A cél a három tizenhárom, hogy használja a kártyákat a kezedben alkotnak készletek és fut, felhalmozódó a lehető legkevesebb pontot több mint 11 fordulóban a játék. Három tizenhárom a Römi család része.
játékosok
három tizenhárom két vagy több játékos számára szól, de a legjobb, ha két-négy játékos van.
Deck
használjon szabványos 52-kártya pakli két játékos vagy két standard 52-kártya pakli három-négy játékos.,
Ezen túl egyszerűen használjon elegendő szabványos 52 kártyacsomagot annak biztosítására, hogy elegendő kártya legyen az utolsó fordulóhoz.
az ászok alacsonyak, míg a királyok magasak.
Goal
A három tizenhárom célja, hogy a kezedben lévő kártyákat készletek és futások kialakításához használja, összegyűjtve a lehető legkevesebb pontot 11 játékmenet során.
Setup
az első kereskedő véletlenszerűen kerül kiválasztásra. Minden kör után balra halad.,
osztás a következőképpen:
- Kerek 1: 3 kártyák
- Kerek 2: 4 kártyák
- Kerek 3: 5 kártyák
- Kerek 4: 6 kártyák
- Kerek 5: 7 lap
- 6. Kör: 8 kártyák
- Kerek 7: 9 kártyák
- Kerek 8: 10 kártyák
- Kerek 9: 11 kártyák
- Kerek 10: 12 kártyák
- Kerek 11: 13 kártyák
a maradék kártyák kerülnek az asztalra, arccal lefelé, a forma, a pakliból. A felső kártyát a sorsolás halom van kapcsolva felfelé, hogy indítsa el a dobás halom.,
játékmenet
a kereskedő bal oldalán lévő játékos játszik először. A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik.
a játékos először húz egy kártyát, vagy a felső arccal lefelé kártya a sorsoláson halom vagy a felső arccal felfelé kártya a dobás halom. Ha a játékos nem megy ki, akkor eldobja a kártyát, arccal felfelé, az eldobott halomra.,
kimegy
egy játékos viszont, ő is megy ki, ha, miután rajz a felső facedown kártyát a sorsolás halom vagy a felső faceup kártyát a dobás halom, akkor intézkedik az összes kártyát a kezükben készletek, egy kártya maradt, hogy dobja.
Ha egy játékos kimegy, bejelenti, majd lejátszja a készletét, és eldob egy kártyát. A többi játékosnak még egy fordulója van a forduló vége előtt, a pontozás pedig megtörténik.,
kétféle érvényes kombináció, készlet és fut:
- három vagy több azonos értékű kártya, például 7-7-7.
- három vagy több kártya futtatása ugyanabban az öltönyben, mint például a-2-3 of hearts.
a kombináció több mint három kártyát tartalmazhat, de egyetlen kártyát sem lehet egynél több kombináció részeként számolni.
a játékosok nem adhatnak hozzá kártyákat más játékosok által játszott készletekhez vagy futásokhoz.,
Wild Cards
az egyik kártya wild minden körben, és helyettesíthető bármely más kártya egy sor vagy futni. A vadkártyák a következők:
pontozás
az utolsó forduló során minden játékos a lehető legtöbb készletbe rendezi a kezét, és a lehető legjobban fut., A megmaradt kártyák szerzett, mint a büntető pontok:
- Ace: 1 pont minden
- 2: 2 pont minden
- 3: 3 pont minden
- 4: 4 pont minden
- 5: 5 pont minden
- 6: 6 pont minden
- 7: 7 pont minden
- 8: 8 pont minden
- 9: 9 pontot minden
- 10: 10 pont minden
- Jack: 10 pont minden
- Királyné: 10 pont minden
- a Király: 10 pont minden
Nyerő
Pontszámok összeadódnak a kör a kör. A végén a 11. forduló, a játékos a legalacsonyabb pontszámot, hogy a győztes.,
Variant
sok játékos inkább ászokat használ alacsony kártyaként vagy magas kártyaként. Ha ez megtörténik, a forduló végén maradt ász 15 pontos büntetés.,