Cluedo (Italiano)

EquipmentEdit

Il gioco consiste in una tavola che mostra le stanze, i corridoi e i passaggi segreti di una casa di campagna inglese chiamata Tudor Mansion (chiamata Tudor Close, Tudor Hall, Arlington Grange, Boddy Manor o Boddy Mansion in alcune edizioni) nell’Hampshire, in Inghilterra, nel 1926., Il gioco include anche colorati diversi pezzi di gioco per rappresentare i caratteri, miniatura arma del delitto puntelli, due dadi a sei facce, tre set di carte (che descrive la predetta camere, caratteri o le armi), la Soluzione di Carte e una busta (o uno specchio in alcune edizioni) per contenere una carta da ogni set di carte, e un Detective Note pad su cui sono stampati liste di armi e personaggi, in modo che i giocatori possono tenere le dettagliate note durante il gioco.,

CharactersEdit

articolo Principale: Elenco di Cluedo caratteri

Le figurine e set tradizionale del Nord america & regno UNITO sospetto token

La vittima di omicidio il gioco è conosciuto come “Dr. Nero” nel regno UNITO edition e “Mr. Boddy” nel Nord Americano.

I gettoni dei giocatori sono tipicamente pedine o figurine di plastica; l’edizione standard di Cluedo ha sei di questi sospetti:

  • Miss Scarlett (la seconda “T” è stata abbandonata nelle versioni nordamericane dopo il 1963)., È rappresentata da un token rosso.
  • Rev Green (“Mr. Green” in Nord America). È rappresentato da un gettone verde.
  • Colonnello Mustard. È rappresentato da un gettone giallo.
  • Professor Plum. È rappresentato da un token viola.
  • Signora Peacock. È rappresentata da un token blu.
  • Signora White. È rappresentata da un token bianco.

Nel 2016, Hasbro ha lanciato l’attuale versione standard del gioco con un nuovo personaggio, Dr. Orchid, sostituendo la signora White. È rappresentata da un token rosa., L’anno successivo, Hasbro ha realizzato un’edizione di Clue/Cluedo con uno specchio invece di una busta.

WeaponsEdit

Le icone delle armi sono tipicamente realizzate in peltro non finito (eccetto la corda, che può essere di plastica o corda); le edizioni speciali hanno incluso versioni placcate in oro, rifinite in ottone e in argento sterling.,

  • Candeliere
  • Dagger (Coltello in alcune edizioni del Nord America)
  • Lead Pipe (chiamato lead piping nelle precedenti edizioni del Regno Unito; i primi gettoni erano fatti di piombo effettivo e quindi rappresentavano un rischio di avvelenamento da piombo)
  • Revolver (raffigurato per la prima volta nel Regno Unito come pistola semiautomatica Dreyse M1907, e in Nord America come pistola Colt M1911.,)
  • Corda
  • Chiave (raffigurato come una chiave inglese in Nord america edizioni; e una chiave aperta in alcuni tradizionali versioni UK)

RoomsEdit

Ci sono nove camere nella villa in cui l’omicidio può avvenire, disposte in modo circolare sul tabellone di gioco, separati da percorsi sovrapposti giocando spazi. Ognuna delle quattro stanze d’angolo contiene un passaggio segreto che conduce alla stanza sull’angolo diagonale opposto della mappa., La stanza centrale (spesso indicata come Cantina o Scale) è inaccessibile ai giocatori, ma contiene la busta della soluzione e non viene altrimenti utilizzata durante il gioco. Gli spazi “start” colorati circondano il perimetro esterno che corrispondono al token sospetto di ogni giocatore. Ogni carattere inizia dallo spazio colorato corrispondente.,unge

Study ‡ †

† ‡ denote secret passages to opposite corner

RulesEdit

At the beginning of play, three cards—one suspect, one room, and one weapon—are chosen at random and put into a special envelope, so that no one can see them., Queste carte rappresentano la soluzione. Il resto delle carte sono distribuite tra i giocatori.

Ai giocatori viene richiesto di assumere il token/sospetto più vicino a loro. Nelle versioni precedenti, il gioco inizia con Miss Scarlett e procede in senso orario. Nelle versioni moderne, tutti i giocatori lanciano il dado / dado e il totale più alto inizia il gioco, con il gioco di nuovo procedendo in senso orario. I giocatori lanciano il dado / dado e si muovono lungo gli spazi del corridoio del tabellone, o nelle stanze di conseguenza.

L’obiettivo del gioco è quello di dedurre i dettagli dell’omicidio, cioè le carte nella busta., Ci sono sei personaggi, sei armi del delitto e nove camere, lasciando i giocatori con 324 possibilità. Non appena un giocatore entra in una stanza, può dare un suggerimento sui dettagli, nominare un sospetto, la stanza in cui si trovano e l’arma. Ad esempio: “Sospetto che il professor Plum, nella sala da pranzo, con il candelabro.”I suggerimenti del giocatore devono includere la stanza in cui si trovano attualmente e non possono essere fatti nei corridoi. I token per il sospetto suggerito e l’arma vengono immediatamente spostati in quella stanza, se non sono entrambi già presenti., Suggerire il token di un avversario è una strategia di bordo legittima; allo stesso modo le icone delle armi, anche se esoteriche. Un giocatore può anche suggerire se stesso o se stessa come l’assassino e può includere carte nella propria mano.

Una volta che un giocatore fa un suggerimento, gli altri sono chiamati a confutarlo. Se il giocatore alla sua sinistra detiene una delle tre carte denominate, quel giocatore deve mostrare privatamente una (e solo una) delle carte a loro. In caso contrario, il processo continua in senso orario intorno al tavolo fino a quando uno dei due giocatori confuta l’accusa, o nessuno può farlo., Il turno di un giocatore termina normalmente una volta completato il suo suggerimento.

Un giocatore che crede di aver determinato gli elementi corretti può fare un’accusa al proprio turno. L’accusa può includere qualsiasi stanza, non necessariamente quella occupata dal giocatore (se presente), e può essere fatta immediatamente dopo un suggerimento. Il giocatore accusatore controlla privatamente le tre carte nella busta., Se corrispondono all’accusa, il giocatore li mostra a tutti e vince; in caso contrario, li restituisce alla busta e non può muoversi né dare suggerimenti / accuse per il resto del gioco; in effetti, “perdere”. Tuttavia, gli altri giocatori possono spostare il loro token nelle stanze quando fanno suggerimenti e devono continuare a mostrare privatamente le carte per confutare i suggerimenti. Un giocatore che fa una falsa accusa mentre blocca la porta di una stanza deve spostarsi in quella stanza in modo che altri possano entrare e uscire., Se tutti i giocatori tranne un giocatore hanno fatto un’accusa errata, il giocatore rimanente vince automaticamente.

Se il suggerimento di un giocatore ha portato il token di un altro giocatore in una stanza, il secondo giocatore può fare il proprio suggerimento nella stanza quando il loro turno arriva, se lo si desidera. In caso contrario, essi possono muoversi fuori dalla stanza, e se in grado di raggiungere un’altra stanza, fare un suggerimento in esso, come al solito. Nella versione americana, i giocatori non sono autorizzati a dare suggerimenti ripetutamente rimanendo in una stanza; se vogliono fare un secondo suggerimento, devono prima passare un turno fuori dalla stanza.,

Scelta del pezzo da giocaremodifica

La prima occasione è scegliere il pezzo da gioco iniziale. La signora Peacock ha un vantaggio immediato di iniziare uno spazio più vicino alla prima stanza rispetto a qualsiasi altro giocatore. Il professor Plum può spostarsi nello studio e poi prendere il passaggio segreto in cucina, la stanza più difficile da raggiungere. Tradizionalmente, Miss Scarlett aveva il vantaggio di muoversi prima. Questo è stato eliminato con l’implementazione della regola high roll nelle versioni moderne.

Navigazione nel boardEdit

La prossima opportunità è la scelta delle stanze iniziali da inserire., Ancora una volta la signora Peacock ha un vantaggio in quanto è più vicina al Conservatorio, una stanza d’angolo con un passaggio segreto, consentendo a un giocatore al suo turno di spostarsi immediatamente in un’altra stanza e dare un suggerimento dopo aver tirato i dadi. Miss Scarlett ha un vantaggio simile con il Salotto. Fare il maggior numero possibile di suggerimenti massimizza la quantità di informazioni che un giocatore può ottenere, il che è vantaggioso. Pertanto, trasferirsi in una nuova stanza il più frequentemente possibile è un modo per raggiungere questo obiettivo. I giocatori dovrebbero fare buon uso dei passaggi segreti., Seguire il percorso più breve tra le stanze è quindi una buona scelta, anche se un giocatore ha già in mano la carta che rappresenta quella stanza. Come accennato in precedenza, bloccare il passaggio di un altro giocatore impedisce loro di raggiungere stanze da cui dare suggerimenti. Varie tracce di spazio singolo sul tabellone possono quindi diventare trappole, che sono meglio evitate da un giocatore quando si pianifica un percorso da una stanza all’altra.

Fare suggerimentimodifica

Ogni giocatore inizia il gioco con da tre a sei carte in mano, a seconda del numero di giocatori., Tenere traccia di quali carte vengono mostrate a ciascun giocatore è importante per dedurre la soluzione. Note Detective sono forniti con il gioco per contribuire a rendere questo compito più facile. Le pastiglie possono mantenere non solo una storia di quali carte sono in mano di un giocatore, ma anche quali carte sono state mostrate da un altro giocatore. Può anche essere utile per dedurre quali carte gli altri giocatori hanno mostrato l’un l’altro. Ad esempio, se Miss Scarlett smentisce l’accusa del Rev. Green che la signora Peacock ha fatto il crimine nella sala da ballo con il Candelabro, un giocatore sia con la sala da ballo che con la signora., Le carte Peacock in mano possono quindi dedurre che Miss Scarlett ha il Candelabro. Un giocatore dà un suggerimento per imparare quali carte possono essere eliminate dal sospetto. Tuttavia, in alcuni casi può essere vantaggioso per un giocatore di includere una delle proprie carte in un suggerimento. Questa tecnica può essere utilizzata sia per costringere un giocatore a rivelare una carta diversa, sia per indurre altri giocatori a credere che una carta specifica sia sospetta. Pertanto, lo spostamento in una stanza già tenuta in mano del giocatore può funzionare a loro vantaggio. Suggerimenti possono anche essere utilizzati per contrastare l’avversario di un giocatore., Poiché ogni suggerimento comporta un token sospetto che viene ricollocato nella stanza suggerita, un suggerimento può essere utilizzato per impedire a un altro giocatore di raggiungere la destinazione prevista, impedendo loro di suggerire una stanza particolare, specialmente se quel giocatore sembra avvicinarsi a una soluzione.

NotetakingEdit

Uno dei motivi per cui il gioco è apprezzato da molte età e livelli di abilità è che la complessità del prendere appunti può aumentare man mano che un giocatore diventa più abile., I principianti possono semplicemente segnare le carte che sono state mostrate; i giocatori più avanzati terranno traccia di chi ha e chi non ha una carta particolare, possibilmente con l’aiuto di una griglia aggiuntiva. I giocatori esperti possono tenere traccia di ogni suggerimento fatto, sapendo che il giocatore che risponde deve avere almeno una delle carte di nome; che si può dedurre da eventi successivi. Si può anche tenere traccia di quali carte un determinato giocatore ha visto, al fine di ridurre al minimo le informazioni rivelate a quel giocatore e/o leggere i suggerimenti di quel giocatore.,

Non–face-to-faceEdit

Clue può essere giocato in un ambiente non–face-to-face come Zoom. La scheda può essere facilmente creato come un foglio di calcolo Excel e” condiviso ” dal Maestro indizio, che è un individuo non-gioco. Dopo aver determinato il numero di giocatori, il Master Clue (Host) determina casualmente le tre carte soluzione selezionate casualmente. I nomi delle carte rimanenti sono distribuiti, in modo normale, in modo casuale, ai giocatori, per immagine e / o lista. Il Maestro indizio tira dadi e si muove gettoni sul tabellone, visibile a tutti i giocatori., Quando viene fatto un suggerimento, i giocatori confutano il suggerimento usando la funzione “chat” per identificare, privatamente, la carta che detengono che confuta il suggerimento. Questo sostituisce “mostrare” la carta al suggeritore. Quando un’accusa è fatta, il Maestro indizio, conferma o nega la sua accuratezza.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *