Ez az oldal Alicia Mahmot, Inge M, Rachel G és Ed Vasicek információin alapul.
- Bevezetés
- játékosok és kártyák
- az üzlet
- a játék
- későbbi kezek és győzelem
- variációk
Bevezetés
Ez az amerikai gyermekjáték két vagy több játékos számára néha szemétnek vagy tíznek is ismert, de mivel mindkét nevet más kártyajátékokhoz is használják, itt a leggyakoribb neve Trash.,
a cél az, hogy az első, hogy teljes elrendezés, kezdetben tíz kártya ász tíz, és bár vannak alkalmi döntéseket kell hozni, hogy lényegében egy játék a tiszta szerencse.
A játékosok és a kártyák
2 játékos szabványos nemzetközi 52 kártyacsomagot használ. Több játékossal több fedélzetet lehet hozzáadni, hogy elkerülje a kártyák kifogyását. Például 3 vagy 4 játékos használhatja 2 pakli keverve együtt, 5 vagy 6 játékos használja 3 pakli, stb.,
a játék során az ászok egynek számítanak, a 2-10-es kártyák arcértékei, a Jack-ek vadak, a Queens and Kings pedig automatikusan véget vet a játékos fordulójának.
a lejátszáshoz szükséges fordulat az óramutató járásával megegyező irányban halad.
az üzlet
a kártyákat összekeverik, és minden játékosnak 10 lefelé mutató lapot osztanak két sorban 5 előttük. A játékosok nem nézhetik meg a kártyáikat.
a fennmaradó fedélzetet középen lefelé rakják, hogy állományhalmot képezzenek.,
a játék célja, hogy elsőként töltse ki az elrendezést felfelé mutató kártyákkal ÁSZ-tól tízig a megfelelő pozíciókban.
A játék
az első játékos felhívja a készlet. Ha ez egy pip kártya a-10, a játékos a megfelelő helyre helyezi a kártyát az elrendezésben (a bal felső kártya az 1=Ace pozíció stb.). Ehhez a játékosnak el kell távolítania az adott helyet elfoglaló lefelé mutató kártyát, majd felfelé kell fordítania. Ez a kártya viszont a megfelelő helyre kerül, ha rendelkezésre áll, elmozdítva az ott lévő lefelé mutató kártyát., Ez addig folytatódik, amíg a játékos nem talál olyan kártyát, amelyet nem lehet elhelyezni – királynőt vagy királyt vagy olyan számkártyát, amelynek helyét már egy felfelé mutató kártya foglalja el ezzel a számmal. Ezután a játékosnak el kell dobnia a lejátszhatatlan kártyát, felfelé helyezve az asztalra a készlethalom mellett, hogy elindítson egy eldobott halomot, majd a turn to play átadja a következő játékosnak.
a későbbi játékosok úgy kezdik meg a fordulást, hogy vagy az arccal lefelé álló készlethalom felső lapját, vagy az eldobott halom felső lapját (az előző játékos által eldobott kártyát) rajzolják., A gyakorlatban a játékos mindig kiválasztja a dobó játékos felső kártyáját, ha az megfelel az elrendezésben rendelkezésre álló helynek. Ezután helyezze a kártya felfelé a megfelelő helyre az elrendezés, ha rendelkezésre áll, kiszorítja a kártyát, hogy ott volt a saját helyét, és továbbra is, amíg nem találnak egy lejátszhatatlan kártyát, amit hozzá a tetején a dobás halom, hogy vessen véget a sor.
mivel Jack vad, egy Jack lehet helyezni felfelé olyan helyen, amely egy arccal lefelé kártya, kiszorítva a kártyát, hogy ott volt., Szintén egy pip kártya, amelynek helyes helyét jelenleg tartalmaz egy felfelé Jack lehet helyezni, hogy a hely kiszorítja a Jack, amely ezután lehet mozgatni bármely más helyre egy arccal lefelé kártya, kiszorítja a kártyát, hogy ott volt. Egy Jack lehetett volna helyezni a két slot, például. Ha a játékos húz, vagy felbukkan egy két, A Jack lehet mozgatni egy másik nyílásba, és lesz egy hét, például úgy, hogy a két kártya most játszott a két slot.,
nagyon valószínűtlen, hogy az arccal lefelé álló készlet halom elfogy, mielőtt bárki befejezi az elrendezést, de elméletileg lehetséges, ha több mint két játékos van, és a sorsolás nagyon szerencsétlen. Ha ez megtörténik, az eldobott halom kártyáit, a helyén maradt felső kártyán kívül, megkeverik, hogy új készlethalmot készítsenek.
későbbi leosztások és nyerés
a leosztás nyertese az első játékos, aki úgy fejezi be az elrendezést, hogy minden helyen rendelkezik egy megfelelő, felfelé mutató kártyával.,
a kártyákat ezután megkeverik és újrakeverik, de a kéz nyertesének eggyel kevesebb lapja van az elrendezésben. Az egyik leosztás megnyerése után a játékosnak csak a-9-es helyei vannak, a Tens pedig számukra nem játszható. A kétszer győztes játékosnak csak a-8 helye van, stb.
a győztes minden kéz játszik először a következő leosztásban.
a játék addig folytatódik, amíg egy játékosnak csak egy helye van, és ász vagy Jack kitöltésével nyeri meg a kezet. Ez a játékos nyeri az egész játékot.,
variációk
rövidebb játék esetén megegyezhetünk abban, hogy a győztes az első, aki csökkenti elrendezését egy adott számú helyre, például az első játékos, aki 6-kártya elrendezést ért el, nyer.
Alternatív megoldásként a játékosok megállapodhatnak abban, hogy rögzített számú ajánlatot játszanak, vagy egy meghatározott ideig, majd a legkisebb elrendezésű játékos nyer.
néhány játék, hogy a sor, hogy játsszon először egy kéz forog az óramutató járásával megegyező irányba helyett halad a győztes az előző kéz.,
egyesek más vadkártyával játszanak-például a királyok vadak, a Jacks and Queens pedig nem játszható. Néhány hozzá Joker, mint további vad kártyák.
néhány játék minden kép kártyák wild. Ebben az esetben az egyetlen nem lejátszható kártya olyan szám, amely már szerepel az elrendezésben, vagy nagyobb, mint az elrendezésben maradt legnagyobb számozott hely.
Inge M jelentések két változat, hogy a vesztes(k) egy kéz egy extra esélyt, hogy csökkentsék a layouts:
- végén egy kéz a játékos (k) más, mint a győztes kapcsolja fel a fennmaradó arccal lefelé kártyák azok elrendezések., Ha kiderül, hogy egy játékos történetesen ezek a kártyák már a megfelelő helyen, akkor is csökkenti az elrendezés egy a következő üzlet.
- A addtion, hogy a fenti, a két játékos játék, a végén egy kéz a vesztes, mielőtt fordul fel a kártyát, három “ingyenes” rajzol, amelyben kísérletet, hogy teljes legyen az elrendezés. Úgy tűnik számomra, hogy ez nagyszámú üzletet eredményez, ahol mindkét játékos befejezi az elrendezést, de talán néhány játékosnál ez a kívánt eredmény.