Teljes játékszabályok három tizenhárom

A cél a három tizenhárom, hogy használja a kártyákat a kezedben alkotnak készletek és fut, felhalmozódó a lehető legkevesebb pontot több mint 11 fordulóban a játék. Három tizenhárom a Römi család része.

játékosok

három tizenhárom két vagy több játékos számára szól, de a legjobb, ha két-négy játékos van.

Deck

használjon szabványos 52-kártya pakli két játékos vagy két standard 52-kártya pakli három-négy játékos.,

Ezen túl egyszerűen használjon elegendő szabványos 52 kártyacsomagot annak biztosítására, hogy elegendő kártya legyen az utolsó fordulóhoz.

az ászok alacsonyak, míg a királyok magasak.

Goal

A három tizenhárom célja, hogy a kezedben lévő kártyákat készletek és futások kialakításához használja, összegyűjtve a lehető legkevesebb pontot 11 játékmenet során.

Setup

az első kereskedő véletlenszerűen kerül kiválasztásra. Minden kör után balra halad.,

osztás a következőképpen:

  • Kerek 1: 3 kártyák
  • Kerek 2: 4 kártyák
  • Kerek 3: 5 kártyák
  • Kerek 4: 6 kártyák
  • Kerek 5: 7 lap
  • 6. Kör: 8 kártyák
  • Kerek 7: 9 kártyák
  • Kerek 8: 10 kártyák
  • Kerek 9: 11 kártyák
  • Kerek 10: 12 kártyák
  • Kerek 11: 13 kártyák

a maradék kártyák kerülnek az asztalra, arccal lefelé, a forma, a pakliból. A felső kártyát a sorsolás halom van kapcsolva felfelé, hogy indítsa el a dobás halom.,

játékmenet

a kereskedő bal oldalán lévő játékos játszik először. A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik.

a játékos először húz egy kártyát, vagy a felső arccal lefelé kártya a sorsoláson halom vagy a felső arccal felfelé kártya a dobás halom. Ha a játékos nem megy ki, akkor eldobja a kártyát, arccal felfelé, az eldobott halomra.,

kimegy

egy játékos viszont, ő is megy ki, ha, miután rajz a felső facedown kártyát a sorsolás halom vagy a felső faceup kártyát a dobás halom, akkor intézkedik az összes kártyát a kezükben készletek, egy kártya maradt, hogy dobja.

Ha egy játékos kimegy, bejelenti, majd lejátszja a készletét, és eldob egy kártyát. A többi játékosnak még egy fordulója van a forduló vége előtt, a pontozás pedig megtörténik.,

kétféle érvényes kombináció, készlet és fut:

  • három vagy több azonos értékű kártya, például 7-7-7.
  • három vagy több kártya futtatása ugyanabban az öltönyben, mint például a-2-3 of hearts.

a kombináció több mint három kártyát tartalmazhat, de egyetlen kártyát sem lehet egynél több kombináció részeként számolni.

a játékosok nem adhatnak hozzá kártyákat más játékosok által játszott készletekhez vagy futásokhoz.,

Wild Cards

az egyik kártya wild minden körben, és helyettesíthető bármely más kártya egy sor vagy futni. A vadkártyák a következők:

pontozás

az utolsó forduló során minden játékos a lehető legtöbb készletbe rendezi a kezét, és a lehető legjobban fut., A megmaradt kártyák szerzett, mint a büntető pontok:

  • Ace: 1 pont minden
  • 2: 2 pont minden
  • 3: 3 pont minden
  • 4: 4 pont minden
  • 5: 5 pont minden
  • 6: 6 pont minden
  • 7: 7 pont minden
  • 8: 8 pont minden
  • 9: 9 pontot minden
  • 10: 10 pont minden
  • Jack: 10 pont minden
  • Királyné: 10 pont minden
  • a Király: 10 pont minden

Nyerő

Pontszámok összeadódnak a kör a kör. A végén a 11. forduló, a játékos a legalacsonyabb pontszámot, hogy a győztes.,

Variant

sok játékos inkább ászokat használ alacsony kártyaként vagy magas kártyaként. Ha ez megtörténik, a forduló végén maradt ász 15 pontos büntetés.,

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük