10 Migliori giochi di freccette: Giochi divertenti e popolari per tutti i livelli di abilità

Questa è una guida approfondita ai migliori giochi di freccette da giocare con i tuoi amici.

Spieghiamo le regole di base e le istruzioni per i giochi popolari come il Cricket e 301/501, e le opzioni meno noti come Shanghai, Halve-it, Golf e altro ancora. Inoltre è incluso un elenco di 13 regole che ogni giocatore dovrebbe seguire, non importa quale gioco si sta giocando.

Per rendere più facile la navigazione, è possibile utilizzare il seguente sommario e fare clic su un link per saltare verso il basso per un gioco specifico.,

Migliori Giochi di freccette (Sommario)

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Il primo elemento dart lista di giochi è una scelta ovvia: il Cricket. Questo è il più popolare gioco di freccette ricreative intorno.

Cricket può essere giocato 1 v 1 o con squadre di due., Se si dispone di tre o quattro giocatori individuali, che funziona troppo. Anche se è più divertente con i partner.

Spesso definito Cricket americano, l’obiettivo del Cricket è quello di essere il primo giocatore o squadra per chiudere tutti i numeri in gioco pur essendo pari o avanti in punti.

I numeri in gioco sono 15,16,17,18,19, 20 e il Toro.

Cricket è il più popolare gioco di freccette ricreative.

È necessario segnare tre di ogni numero per chiudere il numero., Puoi farlo segnando tre singoli, un doppio e un singolo, o atterrando una tripla.

Non devi chiudere i numeri in ordine, a meno che non sia una regola che stabilisci prima della partita. Se chiudi un numero che è ancora aperto per il tuo avversario, puoi iniziare a segnare punti su quel numero.

Mantenere un vantaggio in punti è la chiave per vincere il gioco del Cricket.

Ad esempio, se al tuo primo tiro atterri quattro 20 prima che il tuo avversario abbia lanciato un dardo, chiudi il 20 e aggiungi 20 punti alla tua colonna.,

Tuttavia, se stai appena iniziando con le freccette, puoi giocare a Cricket senza punti. Questo è il modo consigliato per giocare a questo gioco di freccette come un principiante.,

per saperne di: la nostra guida completa su come giocare a Cricket, tra cui cricket regole, punteggi, varianti di gioco, Faq e strategie vincenti, per saperne di più sul suo fantastico bar gioco delle freccette

Il 01 Giochi (301 501)

Punteggio di una partita di 301

Se si gioca in un dardo campionato, torneo o guardare le freccette a livello professionale, si sono probabilmente familiarità con i due standard internazionali: 301 501.,

Questi sono due giochi di freccette molto popolari tra i lanciatori di freccette competitivi. Le regole dei giochi 01 sono in realtà molto semplici.

Ma mentre il gioco è semplice nel concetto, la meccanica reale e le strategie “out” richiedono molta abilità.

Quanti giocatori

I giochi di 301 e 501 sono solitamente giocati con due giocatori (1 v 1) o squadre di due.

Numeri

Tutti i numeri sono in gioco in questi giochi di freccette.

I numeri più comuni di gran lunga per puntare sono 20 e 19, in quanto questi sono colpi ad alta percentuale che segnerà il maggior numero di punti e farti uscire prima.,

L’occhio del toro interno (aka “double bulls”) vale 50 punti. L’occhio del toro esterno (aka “single bulls”) vale 25 punti.

Come Giocare 301 501

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Ogni giocatore o squadra comincia con un punteggio di 301 o 501.

L’obiettivo di ogni gioco è quello di ottenere un punteggio di “0” sottraendo ogni punteggio di tre dardi dai tuoi punti totali.,

Raddoppio in

Il gioco di 301 inizia con “raddoppio” in. Ciò significa che non è possibile iniziare sottraendo punti da 301 fino a colpire un doppio di qualsiasi numero sul freccette.

Una volta che un giocatore segna un doppio, lui o lei può iniziare a sottrarre punti colpendo singoli, doppi o tripli di qualsiasi numero sul tabellone.

Ecco perché è importante praticare l’obiettivo del doppio anello esterno in modo da poter ottenere questa parte rapidamente in un vero gioco di 301.

Dritto in

Il gioco di 501 di solito inizia “dritto in”.,

Questo significa che colpire un singolo o più di qualsiasi numero sul tabellone inizierà il gioco.

Se si perde completamente la sezione punteggio, il giocatore successivo è in su.

Una volta arrivati sul tabellone, si continua il tuo turno e sottrarre i punti dal totale 501.

Raddoppio

In 301 o 501, un giocatore deve “raddoppiare” per vincere. Raddoppiare significa che devi colpire un doppio per sottrarre al punteggio esatto di “0”.

Ad esempio, se ne hai 28, devi colpire un doppio 14 per uscire. Se colpisci meno di quel numero, il gioco inizia dal totale rimanente.,

Quindi se ne avessi rimasti 28 ma ne avessi colpiti un solo 14, ne avresti rimasti 14. Ora si avrebbe bisogno di colpire un doppio 7 per vincere.

Si può vedere come questo gioco diventa piuttosto interessante.

E sì, c’è un sacco di matematica dart coinvolti. Ma più si gioca, più facile si arriva a mantenere il punteggio.

301 e 501 Suggerimenti e strategie

Mira ai numeri sul lato del tabellone quando raddoppi in

Se miri ai numeri sul lato del tabellone (cioè il “15”), aumenti le tue probabilità di colpire ancora un doppio casuale sull’anello esterno sopra o sotto il bersaglio., E questo è tutto ciò che serve per andare avanti del tuo avversario e iniziare a sottrarre punti.

Puntare ad alta percentuale punti

La maggior parte dei giocatori si concentrerà sul 20 e 19 perché sono colpi ad alta percentuale che possono massimizzare i punti per un singolo turno.

Nota a margine: I punti più alti possibili in un singolo turno sono un “Ton 80”, o 3 triple 20, per un totale di 180 punti.

Ulteriori informazioni su freccette punteggio.

Combinazioni”Out”

Come abbiamo detto, i giocatori possono colpire più punti possibili con ogni giro di tre dardi per sottrarre rapidamente dai totali 301 o 501., Ma le strategie” out”, e le varie combinazioni, sono più complicate.

Una strategia di base è mirare a numeri pari per raddoppiare.

Ad esempio, se si perde il doppio ma si colpisce un singolo, il numero può essere dimezzato. Ma se atterri su un numero dispari, dovrai diventare un po ‘ più creativo.

I giocatori 01 più esperti conoscono e praticano molte delle combinazioni ben note.

Ecco un esempio. Sappiamo che il punteggio più alto per uscire è 170 (Ton 70). E uno su 170 richiederebbe triple 20, triple 20 e doppie tori (60, 60, 50). Quindi questo è ciò a cui mirerebbe un professionista.,

Ma ci sono molte combinazioni possibili. Basta dare un’occhiata al grafico che abbiamo creato. Mostra 140 possibili modi per raddoppiare! Conoscere e praticare diverse combo fuori vi permetterà di formare una strategia fluida durante il gioco.

Oltre 301 e 501

Mentre 301 e 501 sono i giochi di freccette 01 più popolari, puoi giocare anche ad altre versioni. Ad esempio, altri divertenti giochi 01 includono 701, 901, 1101 e 1501.

Come 301 e 501, dovrai raddoppiare o single in, e poi scendere dal totale iniziale a zero, con un doppio alla fine.,

Un ottimo modo per provare tutti questi diversi giochi 01, tra molti altri, è quello di giocare su un bersaglio elettronico.

Un tirassegno elettronico di alta qualità verrà programmato con tutte le varianti 01 e renderà il punteggio e il tracciamento molto più facili.

di Tutto il Mondo

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Proprio come sembra, l’obiettivo in Tutto il Mondo è il tuo lavoro intorno al bersaglio in sequenza numerica.,

È uno dei giochi di freccette più popolari per la sua semplicità. Inoltre, è molto divertente giocare con un gruppo. In tutto il mondo, freccette è perfetto per qualsiasi numero di giocatori.

Giocare in tutto il mondo è anche un ottimo modo per praticare, soprattutto quando si riscalda per un gioco 01, come si è costretti a mirare a diverse parti del tabellone rispetto ai numeri standard.

Giocatori

In tutto il mondo freccette è divertente con qualsiasi numero di giocatori. Più giocatori nel tuo gruppo meglio è.,

Numeri

Si utilizzerà tutti i numeri sulla scheda, 1 – 20. Di solito l’occhio del toro non è incluso. Ma, come spiegheremo, l’occhio del toro può essere aggiunto per rendere le cose più interessanti.

Come giocare a Around the World Darts

Around the World darts è un gioco molto semplice. Si inizia con il numero 1 e il tuo lavoro intorno alla scheda in sequenza numerica, fino al 20.

Passa da un numero all’altro, cancellando e contrassegnando i numeri nella colonna mentre vai.

In basic Around the World freccette, doppie e triple non contano per più punti.,

Una volta che una qualsiasi parte di un segmento numerato è colpito, basta passare alla successiva in sequenza.

Varianti di gioco

Ci sono alcuni modi per rendere il gioco di base dardo di tutto il mondo un po ‘ più interessante:

Aggiungere l’occhio del toro

In genere il gioco è finito una volta raggiunto 20. Ma i giocatori esperti spesso aggiungono l’occhio del toro alla fine. Quindi il tuo viaggio non è completo finché non colpisci un tappo.

Oppure, puoi anche aggiungere l’occhio del toro all’inizio, quindi ogni giocatore deve colpire un tappo prima di poter iniziare il suo viaggio intorno al tabellone.,

Aggiungi doppi e tripli

Se sei davvero un esperto, prova a usare solo doppi o tripli come colpi legali. Ad esempio, fai in modo che tu debba colpire un doppio di ogni numero per passare a quello successivo.

Oppure prova ad accelerarlo consentendo ai giocatori di saltare i numeri se colpiscono una doppia o tripla. Ad esempio, se si colpisce un doppio 3, si salta il 4 e si passa a 5. Se colpisci un triplo 3, avanzeresti a 6. Questo è un modo davvero divertente per giocare e salire di livello le vostre abilità sul bersaglio.

Gambe

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Quarto nella nostra lista di divertenti e popolari giochi di freccette per la maggior parte dei livelli di abilità, il gioco delle gambe è tutto di colpire il più alto numero possibile di punti per ogni turno.

È simile ai giochi di freccette 01 senza i requisiti di raddoppio in entrata e in uscita.

Giocatori

Qualsiasi numero di giocatori può giocare. Ma questo gioco è sicuramente più divertente quando sono coinvolti diversi giocatori.

Numeri

Tutti i numeri sul tabellone sono in gioco., Ma, come nei giochi di 301 e 501, i numeri più comunemente mirati sono 20 e 19 per guadagnare punti rapidamente.

Come si gioca Gambe

Ogni giocatore inizia con 3 gambe. Segna ogni “gamba” con una striscia accanto alle iniziali dei giocatori. Spara le tue freccette e nota il punteggio. Il giocatore successivo deve corrispondere o superare il tuo punteggio.

Se quel giocatore non corrisponde o supera il tuo punteggio, perde una gamba.

Ogni giocatore deve corrispondere o superare il punteggio del giocatore immediatamente prima di loro.

Quindi, se il giocatore UNO spara un 55, il giocatore DUE deve segnare almeno 55. Se il giocatore 2 segna un 45, perde una gamba., Ora il giocatore TRE deve soddisfare o superare 45. E così via.

Assicurati di mescolare anche l’ordine dei giocatori dopo ogni partita.

Suggerimento:
Giocare a giochi di freccette impegnativi come le gambe richiede una solida meccanica delle freccette. Uno degli aspetti più importanti di un buon tiro a freccette è la posizione. Dai un’occhiata a questo post per saperne di più su come migliorare la vostra posizione freccette.

Killer

Killer è un divertente gioco di freccette per giocare con tre o più persone. Questo gioco richiede colpire solo doppie e comporta qualche strategia attenta.

Giocatori

Killer è meglio giocare con almeno tre persone.,

Numeri

Solo i numeri selezionati sono in gioco. Continua a leggere per una spiegazione.

Come si gioca Killer

All’inizio del gioco, ogni giocatore sceglie un numero casuale sparando al bordo con la loro mano non tiro.

Questo rende il gioco più interessante e ti costringe a giocare un po ‘ fuori dalla tua zona di comfort.

Una volta che hai un numero, prova a colpire un doppio di quel numero.

Colpire un doppio del tuo numero ti rende un “killer”.

Quando diventi un killer, puoi provare a “uccidere” i tuoi avversari colpendo il doppio del loro numero.,

Ogni giocatore ottiene tre vite. Ogni doppio vale una vita.

Per impostare il bersaglio, contrassegnare le iniziali di ogni giocatore in una singola colonna.

Nota il numero di ogni giocatore a sinistra delle sue iniziali. Quindi segna tre vite con le linee a destra delle iniziali di ogni giocatore.

Quando un giocatore viene ucciso, cancella una riga.

Il giocatore con vite rimanenti (linee sul tabellone) vince la partita.

Strategie

Per cominciare, non colpire il tuo doppio dopo essere diventato un killer.

Se lo fai, avrai “ucciso te stesso” e devi cancellare una delle tue linee.,

Puoi anche fare squadra con altri giocatori prendendo di mira i loro doppi e rapidamente “uccidendoli” dal tabellone.

E se sei davvero un assassino, puoi colpire tre dei doppi del tuo avversario in un turno per cancellarli rapidamente dal tabellone.

Suggerimento:

Mirare al doppio anello solo in Killer aumenta il numero di bounce out.

Assicurarsi di utilizzare un po ‘ di buona punta in acciaio freccette per migliorare la vostra precisione e ridurre il numero di rimbalzo outs.

Halve-It

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Halve-Si tratta di un divertente gioco di freccette per i giocatori più avanzati. Ma questo non significa che i lanciatori di freccette alle prime armi non possano fare un tentativo.

Il gioco di Halve-È più avanzato perché i numeri in gioco sono impegnativi (cioè devi colpire un double-bulls nell’ultimo round – vedi sotto per alcune varianti per renderlo un po ‘ più facile).

Inoltre, la penalità per aver mancato un numero obiettivo è che il tuo punteggio è tagliato a metà (da qui il nome del gioco).,

Giocatori

Qualsiasi numero di giocatori può giocare Halve-It.

Come accennato, è un gioco di freccette avanzato, quindi di solito solo pochi giocatori hanno abbastanza esperienza da scegliere questo gioco su alcuni degli altri giochi di freccette meno impegnativi e più popolari in questa lista.

Numbers in Play

Halve-Si gioca puntando ai numeri 20, 16, Double 7, 14, Triple 10, 17 e Double Bull. Questi numeri devono essere giocati in ordine e ogni giocatore ottiene un turno di 3 freccette.,

Come si gioca Halve-It

Come si può vedere, i numeri in gioco sono un po ‘ diverso rispetto ad altri giochi di freccette come il Cricket.

A partire dal 20, ogni giocatore spara il suo turno di 3 freccette mirando a quel numero. È totale il tuo punteggio dopo ogni turno e aggiungere al vostro equilibrio punti in esecuzione.

Se si perde il numero di destinazione, il saldo punti viene dimezzato.

Diamo un’occhiata a come questo apparirebbe in un vero e proprio gioco di Halve-It.

Diciamo che stai giocando con tre giocatori.

In primo luogo, impostare il foglio di punteggio come una griglia. Le iniziali dei giocatori dovrebbero andare lungo una fila in alto., I numeri (20, 16, D7, 14, T10 e DB) andranno in una colonna sul lato sinistro della griglia.

Segnerai il tuo punteggio in una colonna corrispondente alle tue iniziali e al numero in gioco dopo ogni round.

Per il primo round, ogni giocatore spara 3 freccette al 20.

Diciamo che hai colpito un doppio 20 e un singolo 20. Il tuo punteggio totale per quel round sarebbe 60. Non male!

Dopo che gli altri due giocatori prendono i loro colpi al 20, si inizia il turno successivo sparando al 16.

Se si perde il 16 con tutte e tre le freccette, il punteggio di 60 sarebbe dimezzato a 30., Eppure, se si colpisce almeno un 16 il tuo punteggio aumenterebbe 76.

Il gioco continua in modo che ogni giocatore ottiene un 3-dart turno ad ogni numero e il giocatore con il punteggio più alto totale alla fine del gioco è il vincitore.

Puoi vedere come questo gioco di freccette diventa difficile quando devi colpire un doppio 7, triplo 10 o doppi tori.

Suggerimento:

Se un giocatore ha mancato al primo turno (puntando al 20) il suo punteggio sarebbe ‘0’.

Se il saldo punti è un numero dispari e si perde un numero, si dimezza il numero arrotondando.,

Altri modi per giocare Halve-It

Gioca Halve-It con i numeri di cricket

Invece dei numeri di destinazione difficili in halve-it standard (cioè Double 7 e Triple 10) prova a giocare con i numeri di Cricket per rendere il gioco un po ‘ meno impegnativo.

I numeri in gioco sarebbero 20, 19, 18, 17, 16, 15 e Toro (opzionale).

Questo è un ottimo modo per grande pratica per i giochi di Cricket e rendere un po ‘ più facile per i giocatori alle prime armi e intermedi dardo di partecipare.,

Gioca a Halve-It in sequenza

Questo sarebbe semplicemente prendere i numeri 1 – 10, o un diverso intervallo di numeri, e giocare a halve-it sparando a quei numeri in sequenza.

Le regole di base di halve-si applicano ancora. Cambia solo un po ‘ il gioco e ti consente di lavorare su numeri diversi sul tabellone.

Shanghai

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Shanghai è il gioco perfetto per un grande gruppo di giocatori.,

Prende il nome dal termine dardo Shanghai (quando un giocatore colpisce un singolo, doppio e triplo dello stesso numero in un singolo turno). Vedrai perché questo è il nome del gioco in un minuto.

Giocatori

Qualsiasi numero di giocatori può giocare a questo gioco. Ma Shanghai è meglio quando ci sono diversi giocatori coinvolti.

Numeri

I numeri in gioco sono da 1 a 7, corrispondenti ai numeri inning.

Come giocare a Shanghai

Shanghai si basa su inning (una versione più corta del baseball).,

Ci sono 7 inning giocati in sequenza, e ogni giocatore prende 3-dart gira ai numeri da 1 a 7. L’obiettivo è quello di segnare più punti possibili in ogni inning.

I punti corrispondono al numero inning in gioco.

Ad esempio, se è il 2 ° inning, puoi sparare solo al 2. Un singolo varrebbe 2 punti; doppio varrebbe 4 punti; e una tripla vale 6 punti. Qualsiasi dardo lanciato al di fuori del numero inning in gioco non conta.

Vinci questo gioco di freccette segnando il maggior numero di punti dopo 7 inning o segnando uno “Shanghai” in ogni singolo inning.,

Ora si vede perché il gioco si chiama Shanghai!

Ricorda che questo significa colpire un singolo, doppio e triplo in un singolo turno. È piuttosto raro, ma anche se hai segnato uno “Shanghai” nel primo inning, sarebbe game over. Hai vinto.

Tieni traccia dei punteggi scrivendo le iniziali di ogni giocatore lungo una riga nella parte superiore di un foglio di punteggio. Scrivi i numeri inning in una colonna a sinistra. È quindi possibile creare una griglia e annotare il punteggio di ogni giocatore per ogni inning, come si va.,

Shanghai consente alcuni ritorni piuttosto drastici, poiché i punteggi possibili possono aumentare significativamente negli inning successivi.

Shanghai Varianti di gioco

Se si perde un numero, sei fuori

All’inizio del gioco, tutti i giocatori possono essere d’accordo su alcuni numeri che devono essere colpiti in un singolo turno. Se ti manca quel numero, sei fuori.

Ad esempio, puoi decidere che un giocatore otterrà un out se perde il 3 nel terzo inning, 5 nel quinto o 7 nel settimo. Ottieni tre out e sei eliminato.,

Baseball Freccette

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Giocatori:

un Qualsiasi numero di giocatori

Come si Gioca a Baseball:

Baseball è simile a Shanghai, ma molto popolare gioco di freccette nella sua propria destra.

Invece dei 7 inning con punti corrispondenti a Shanghai, si gioca solo il tradizionale formato di baseball 9 inning.,

Come a Shanghai, solo le freccette che colpiscono il numero inning nel conteggio del gioco.

Ma, a differenza di Shanghai, nel Baseball ogni dardo conta solo come singolo, doppio o triplo. Proprio come il vero baseball.

Alla fine di nove inning, vince il giocatore con il maggior numero di run. Se c’è un pareggio alla fine di 9 inning, si può giocare inning extra fino a quando qualcuno vince.

Suono divertente? Scopri la nostra guida completa su come giocare a freccette baseball.

Capito!

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Giocatori:

Questo è un gioco di freccette molto semplice che funziona bene con un gruppo più ampio di giocatori, in cui ogni giocatore è da solo.

Numeri in gioco:

Tutti i numeri sul bersaglio sono in gioco

Come si gioca Gotcha Freccette:

Per questo gioco, è sufficiente concordare una serie di punti per vincere la partita.

Questo potrebbe essere qualsiasi numero, ma se vuoi un gioco veloce puoi scegliere un numero come 200 per esempio. Segna le iniziali di tutti in una colonna lungo il tabellone., Dopo ogni giro di tre freccette, segna i punti totali attuali accanto alle iniziali del giocatore.

Per vincere, devi essere il primo giocatore a segnare il numero esatto di punti specificati. Puoi anche ” uccidere “i tuoi avversari colpendo il loro totale di punti attuali in un singolo turno e ripristinando il loro punteggio su”0”.

Se superi l’importo esatto richiesto per vincere, il tuo punteggio viene ripristinato al totale precedente. Ad esempio, se all’inizio del tuo turno hai un 165 e poi spari un 210, poi rompi e torni a 165 per il tuo prossimo turno.,

Golf Freccette

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Ultimo ma non meno importante, giocando a golf, freccette è un divertente gioco di freccette per tutto ciò che avviene anche per essere un ottimo modo per praticare il vostro 301/501 competenze. Questo perché, per vincere a golf, è necessario padroneggiare il doppio anello. Spiegheremo di seguito.

Giocatori

Qualsiasi numero può giocare, basta essere consapevoli di avere abbastanza spazio sul tabellone.,

Numeri in gioco

Puoi giocare i numeri da 1 a 9 o da 1 a 18 (corrispondenti al numero di buche in una partita di golf)

Come giocare a freccette da golf

Per prima cosa, decidi il numero di buche che giocherai e chi lancerà per primo. Questo può essere fatto con un semplice più vicino alla sfida bulls, e quindi ordinare i giocatori in base ai risultati.

Segna le iniziali di ogni giocatore nella parte superiore del tabellone e poi i numeri sul lato sinistro (1 – 9 o 1 – 18).

L’obiettivo è quello di segnare il numero più basso possibile per turno., Ecco come la valutazione funziona:

  • doppio sono il più basso valore di 1 punto
  • Triple valgono 2 punti
  • Single sulla parte più stretta del cono (tra l’anello triplo e il toro) valgono 3 punti
  • i Single in parte grassa del cuneo (tra l’anello triplo e il doppio anello) vale la pena di 4 punti
  • Se si dimentica di tutto il numero, si ottiene 5 punti

Avviare il primo foro (il numero 1). Ogni giocatore ottiene fino a tre tiri per turno, ma conta solo il loro ultimo tiro., Ciò significa che se atterri un doppio al tuo primo tiro, puoi (e dovresti) decidere di terminare il tuo turno su quel dardo e segnare un punteggio di “1”. Se si perde il segno, si dovrebbe provare di nuovo.

Segna il punteggio di ogni giocatore per buca e calcola i punti alla fine di 9 o 18 buche. Il giocatore con il punteggio più basso vince.

13 Regole dardo per ogni gioco

I giochi di freccette di cui sopra tutti hanno obiettivi diversi, metodi di punteggio, numeri in gioco e regole uniche da tenere a mente.

Ma ci sono alcune regole dardo che si applicano a tutti i giochi di freccette.,

Regola #1 – Tre freccette per turno

Ogni giocatore riceve tre freccette per turno.

Regola #2 – Rimuovi le tue freccette

Ogni giocatore deve sempre rimuovere le sue freccette dal tabellone dopo ogni turno. Ma rimuovi le tue freccette solo dopo aver determinato i punti (vedi Regola 6).

Regola #3 – I dardi caduti sono fuori gioco

Se un dardo rimbalza o cade dal tabellone, è fuori gioco. Non può essere gettato di nuovo. Lo stesso vale per un dardo che si attacca a un altro dardo.,

Nota: Se si sta giocando su un bersaglio elettronico, il dardo può ancora registrare sulla scheda anche se cade o rimbalza. Questo perché i rimbalzi sono molto più comuni con le freccette con punta morbida.

Regola #4 – Freccette caduto può essere gettato di nuovo

Se accidentalmente cadere un dardo e non era un “misthrow”, si può ancora raccoglierlo e gettarlo di nuovo.

Regola #5 – Stare sulla linea di lancio

Non stare oltre la linea di lancio.

Una linea di lancio standard è di 7 piedi e 9,5 pollici dalla scheda. Questo dovrebbe essere chiaramente contrassegnato.,

Nessuna parte dei tuoi piedi dovrebbe estendersi oltre questa linea durante il lancio.

Regola # 6-Registra il tuo punteggio Prima di rimuovere le freccette

Non rimuovere le freccette dal tabellone fino a quando non hai registrato il tuo punteggio per quel turno.

I giocatori spesso commettono l’errore di tirare immediatamente le loro freccette dal tabellone e quindi segnare il tabellone.

Regola # 7 – Non toccare i dardi fino a dopo il tuo turno

Puoi lasciare la linea di lancio per controllare la posizione del tuo dardo sulla scacchiera, ma NON toccare il dardo fino alla fine del tuo turno di tre dardi.,

Regola #8 – Keep it Civil

I giocatori avversari dovrebbero stringere la mano prima e dopo ogni partita. Freccette è un gioco consolidato con una lunga tradizione di buona sportività.

La sportività di base dovrebbe essere osservata anche nelle partite da bar casuali.

Correlati: Leggi la nostra panoramica completa di come giocare a freccette

Regola # 9-Decidere chi spara per primo.

Determinare sempre chi va prima prima di iniziare la partita.

Il modo classico per farlo è quello di avere ogni giocatore, o un giocatore di ogni squadra, lanciare un dardo al bullseye. Il giocatore più vicino al tappo va per primo., Lui o lei può scegliere il gioco da giocare.

Se più vicino ai tori è troppo vicino per chiamare, rimuovere le freccette e lanciare di nuovo.

Fare questa determinazione è importante, in quanto andare per primi è un grande vantaggio nella maggior parte dei giochi di freccette.

Regola #10-Decidere l’ordine di tiro del giocatore

Determinare l’ordine del giocatore nei giochi con 3 o più giocatori. Questo può essere deciso a caso, in ordine alfabetico o spruzzando.

Spruzzi è quando un giocatore prende due freccette e li lancia allo stesso tempo.

Le freccette vengono lanciate senza mirare (per produrre un risultato casuale) ma devono colpire la zona di punteggio., Se entrambe le freccette non colpiscono almeno la zona di punteggio, il giocatore dovrebbe lanciare di nuovo.

A volte i giocatori lo fanno con il loro braccio di lancio opposto. Totale i punteggi delle due freccette da ogni giocatore e determinare l’ordine del giocatore dal più alto al più basso.

Regola #11 – Non distrarre come il segnapunti

Se un non giocatore sta mantenendo il punteggio, lui o lei deve rimanere in silenzio e non distrarre un giocatore durante il suo turno. Il segnapunti deve verificare ogni punteggio prima che le freccette vengono tirati dalla scheda.,

Regola #12-Stai alla larga dal lancio del giocatore

Non ci dovrebbe essere nessuno entro 2 piedi dal lancio del giocatore. E nessuno dovrebbe essere nemmeno vicino alla zona tra la linea di lancio e il freccette.

Regola #13-Solo lanciare freccette Necessarie per vincere

Se avete vinto la partita, ma hanno ancora freccette rimanenti, il gioco è finito. Non è necessario lanciare le freccette rimanenti.

Ad esempio, se raddoppi con il tuo primo dardo in una partita 01, o chiudi i tori al tuo primo lancio mentre sei in vantaggio sui punti per vincere il cricket, non lanciare le tue freccette rimanenti.,

Non importa quale gioco si decide di giocare al bar, il set di cui sopra serie di regole dardo si applica.

Se avete bisogno di un riferimento completo per le regole dardo, si prega di controllare le regole ufficiali di gioco dalla National Darts Association.

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