solo per fare un esempio. E ci sono molti altri esempi “reali” forniti nella nostra analisi soggettiva sulle recensioni pertinenti.

Ho bisogno di un’Equalizzatore nero’?,

La funzione ‘Black eQualizer’ è semplicemente un modo elegante per dire che il monitor può rovinare la curva gamma in modo tale che i giochi non sembrino come il regista intendeva, ma piuttosto alcune di quelle tonalità scure possono essere rese più chiare. Questo migliora la visibilità nelle aree scure sui giochi, che è dove il vantaggio competitivo entra in gioco, ma uccide anche qualsiasi senso di atmosfera che il gioco sta cercando di trasmettere. L’immagine qui sotto mostra un campo stellare, come dovrebbe apparire (approssimativamente-dipende dalla calibrazione del proprio monitor tra le altre cose)., Questo è in realtà uno sfondo del desktop, ma potrebbe ugualmente essere una scena in un gioco in cui ci sono un sacco di sfumature scure.

L’immagine

E l’immagine qui sotto mostra la stessa immagine con il ‘Black eQualizer’ caratteristica dilagato in tutto il modo. Questo esempio è tratto dalla nostra recensione del BenQ XL2411T, ma il comportamento di questa caratteristica e il risultato finale è in gran parte lo stesso su altri modelli più recenti che lo sport. Si può vedere un sacco di’ non intenzionale ‘ dettaglio è rivelato., Le tonalità quasi nere sono sollevate in modo che sembrino più chiare di quanto dovrebbero e si distinguano, dando qualcosa di un aspetto “chiazza di petrolio” e davvero un aspetto piuttosto innaturale.

Aggiungere un pizzico di Nero equalizzatore

anche se ci sentiamo questa funzione crea una brutta immagine, e molti sarebbero d’accordo con noi, si tratta di una caratteristica che possiamo vedere qualche beneficio per giocatori competitivi., Poi di nuovo, per coloro che preferiscono una maggiore visibilità a scapito della precisione, molti monitor offrono impostazioni gamma regolabili o diversi gamma tracking in alcuni preset che replica questo tipo di comportamento. E questi sono monitor che forniranno una qualità dell’immagine superiore in altri reparti per quei giochi che si desidera guardare al meglio.

Come posso impostare il mio monitor per console di gioco?

Come notato in precedenza nell’articolo, i sistemi moderni sono essenzialmente semplici PC a bassa potenza(ish) internamente., La configurazione che raccomandiamo nelle nostre recensioni, per gli utenti di PC, si applica quindi anche ai giochi per console. Naturalmente ci sono alcuni aspetti che fangoso le acque un po’, in particolare il segnale di colore. In questo articolo spieghiamo come correggere il segnale di colore sia sul monitor che sulla GPU. Non hai un driver GPU con cui scherzare come utente della console, ma potresti trovare questo tipo di opzione da qualche parte nel sistema di menu della console., L’impostazione che dovresti usare qui dipende dalla console specifica e in alcuni casi dalla revisione del firmware, e ci sono molte informazioni contraddittorie sull’impostazione migliore da usare qui. Quindi ti consigliamo di testare entrambe le impostazioni e vedere quale preferisci. Se il monitor fornisce tale opzione, è necessario impostare l’intervallo RGB (“Livello nero HDMI”) su “Pieno”, “Normale”, “0-255” o qualcosa del genere e vedere come si confronta con l’impostazione del monitor sull’alternativa (“Limitato”, “Basso” o simile)., Non tutti i monitor hanno questa opzione e la configureranno automaticamente (o semplicemente useranno l’intera gamma RGB per impostazione predefinita). Fare riferimento all’articolo per ulteriori informazioni su questa impostazione o, in alternativa, fare riferimento alla sezione di calibrazione di una particolare recensione sul nostro sito Web per consigli specifici del monitor su questa impostazione.

Conclusione e raccomandazioni

I produttori di monitor stanno facendo molto per cercare di pompare fuori i prodotti che fanno appello agli utenti di PC. Stanno continuando a spingere verso l’alto le risoluzioni, aumentare le frequenze di aggiornamento ed espandere la loro gamma di modelli con proporzioni più ampie rispetto a 16:9., Ma alcuni utenti semplicemente non vogliono spendere così tanto su un monitor, mentre altri semplicemente non possono utilizzare tutte queste funzionalità. Fortunatamente c’è ancora un enorme mercato per l’umile monitor 60Hz con risoluzione Full HD, e ci sono molti modelli che vengono sfornati con quelle capacità. C’è anche una selezione in espansione di modelli WQHD e ‘4K’ UHD che utilizzano HDMI 2.0 e possono quindi essere utilizzati su console di gioco che supportano la risoluzione. Più recenti console di gioco possono anche fare uso di 120Hz frequenze di aggiornamento, mentre il HDMI 2.,1 standard utilizzato su alcune delle più recenti console aggiunge la possibilità di combinare una maggiore risoluzione e frequenza di aggiornamento. Anche i modelli con funzionalità HDR si stanno espandendo e tale capacità può essere sfruttata su alcune console di gioco moderne. Un esempio di una serie di monitor che tende ad essere commercializzato più pesantemente all’interno di ambienti di gioco console è la serie BenQ RL. Il produttore sponsorizza eventi E-Sport popolari, fornendo monitor da utilizzare in tali eventi in cambio di riconoscimento e pubblicità., Hanno anche pad fuori le loro pagine di prodotto con un sacco di hype che circonda’ super veloce ‘(1 ms) tempi di risposta e le caratteristiche progettate per darvi un vantaggio competitivo durante il gioco, come ad esempio il’Black eQualizer’. La nostra sezione dedicata alle raccomandazioni include una gamma di alternative interessanti. E ‘ aggiornato di frequente, in modo da essere certi che valutiamo costantemente i cambiamenti nella tecnologia e nuovi schermi che vengono rilasciati.,

Queste raccomandazioni guardano oltre l’hype di marketing e nascono da anni di ricerca, esperienza con una vasta gamma di modelli e coinvolgere gli utenti sulle proprie esperienze di vari modelli. Ci sono generalmente due percorsi distinti principali che consigliamo ai giocatori non PC di scendere se il loro obiettivo principale è quello di avere i loro giochi al meglio; VA (Allineamento verticale) o IPS (commutazione in-Plane e tecnologie correlate)., Per le console di gioco più recenti una risoluzione UHD e una buona capacità HDR possono anche essere molto attraenti, con le ultime console che rendono più attraenti anche le alte frequenze di aggiornamento. Esaminiamo praticamente tutti i modelli che raccomandiamo e dovresti davvero dare un’occhiata a quelle recensioni approfondite per un’idea dettagliata di come i pannelli di tipo VA e IPS diano un’esperienza piuttosto diversa. C’è anche una breve descrizione delle differenze chiave nel nostro articolo sui tipi di pannello. Ultimo ma non meno importante, si prega di controllare il forum per le discussioni in corso su questo argomento e sentitevi liberi di partecipare, anche., La discussione generale si trova in questa discussione, mentre le discussioni specifiche relative alla PS5 e Xbox Series X hanno il proprio thread dedicato.

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