Yu-Gi-Oh! A 10 legrosszabb videojáték, rangsorolt

videojátékok alapján kártyajáték volt különböző fokú siker az évek során. A Hearthstone and Magic: The Gathering jó otthont talált digitális környezetben, míg sokan mások, akár meglévő játékon alapulnak, akár új talajt próbálnak megtörni, homályba estek a jobb játékok árnyékában. Az egyik franchise, amely már egyenlő részek nagy és szörnyű Yu-Gi-Oh!.

mint az egyik legnépszerűbb TCG körül, valamint az egyik régebbi a mai, Yu-Gi-Oh!, hosszú ideje volt, hogy megpróbálja a dolgokat a digitális kirándulások szempontjából. Néhány játék, például a nemrégiben kiadott Duel Links, sok tapadást szerzett a fizikai játék jó alternatívájaként, míg mások annyira rosszak, hogy még a hardcore rajongók is nehezen élvezhetik őket.

10 Yu-Gi-Oh!, A rózsák Duelistái

2001-ben Japánban és 2003-ban Japánban megjelent a PS2-en, a rózsák Duelistája még az Extra fedélzet kibővítése előtt jelent meg, és A kártyajáték egyszerű és szórakoztató digitális változatának kellett volna lennie.

sajnos az anime Párbajista Királyság-ívének néhány legrosszabb aspektusát veszi igénybe, mint például a teljesen értelmetlen mező stat növeli, valamint a játék Kihívási tényezője vadul következetlen.

9 Yu-Gi-Oh!, Tiltott Emlékek

Párbajozó, Mint a Rózsa, Tiltott Emlékek tesz több szükségtelen változások core játék mechanika, annak érdekében, hogy a játék sokkal érdekesebb, mint a megszüntetett kell tribute megidézi magas szintű szörnyek teljesen.

Jelentős változások is történtek, hogy a Rituális megidézi szerelő, egy jobb módja is, hogy erős a szörnyeket a pályán, mint amiről Lemondott, arra kényszerítve őket, hogy külön szörnyek, mint tribute hasonló módon Fusion megidézni.

8 Yu-Gi-Oh!, A sors hajnala

míg a sors hajnala lényegesen jobban néz ki, mint a korábbi Yu-Gi-Oh! játékok, ez elmarad azáltal, hogy egyszerűen unalmas, hogy a pont az unalmas. Ez a cím nem érzi, hogy meg kell változtatni a core mechanika, hogy a játék sokkal érdekesebb, hanem zár bizonyos erős kártyák mögött több csatát, hogy a végén érzés, mint egy grind, mint kellene.,

valószínűleg a legrosszabb bűncselekmény az, hogy egyáltalán nincs online többjátékos támogatás egy olyan játékhoz, amely kizárólag az Xbox-on volt, a rendszer, amely vitathatatlanul forradalmasította az online konzolos játékot a jövőben.

7 Yu-Gi-Oh! 5D ‘s Decade Duels Plus

A re-release of an even worse Yu-Gi-Oh! játék, évtized párbajok Plus hiába próbálta megoldani a problémákat, hogy sújtja az eredeti kiadás, elmarad minden lépésnél.,

A játékosok kénytelenek használni középszerű kártyák ellenfelek ellen a lényegesen jobb beépített pakli, valamint a zár a jobb kártyák, beleértve az erős Szinkron Szörnyek mögött párbajok, hogy nehezebb volt, mint kellene lennie, ennek eredményeként készült a játék, hogy volt több dühítő, mint unalmas.

6 Yu-Gi-Oh! ZEXAL World Duel Carnival

mivel ez a játék sokkal később jött Yu-Gi-Oh!,”s élet, valamint hogy megjelent a 3DS, akkor lett volna biztonságos feltételezni, hogy Konami tanult volna a sok korábbi hibákat, hogy tette a Yu-Gi-Oh! játékok.

ez kiderül, hogy nem ez a helyzet, mivel a World Duel Carnival Barebone élmény, még akkor is, ha figyelembe vesszük, hogy hány új mechanikát vezettek be az elmúlt években, és ismét nincs multiplayer támogatása egy olyan kártyajátékhoz, amelynek állítólag legalább kétjátékos élménynek kell lennie.

5 Yu-Gi-Oh!, Power of Chaos: Yugi The Destiny

míg a sport néhány lenyűgöző grafika egy rossz Yu-Gi-Oh! játék, ez is az egyik leglustább kiadások az egész franchise. Mint sok más Yu-Gi-Oh! a játékok, az új kártyák megszerzése abszolút szlogen, ha újra és újra párbajokat nyerünk, az egyetlen különbség itt az, hogy az egyetlen ellenfél játékos szembesülhet a tituláris karakterrel, Yugi.,

bár ez legalább azt jelenti, hogy a címet nem lehet azzal vádolni, hogy hamisan reklámozza a játék tartalmát, ez azt is jelenti, hogy a rajongók jobban játszanak mást, mint ez az olcsó készpénzfogás.

4 Yu-Gi-Oh! GX Kezdete Végzet

Is ismert, mint a Címke Erő Alakulása, ezt a címet egyedülálló visszafelé kompatibilis a korábbi Tag Erő játék a PSP, miközben lehetővé tenné, hogy a játékosok a hozzáférést az új kártyák, valamint több pontot, hogy felgyorsítja a haladást a játékot., Ez a kis funkció azonban nem elég ahhoz, hogy magasabbra emelje, mint egy középszerű állapot, és a játék sok alapvető területen elmarad.

Az elején Destiny van néhány a legrosszabb grafika az idejét, bár nem olyan rossz, mint mások, hogy követni, valamint az ismétlődő játék, hogy nagyon gyorsan válik unalmas és unalmas.

3 Yu-Gi-Oh! Évtized párbajok

az eredeti játék, amely később újra megjelent a Decade Duels Plus, Ez a játék az Xbox 360 spat az arcát minden hosszú idő Yu-Gi-Oh!, fan lehetetlenné tette, hogy vonzza az újoncokat a sorozatba.

az újbóli kiadásban nem rögzített problémák kiegyensúlyozása mellett az évtized Párbajai az Xbox 360-on valaha látott legrosszabb grafikát szenvedték el, még rosszabb, mint ami az előző generációs konzolokon lehetséges volt.

2 Yu-Gi-Oh! Falsebound Kingdom

abban a reményben, hogy a Yu-Gi-Oh!, egy nagyon más irányba, hogy lehetett volna egy jó ötlet, Falsebound Királyság eltávolítja minden szempontból A kártyajáték mechanika és helyettesíti azt egy körökre osztott stratégiai RPG, a főszereplők Monster kártyák, mint a lények.

bár lehetett volna egy nagy indulás a sorozat, végül csak, hogy egy rettenetesen készült RPG, hogy csak a legkeményebb Yu-Gi-Oh! a rajongók élvezhetik a játékot.

1 Yu-Gi-Oh!, Destiny Board Traveler

még egy kísérlet arra, hogy eltérjen A kártyajáték főbb szempontjaitól, a Destiny Board Traveler egy barebone digitális társasjáték, amely megpróbálja használni a Yu-Gi-Oh idéző mechanikáját! ahhoz, hogy a játékosok építeni a szintet, és megnyerjük a játékot.,

maga a játéktér túl kicsi, amely csak három szóközből áll egy négyoldalas tábla mindkét oldalán, és a Gameboy Advance grafikus ereje közel sem elég erős ahhoz, hogy a játékosok ténylegesen láthassák a kezükben lévő kártyákat, nem is beszélve a kártya szövegéről. Az egész csatarendszer a valódi stratégia helyett a kocka tekercsére is támaszkodik, ami azt jelenti, hogy a játék nagyobb valószínűséggel viseli a játékost, vagy feldühíti őket.

látogatás CBR.,com
kapcsolódó témák

  • listák
  • yugioh

A szerzőről

Callum Archer (162 cikk megjelent)

Callum Archer egy szabadúszó író, Perth, Nyugat-Ausztrália. Ő egy lelkes játékos, Nintendo fanboy és szeretője furcsa sci-fi regények, aki szintén belekóstol a manga időről időre, általában sötét és csavart munka, mint Uzumaki és Death Note.

több Callum Archer

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük