ötszáz

cél ötszáz: eléri 500 pontot először.,

JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-6 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: 43 kártya csomag

RANGÚ KÁRTYÁK: EGY (nagy), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

RANGOT MEGFELEL: NT (Nem Üti) > Szívek > Gyémánt > Klubok > Pikk

TÍPUSÚ JÁTÉK: trükkös Figyelembe

a KÖZÖNSÉG: Felnőtt

BEVEZETÉS ötszáz

annak Ellenére, hogy ötszáz, hogy a hivatalos játék Ausztrália, valójában fejlett, hogy az Egyesült Államokban a szerzői ott, 1904., A játék neve utalás annak céljára-legyen az első játékos vagy csapat, aki eléri az 500 pontot. Ez egy változata Euchre ezekkel a következő változások:

  • Játékos 10 lapot szemben 5,
  • trump nem fordult fel, inkább választják a játékos hajlandó szerződést a legnagyobb számú trükkök,
  • a csomag mérete módosítani, hogy lehetővé tegye az összes kártyát kezelni, hogy a játékosok csak három a cica, amelyet fel lehet használni, a legmagasabb ajánlatot.

adjon hozzá több csomag kártyát a nagy játékoscsoportokkal rendelkező játékok befogadására., Az alábbiakban a szabályok A népszerűbb Ausztrál változata a játék mellett variációk.

set UP

játékosok & kártyák

a legtöbb játék négy játékos Csapat 2 ül egymással szemben.

egy 43 kártyacsomagot használnak, amely a következőket tartalmazza:

a bower szó a német Bauer szó Anglicizációja, ami farmer, paraszt vagy gyalogot jelent. Bauer gyakran használják utal jacks német kártyajáték.

the Deal

the deal, licit, and play moves óramutató járásával megegyező irányban. A kezdeti kereskedő véletlenszerűen kerül kiválasztásra., A kártyákat megkeverik, vágják, majd 10-et adnak át minden játékosnak, 3-at pedig lefelé az asztal közepén, hogy létrehozzák a cicát. A kereskedelem mintája a következő: 3 kártya minden játékosnak, 1 kártya a cica számára, 4 kártya minden játékosnak, 1 kártya a cica számára, 3 kártya minden játékosnak, 1 kártya a cica számára.

a licitálás

a licitálás az osztótól balra lévő játékossal kezdődik és az óramutató járásával megegyező irányban halad.

egy trükk utal, hogy egy kör vagy egység a játék egy kéz belül trükk-vevő játék. Trükkök értékelik, hogy meghatározzák a győztes vagy elfogadó.,

A potenciális ajánlat:

  • A számos trükköt (legalább hat), valamint az kapok öltöny, ezt az ajánlatot azt jelzi, hogy a teljes számos trükköt őket partnere lesz a kapok ruha kezét.
  • legalább hat, “nem Trumps” szám, amelyet “no-ies” – nek neveznek.”Ez az ajánlat azt jelzi, hogy egy játékos és partnere megpróbál nyerni ezzel a számú trükkövel, anélkül, hogy trumping suit lenne. Nem Trumps azt jelenti, hogy a Joker lesz az egyetlen ütőkártya.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), ez egy szerződés, hogy elveszíti az összes trükköt. Játssz egyedül, egy partner kiesik., Az ajánlat azt jelenti, hogy a játékos nem próbál nyerni semmilyen trükköt. Misère francia a szélsőséges szegénység miatt.
  • Az Open Misere hasonló a misere-hez, de a vállalkozó keze felfelé jelenik meg az első trükk után.
  • A Blind Misere ugyanaz az ajánlat, mint a Misere, de előfordul, mielőtt egy játékos megnézné a kártyáit.
  • licitálni lehet, azaz a licitet a játékos a kitty nélkül teljesíti.

az a játékos, aki nem licitál, átmehet. Ha minden játékos át a kártyákat dobnak, és a kéz véget ér.

egy ajánlat után minden további ajánlatnak magasabbnak kell lennie., A magasabb ajánlat vagy több trükk, vagy egyenlő számú trükk egy magasabb öltönyben. A fent vázolt öltöny rangsor érvényes. A legalacsonyabb ajánlat 6 pikk, a legmagasabb lehetséges ajánlat 10 nem Trumps.

A Misere magasabb, mint egy 7-es ajánlat, és alacsonyabb, mint egy 8-as ajánlat. Csak akkor lehet ajánlatot tenni, ha valaki ajánlatot tett 7.

egy nyílt Misere egy ajánlat magasabb, mint a 10 gyémánt és alacsonyabb, mint a 10 szívek. Az egyik nem kell várni egy adott szintű ajánlatot, akkor is lehet az első ajánlatot.

ha átmegy, nem licitálhat újra., A licitálás addig folytatódik, amíg az összes, de egy játékos elhaladt. A legmagasabb ajánlat olyan szerződéssé válik, amelyet az ajánlattevőnek (vagy vállalkozónak) meg kell tennie.

GAMEPLAY

a vállalkozó úgy indul, hogy felveszi a három kártyát a kitty-ben, anélkül, hogy megmutatná őket a többi játékosnak, és három kártyát dob a kezükbe a helyükön. Kártyák a cica lehet benne. Ha az ajánlat Misere vagy nyílt Misere a vállalkozó partnere nem vesz részt a játék, és elhelyezi a kártyákat arccal lefelé az asztalra.

a vállalkozó kezdeményezi az első trükköt, a többi játékos pedig követi a példát, ha lehetséges., A vezető öltönyben lévő kártyák nélküli játékos bármilyen kártyát játszhat. A legmagasabb trump nyeri (veszi) a trükköt. Ha nincsenek trumps játszott, a legmagasabb kártya a vezető ruha nyer. A győztes egy trükk vezet a következő. Miután mind a 10 trükköt játszott a kéz szerzett.

Ha a vállalkozó ajánlatot nyitott Misere után az első trükk a kezét ki kell téve az asztalon. A kéz többi részét ilyen módon játsszák.

Joker játék

a joker a legmagasabb adu, ha van trump öltöny.,

Ha az ajánlat nem Trumps, Misere, Open Misere, vagy vak Misere a joker lehet használni sem:

  • a vállalkozó, aki a joker jelöli az öltöny tartozik. Ezt meg kell tenni a játék előtt. A Joker ekkor az öltöny magas kártyája, vagy
  • abban az esetben is, ha a Vállalkozó nem tartja a jokert, vagy tartja, és nem jelöl rá öltönyt, nem tartozik öltönyhöz. Úgy viselkedik, mint a legmagasabb kártya, mint a csomag, és veri a trükk, hogy játszott., Vannak azonban korlátozások arra vonatkozóan, hogy mikor játszható le:
    • ha a trükköt egy másik játékos vezette, akkor csak akkor játszhatja a jokert, ha nincs kártya ebben az öltönyben.
    • ha a Szerződés bármilyen Misere meg kell játszani a joker, ha nincs kártya a vezető ruha. Azonban nem adu ez nem szükséges, akkor dobja ki a kártyát bármilyen ruha játszani a joker egy későbbi trükk.
    • Jokerrel vezessen, és jelölje ki az öltönyt. Az öltönyt korábban nem lehetett trükközni.
    • ha mind a négy öltönyt vezette, a joker csak az utolsó trükkben játszható le.,

Ha Ön vállalkozó a Misere-ben, akkor a Jokert bármely öltönyhöz tartozónak jelölheti. A Joker ezután játszható egy trükk által vezetett öltöny nem a kezében. Ha elfelejti jelölni az öltönyt, akkor a misere automatikusan meghiúsul, ez azért van, mert a Joker megnyeri a trükköt, amikor játszik.

pontozás

a csapatok kumulatív pontszámokat tartanak fenn, amelyeket minden kézzel hozzáadnak vagy kivonnak.,

a pontszámok a különböző ajánlatok a következők:

trükkök SPADES klubok gyémánt szívek nem TRUMPS MISERE

hat 40 60 80 100 120

hét 140 160 180 200 220

MISERE 250

nyolc 240 260 280 300 320

kilenc 340 360 380 400 420

ten 440 460 480

open/Blind misere 500

ten 500 520

ha az ajánlat öltöny volt, vagy nincs Trump szerződés, a vállalkozók nyerni, ha legalább a trükkök számát az ajánlatot. A vállalkozók a fenti pontok megfelelő számát kapják., Nincsenek további pontokat, ha több trükköt, mint ajánlatot, ha nem nyer minden trükk, ez az úgynevezett slam. Ha egy vállalkozó képes, hogy egy slam pontszám 250 pont, ha az ajánlat ér kevesebbet, mint hogy. Ha az ajánlatnak megfelelő pontok több mint 250 pontot érnek, nincs külön pont, akkor a szokásos módon nyerik meg ajánlatukat.

Ha egy vállalkozó nem vesz elég trükköt az ajánlathoz, akkor a szerződés pontértékéből levonják a pontszámot. A többi játékos pontszám 10 extra pontot minden trükk nyernek.,

Ha a szerződés téves, és a Vállalkozó minden trükköt elveszít, akkor az adott ajánlat pontjait gyűjti össze, ha nyer egy trükköt, kivonja az ajánlat értékét a pontjaiból. Más játékosok nem kapnak extra pontokat.

végjáték

a játék akkor ér véget, amikor egy csapat 500 vagy több pontot szerez, vagy szerződést nyer. Akkor is nyerhet, ha egy csapat negatív 500 pontot szerez, és veszít. Ez az úgynevezett ” kiment hátra.”

önmagában az 500 pont elérése nem elegendő a játék megnyeréséhez, ha az ellenfelek keményen játszanak a szerződésükön., Ha ez megtörténik, a kezek addig kerülnek lejátszásra, amíg egy csapat nem nyer a fent leírt feltételek szerint.

variációk

  • Misere ajánlatok nem engedélyezettek.
  • Misere lehet ajánlatot nélkül 7 ajánlat.
  • a Jokert csak az utolsó trükkben lehet vezetni.
  • lehet, hogy nem emeli az ajánlatot, miután mindenki más elhaladt.
  • ha a pontszám 490 (vagy 480) nem tud pontot nyerni egy trükk ellen vállalkozó.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük