Gli incantesimi sono estremamente importanti per ottenere il mazzo giusto e di solito sono 10-20 nel mazzo. Sono essenzialmente effetti mostro, ma di solito sono più potenti. Le carte incantesimo possono essere utilizzate per fare ogni sorta di cose, come disegnare più carte, dare al tuo mostro più attacco, indebolire l’attacco dei tuoi mostri avversari, distruggere i tuoi mostri avversari, distruggere le tue carte incantesimo e trappola avversari e molto altro ancora.,
Ci sono 6 tipi di carte incantesimo: Normale, Campo, Quick-play, Equip, Rituale e carte incantesimo continuo. Poiché questo è un modo per costruire un Instructable deck e non un instructable regole Yugioh di base, non entrerò troppo nei dettagli su questi tipi. Una cosa che menzionerò è che personalmente mi piace eseguire molte carte incantesimo Quick-play come” Forbidden Lance “e” Twin Twister ” perché sono buone per interrompere il flusso del gioco dell’avversario.
È importante scegliere le carte incantesimo che collaborano con i tuoi mostri., Ad esempio, se hai un mazzo pieno di mostri con attributi d’ACQUA, potrebbe essere una buona idea eseguire un incantesimo di campo come Umi. La descrizione della carta di Umi è la seguente:
“Aumenta l’ATK e DEF di tutti i mostri di tipo Pesce, Serpente di mare, Tuono e Aqua di 200 punti. Diminuire l’ATK e DEF di tutti i mostri Macchina e Pyro-Tipo di 200 punti.”
Molti Pesci, Serpenti marini e mostri Aqua sono all’interno del ramo generale dei mostri attributo ACQUA.
Un altro modo per rendere i tuoi incantesimi maglia con il tuo mazzo è quello di avere carte magia specifiche tipo mostro., Ad esempio, ti ricordi Satellarknight Sirius dal passo “Understanding Monster cards”? Lui è un mostro “Tellarknight”. Ciò significa che potrebbe ottenere un vantaggio dalla carta incantesimo “Satellarknight Skybridge”, il cui effetto è riprodotto di seguito:
“Bersaglio 1” tellarknight “mostro che controlli; Evocazione speciale 1 mostro” tellarknight ” con un nome diverso dal tuo Mazzo, e se lo fai, mescola il mostro mirato nel Mazzo. Mentre il mostro Speciale Evocato da questo effetto è a faccia in su sul campo, non puoi evocare mostri speciali, tranne i mostri “tellarknight”., È possibile attivare solo 1 “Satellarknight Skybridge” per turno.”
Ci sono anche carte incantesimo che sono buone in praticamente ogni mazzo. Queste carte sono chiamate graffette. Un modo per pensarci è che, in quasi tutti i casi, la distruzione dei mostri è una cosa utile da avere. Ciò significa che le carte incantesimo come Raigeki o Dark Hole, che sono carte che distruggono i tuoi mostri avversari, saranno quasi sempre utili. Anche la distruzione di incantesimi e trappole è quasi sempre utile, ecco perché carte come Mystical Space Typhoon e Twin Twisters sono graffette.,
La mia raccomandazione: credo che sia una buona idea avere un equilibrio tra graffette e schede specifiche del tipo. In termini di 6 tipi di carte incantesimo, penso che non c’è necessariamente bisogno di incorporare tutti i diversi tipi di carte, ma che avere carte specifiche per il tuo mazzo sono più importanti. Ciò significa che includi Incantesimi di campo in un mazzo che si basa molto su un tipo di Incantesimo di campo, e dedicando più carte al disegno e al riciclaggio di quell’incantesimo., Tuttavia, penso che sia una buona idea cercare di incorporare le carte incantesimo di gioco rapido per mantenere il tuo avversario fuori equilibrio.