Oh Hell (Magyar)

az alábbiakban négy fő változatot ismertetünk: az eredeti Brit játék, az Oh! Nos, amelyben a kártyák száma minden alkalommal azonos ( ⇒ ), három közös modern változat. A Nomination Whist egy brit változat, amelyben a kártyákat csökkenő és növekvő ( ⇘ ⇗ ) sorrendben kezelik. Ausztráliában és Új-Zélandon ezt a formát megfelelő módon “fel-le a folyón” nevezik. Ugyan már, egy Amerikai nevet a változata, amelyben osztás növekvő (⇗) sorozat egyetlen (bár középen szereplő pontot leírja egy hasonló játék, mint a Brit Ó a Francba’)., Végül, az Oh Hell az alábbiakban leírtak szerint világszerte népszerű változat, amelyben a kártyákat csökkenő és növekvő sorrendben ( ⇘ ⇗ ) is kezelik.

közös szabályokszerkesztés

vannak közös szabályok, amelyek mind a négy változatra vonatkoznak, és nem ismétlődnek meg. Három-hét játékos van. Szabványos csomagot használnak, a kártyák pedig természetes sorrendben rangsorolnak, Ász magas. Deal, aukció és a játék az óramutató járásával megegyező irányban, mindig kezdődik legidősebb kéz, a játékos a bal oldalon az osztó. A cél az, hogy a legtöbb pontot helyesen licitálja a trükkök számát., Ebből a célból van egy aukció, amely a kártyák kiosztása után zajlik; a legidősebb kéz azzal kezdődik, hogy bejelenti a trükkök számát, amelyeket szerinte megtehet, például “nincs” vagy “öt”, a többi játékos pedig egymás után követi. A játék során a játékosoknak követniük kell az első trükköt, ha tudnak; ellenkező esetben üthetnek vagy eldobhatnak, ahogy akarják. A legmagasabb ütő nyeri a trükköt, vagy ha nem játszanak Trumpot, akkor a led-ruha legmagasabb kártyája. A trükk győztes vezet a következő trükk.

Ó! WellEdit

Phillips és Westall ” Oh!, Nos “mint” az egyik legjobb kerek játékok”, nem csak vonzó a szakértő játékosok, hanem a kezdők és a fiatalok, mert az egyszerűség, a szabályok, amelyek a fentiek a következő további részletek:

Ha három játék, az alsó kártyát a csomag eltávolítjuk, és félre arccal lefelé. Ha öt, hat vagy hét játék, akkor 2, 4 vagy 3 kártyát távolítanak el a csomag aljáról. Ellenkező esetben a teljes csomagot használják. Az osztó szétosztja a kártyákat, majd megfordítja az utolsó, ami az övé, a trumps. A kereskedő vagy az írástudó rögzíti az ajánlatokat., Minden egyes üzletben ugyanannyi lapot osztanak ki (⇒).

játékos pontszám 1 pont minden trükk venni. Ezen túlmenően, minden játékos, aki veszi az ajánlatot trükkök száma pontszámok bónusz 10 pont. A játék 100 pont. Ha játszott tét, A játékosok fizetni a különbségeket a pontokat át pénzt a megállapodás szerinti árfolyamon. Alternatív megoldásként a játékosok tétet tesznek a medencébe, a győztes pedig mindent megtesz.

jelölés Whistedit vagy szerződés WhistEdit

Nagy-Britanniában az Oh származéka! Jól játszott, néven jelölés Whist vagy szerződés Whist., A fő különbség az, hogy az ajánlatok csökkenő és növekvő ( ⇘ ⇗ ) sorrendet követnek, és abban a sorrendben, hogy a kiosztott kártyák száma hétkor kezdődik, és minden alkalommal egy-egy alkalommal csökken, amíg csak egy lapot nem osztanak; ezután ismét emelkedik, amíg végül hét lapot újra meg nem osztanak (7-1-7). A következő szabályok az Arnold (2011) – on alapulnak:

kártyákat osztanak, az első, aki Jack-et kap, lesz az első kereskedő. Ezután minden játékosnak hét lapot osztanak, egyenként; a csomag többi részét lefelé helyezik, mint az állományt, a felső kártyát pedig a trumps felé fordítják., A későbbi ügyletekben a kiosztott kártyák száma minden alkalommal egy-egy alkalommal csökken, így a hetedik üzletre minden játékos csak egyet kap. A nyolcadik akcióban a játékosok két kártyát kapnak, a következő ügyletekben pedig a kiosztott kártyák száma minden alkalommal növekszik. A tizenharmadik üzlet az utolsó; hét lapot osztanak, és a játék akkor ér véget, amikor vége.

az aukción a kereskedőnek, aki a szokásos módon tart, biztosítania kell, hogy az ajánlatok ne kerüljenek hétbe, elkerülve ezzel azt a helyzetet, amikor mindenki sikeresen eléri ajánlatát.

mint az Oh!, Nos, a játékosok 1 pontot kapnak egy trükkre, és 10 pontot kapnak, ha elérik az ajánlatukat. Ellenkező esetben a szabályok A fent leírtak szerint.

vegye figyelembe, hogy a név jelölést Whist kap legalább két másik játék.

Up and Down the RiverEdit

ebben az ausztrál és Kiwi változatban négy-nyolc játékos van, mindegyik 10 lapot osztott az első üzletben. A kezelt szám minden alkalommal egy-egy alkalommal csökken, amíg minden játékos csak egy kártyát kap. A sorozat ezután 10 kártyára emelkedik, összesen 19 ügyletre (10-1-10)., Ismét az osztónak biztosítania kell, hogy az ajánlatok ne adják hozzá az üzlet trükköinek számát. A játékosok pontszám 1 pont minden trükk hozott plusz 10 pont eléréséhez az ajánlatot.

Oh PshawEdit

Oh Pshaw egy amerikai változat által rögzített kerékpár, aki leírja, hogy “egy szórakoztató játék” egy világszerte következő. Ez egy csak növekvő ( ⇗ ) változat, a szabályok A fent leírtak szerint a következő kiegészítésekkel:

kerékpár azt mondják, hogy 4-5 játékos a legjobb. A játék áll egy fix számú foglalkozik., Az elsőben az osztó minden játékosnak egy kártyát oszt meg, a következőt pedig trumps-ra fordítja. A későbbi ügyletekben az egyes játékosoknak adott kártyák száma minden alkalommal a lehető legnagyobb mértékben növekszik. Így például, ha négy játék, nem lesz 13 foglalkozik. Ha három játék, kerékpár tanácsot korlátozza a játék 15 foglalkozik, hanem az elméleti maximum 17. Ha az utolsó üzletben nem maradnak kártyák,a játékot nem ütik meg.

mint Ó! Jól, de ellentétben jelölés Whist, nincs korlátozás a kereskedő, hogy hány trükköt ő lehet ajánlatot., Az eredménykezelőnek azonban be kell jelentenie, hogy az ajánlat teljes összege “vége”, “alatt” vagy “akár”, összehasonlítva az ügylet rendelkezésre álló számú trükköjével.

a normál pontozási rendszer az, hogy a játékosok, akik elérik az ajánlatot, pontszám 1 pont minden trükk venni plusz 10 bónusz pontokat. A játékosok, akik nem érik el az ajánlatot, gólt semmit. A játékos a legmagasabb pontszámot a végén a játék a győztes. Ha játszott kemény pontszámot, a győztes kap egy további 10 pont bónusz, majd a játékosok rendezni egymással alapján a különbség a pontszámok., Pontozási variációk közé tartozik minden játékos kap 1 pont egy trükk venni, függetlenül attól, hogy elérik-e az ajánlatot; azok, akik elérik az ajánlatot még mindig keresni egy bónusz 10; és a játékosok, akik bejelenti egy ajánlatot a “Nincs” lehet pontszám 5 pont, 10 pont vagy 5 pont plusz 1 pont minden trükk az üzlet, attól függően, hogy a helyi szabályok.

Brit variantEdit

Oh Pshaw leírt kerékpár szinte azonos egy változata, hogy Parlett felhívja Brit Oh pokol! A kiosztott kártyák száma ismét egy-egy számra emelkedik, a játékosok számától függően., Nincsenek trumps, ha az összes kártyát osztanak, nincs korlátozás az osztó ajánlatát. A játékosok csak gólt a bónusz, nem a trükköket. Egy további variációban a játékosok egyszerre licitálnak úgy, hogy ököllel szorítják az asztalt, és egy adott jelre annyi ujjat húznak ki, amennyit csak akarnak.

Oh HellEdit

in Oh Hell as described by McLeod at pagat.com, a játékosok felhívni az első üzlet, a legmagasabb kártya nyerő. Ha három-öt játék, 10 lapot osztanak minden játékos az első akció; ha hat játék, 8 kártya, és ha hét játék, 7 kártyák., Ezt követően a kártyák száma foglalkozott változások minden üzlet csökkenő, majd növekvő ( ⇘ ⇗ ) sorrendben. Tehát ha 4 játék van, akkor 19 ajánlat van; az első és az utolsó ajánlatokban 10 lapot osztanak, például a 10. üzletben csak egy kártyát osztanak meg játékosonként.

ismét ebben a változatban a kereskedő korlátozott annak biztosítására, hogy az ajánlatok összessége ne legyen egyenlő az ügylet trükköinek számával. Ez az úgynevezett horog. A kártyákat kiosztják, a következő pedig a trumps felé fordul.

van egy pontszerző, aki nyomon követi az ajánlatokat és a pontszámokat., McLeod két fő rendszert ír le:

  • egyszerű pontozás. A legegyszerűbb rendszer az, hogy csak azok a játékosok, akik elérik ajánlatukat, pontosan pontokat szereznek. Ők pontszám 1 pont egy trükk plusz egy bónusz 10. Azok a játékosok, akik nem felelnek meg az ajánlatuknak, semmit sem érnek el. Az ilyen pontozásos játékokat gyakran Blackout-nak vagy Blob-nak hívják, mert a gólszerző “1” – et ír a sikeres ajánlatok előtt, és azokat, amelyek kudarcot vallottak, úgy néz ki, mint egy fekete folt.
  • közös pontozás. A legelterjedtebb pontozási rendszer az, hogy minden játékosnak 1 pontot adjon trükkenként., Továbbá, azok, akik megfelelnek az ajánlatot pontosan gólt a bónusz 10 is. McLeod szerint ez mindenkinek “enyhe ösztönzést” ad arra, hogy megpróbáljon annyi trükköt venni, amennyit csak tudnak.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük