monitorok konzol játék

Szerző: Adam Simmons
Utoljára frissítve: 30 január 2021

ez egy részletes információs cikket. Ha konkrét modellajánlatokat keres, kérjük, látogasson el erre az oldalra a modellek széles választékához, amelyek kihasználják a legújabb játékkonzolok képességeit.

Tartalomjegyzék

Bevezetés

ahogy a neve is sugallja, ez a weboldal a “PC monitorokról” szól., Vagyis olyan képernyők, amelyeket számítógépekkel kell használni. De amit “számítógépnek” tekintünk, természetesen meglehetősen széles kifejezés lehet. Tesztelésünk, valamint az áttekintésekhez és cikkekhez gyűjtött adatok szempontjából ez egyszerűen egy asztali PC-t jelent. Ehhez férünk hozzá, a komoly Számítástechnika kedvelt eszközéhez (ahem), és ez az a perspektíva, ahonnan véleményünket megírjuk. Egy jó darab minden felülvizsgálat elkötelezett a játékélményt egy adott monitor, mert ez az, amit szeretünk kipróbálni, kényeztesse magát, és így sok olvasónk.,

de néhány ember inkább játékkonzolokat használ, olyan gépeket, amelyeket kifejezetten erre a célra terveztek. A Modern gépek, mint például az Xbox One vagy a PlayStation 4 (PS4) lényegében csak meglehetősen bog szabványos játék PC-k, amelyek ára és egyszerűsége valóban sok felhasználó számára vonzó. Ezeknek, a PS5-nek és az Xbox X sorozatnak a fő utódai egy közepesen erős PC-vel egyenértékűek a kiadás időpontjában., Ez a cikk lényegében ennek a ténynek a elismerése, és úgy tervezték, hogy konkrét”Q&a stílus ” útmutatást adjon azoknak a felhasználóknak, akik ilyen felhasználásra monitorot fontolgatnak. Van egy csomó crossover között, amit talán ajánlani PC játékosok “a költségvetés”, valamint a konzol játékosok, de vannak olyan korlátozások, amelyeket figyelembe kell venni, hogy nem vonatkozik az összes PC-k.

nem kellene 120Hz+ monitort kapnom?

a legtöbb régebbi generációs konzol 60 Hz-re korlátozódik, mint például a PS4, a PS4 Pro vagy az Xbox One., Az Xbox One X segítségével a Microsoft bemutatta a 120Hz-es támogatást néhány játékcímen – de a legtöbb fejlesztő úgy döntött, hogy ezt lemondja a 60Hz-es jobb grafikus minőség és az alacsonyabb képsebesség mellett. Az Xbox Series X és a PS5 támogatja a 120Hz-es kimenetet, és a HDMI 2.1 nagy sávszélessége miatt egyes képernyőkön a ” 4K ” UHD felbontás mellett technikailag ezeket is használhatja. A gyakorlatban az UHD felbontás várható képsebessége jóval elmarad az 120fps-től. Néhány grafikusan intenzív forgatókönyvben még a 60fps-t is nehéz lehet elérni., A játékok nem fogják általánosan támogatni a 120Hz-t az Xbox X és PS5 sorozathoz, de a korábbi generációk jelentős teljesítménynövekedése miatt ezt szélesebb körben támogatni kell. Az Xbox Series s Támogatja a HDMI 2.1-et, de nem a nagy felbontású játékra összpontosít, nagy képkockasebesség mellett. Támogatás 120Hz alacsonyabb felbontásban minden bizonnyal a hangsúly, azonban. Miután a monitor képes 120Hz kimenet minden bizonnyal van értelme, ha azt szeretnénk, hogy kihasználják a címeket, amelyek támogatják ezt.,

ezzel szemben a komoly (vagy mondhatjuk, versenyképes) PC-játékosok általában értékelik és használhatják az emelt frissítési gyakorisággal rendelkező monitorokat, például 120Hz, 144hz, 240Hz vagy még magasabb. A címüket a lehető legmagasabb képkockasebességgel akarják futtatni, miközben monitoruk képes lépést tartani, azzal a lehetőséggel, hogy csökkentse a grafikus beállításokat annak elérése érdekében. Vagy inkább frissítik a rendszert., Azok a felhasználók, akik lazábban játszanak, szintén értékelhetik az emelt frissítési gyakoriságot, és akár alkalmi vagy versenyképes játékosnak tekintik, most már nagyon érdekli a változó frissítési arány (VRR) technológiák, amelyek segítenek a dolgok simításában, ha a képfrissítési sebesség és a frissítési gyakoriság nincs szinkronban. Az Xbox One X és Series X támogatja az AMD FreeSync-t HDMI-n keresztül, amit egyre több monitor támogat adaptív szinkronizálással is. A PS5 támogatja a HDMI 2.1 VRR-t, ezért ennek használatához a képernyőnek legalább egy HDMI 2.1 porttal kell rendelkeznie.,

144 hz+ a kártyák

Ha már összejött a magas frissítési gyakoriságot figyelemmel kíséri, hogy az Xbox Sorozat X vagy Sorozat, S te csak 60Hz, annak ellenére, hogy a monitor támogatja a 120 hz-es HDMI, van egy kis tweak, hogy lehet segíteni. Ez nem minden modellnél szükséges, de letilthatja a FreeSync képességet.

– nyomja meg az Xbox gombot a vezérlőn, majd keresse meg a”Profil & System ” (jobb oldali fül) menüpontot.,
– válassza a”Beállítások” – “Általános” – “TV & megjelenítési beállítások ” lehetőséget.
– válassza a ‘Video fidelity & overscan’lehetőséget.
– nyomja meg a “Connection” legördülő menüt, majd változtassa ezt az “Auto-detect (Recommended)” -ről a “HDMI” – re.
– a 120Hz-es frissítési gyakoriságot most újra ki kell választani a”TV & megjelenítési beállítások ” részben.

a PlayStation 5 120 Hz-es funkciójának használatához ha a monitor HDMI-n keresztül támogatja a 120 Hz-t, előfordulhat, hogy a rendszert “teljesítmény módra” kell váltania., A ‘Játék Alapértelmezett beállítása’ is minden esetben működik, ha a beállítás módosítását kapcsoljuk vissza, vagy használd a ‘felbontásban, ha játszol a címeket, ahol jobb kép minőséget magasabb keret árak, magas frissítési gyakoriságot támogatást.

– nyissa meg a “Beállítások” elemet a fogaskerék ikonra kattintva a fő rendszer menü jobb felső sarkában.
– válassza a “mentett adatok és játék/alkalmazás Beállítások” – “Játékbeállítások”
– változás “teljesítmény mód vagy felbontás mód” a “teljesítmény mód”
– a 120Hz frissítési arány most már használható címeken, amelyek támogatják azt.,

” 4k ” vagy 21:9 jobb, ugye?

Ez a játékkonzol képességétől függ. A ” 4K ” egy másik technológia, amelyet egészen a közelmúltig csak a PC-játékosok tudtak kihasználni. A beruházás (grafikus kártyák, elsősorban), hogy van ahhoz, hogy a kedvenc modern címek a ‘4K’ a rendes grafikus beállítások, majd a tiszteletre méltó keret árak elég jelentős. A Microsoft Xbox One X – je és a Sony PlayStation 4 Pro-je egyaránt ” 4K ” – ra (vagy pontosabban 3840 x 2160 UHD-Ultra High Definition) tolta a felbontást egyes címek esetében., A nagy dinamikatartományt (HDR) az ilyen rendszerek is támogatják, így a megfelelő HDR-támogatással rendelkező monitorok vonzó ajánlatot jelentenek. Az Xbox Series X és PS5 támogatja a HDR-t, miközben szélesebb körű támogatást nyújt az UHD felbontáshoz. A grafikus teljesítményük miatt természetesen jobban kihasználják azt. Mivel a DisplayPort nem használható, ellenőriznie kell, hogy a megtekintett monitor támogatja-e a HDMI 2.0 vagy újabb verziót 3840 x 2160 @60Hz vagy HDMI 2.1 esetén a legújabb konzolok 120Hz UHD támogatásának lehetősége érdekében., Ez ellentétben áll a szokásos PS4, Xbox One és régebbi konzolokkal, amelyek legfeljebb 1920 x 1080 (“1080p” Full HD) játékokat futtatnak, és nem nyújtanak HDR támogatást. Ha monitort szeretne használni PC-vel vagy játékkonzollal történő futtatáshoz 3840 x 2160-on, de más rendszerek (vagy címek) esetén 1920 x 1080-on is fut, gondosan mérlegelnie kell, hogy a monitor hogyan kezeli ezt a nem natív felbontást. Az emberek tévesen úgy vélik, hogy az ilyen monitoroknak képesnek kell lenniük arra, hogy ezeket a képpontokat “tökéletesen” jelenítsék meg a tökéletes matematikai megosztottság miatt., A Való Világban a dolgok nem így történnek, ezért hivatkoznia kell a releváns monitor-felülvizsgálatok “interpolációjára és felskálázására”, amelyet az elemzéshez végeztünk.

még a legújabb játékkonzolokkal sem használhatja ki az “ultraszéles” képarányú monitorokat, például a 21:9-et. Az olyan felbontások, mint a 2560 x 1080 vagy a 3440 x 1440, amelyek az “UltraWide” monitorokon szerepelnek, nem támogatottak a játékkonzolokon, és maguk a játékok általában úgy vannak kialakítva, hogy a várható modern 16:9 képarányban jelenjenek meg., Az Xbox One X és Series X támogatja a WQHD (‘1440p’ – 2560 x 1440) kimenetet, ami szép középút lehet, ha az utóbbi konzolon magas frissítési gyakorisággal párosul – könnyebb magas képsebességgel vezetni,mint a ‘4K’ UHD. A Sony konzolvonala, beleértve a PlayStation 5-et is, nem támogatja a WQHD jelet. Nehéz megjósolni, hogy a jövőbeli gépek támogatják-e az ultraszéles képarányokat, vagy hozzáadhatók-e a meglévő konzolokhoz, de ez valami, ami jelenleg a PC-n halad.,

tartsa széles, nem UltraWide

tehát csak egy monitorra van szükségem 1-2ms válaszidő akkor?

a pixel válaszideje csak egy darab a “válaszkészség kirakós játékból”, a modern LCD-k esetében pedig minden bizonnyal nem a legnagyobb. Ha többet szeretne megtudni a monitor reakcióképességét befolyásoló tényezőkről és azok összekapcsolásának módjáról, javasoljuk, hogy olvassa el a témáról szóló dedikált cikkünket., Néhány fontos take-home üzenet a cikkből a képernyő ezen aspektusára vonatkozóan:

  • szemünk mozog, miközben nyomon követjük a mozgást a monitoron, és ennek mértéke a mintán és tartsa a monitoron (azaz a tipikus LCD) szorosan kapcsolódik a képernyő frissítési sebességéhez és a tartalom képkockasebességéhez.
  • ez a szemmozgás, nem pedig a pixel érzékenysége, amely a minta és a monitor (azaz a tipikus LCD) által észlelt elmosódás nagy részét teszi ki., Ezt szépen bizonyítja a “Pursuit photography” – olvassa el válaszkészség cikkünk “Pursuit photography approach” szakaszát.
  • a megadott válaszidők nagyon félrevezetőek, mivel a képpontválasz sebessége az átmenetben részt vevő árnyalatoktól (azaz az érintett szürke szintektől) függően változik.
  • egy monitoron, ahol egy 1-2ms válaszidőt idézünk, ez általában a leggyorsabb átmenetekre vonatkozik, amelyeket a monitor végez (azaz a legjobb esetben)., Sőt, még egy lendületes TN panelen is ezek a szupergyors átmenetek általában agresszív szürke-szürke gyorsítással vagy pixel overdrive használatával érhetők el. Ez a “túllövés” nevű feltételhez, valamint az “inverz szellemkép” jelenlétéhez vezet – csúnya tárgyak mozgás közben, amelyeket egyes felhasználók nagyon nem szeretnek.
  • egy 60Hz-es mintán és tartsa a monitort (a tipikus LCD) a szem mozgása gyorsabban maszkolja a pixelreakciókat, mint körülbelül 8MS. ezeket lényegében egy “elmosódás maszkja” rejti el., Neked tehát nincs különbség a között, hogy egy 8ms pixel átmenet, valamint az azonos átmeneti előforduló 1ms, 2 ms, vagy akár egy elméleti 0.001 ms.

ezek A fogalmak a fejemben, teljesen világos, hogy egy monitort, hogy van egy idézett ‘1ms” vagy ” 2 ms válaszideje nem feltétlenül előny, hogy több, mint egy modell, amely lehet papír, lassabb lesz. Fontos figyelembe venni a válaszidők terjedését, valamint azt a tényt, hogy 60 Hz – es frissítési gyakoriságra korlátozódik-ahol a szupergyors pixel válaszok szükségessége egyszerűen nem létezik., Mint már említettük, az is lehetséges, hogy egy monitor, amely az igazán gyors képpont-átmeneteket tolja, valójában akadályozza, nem pedig a túllépés miatt segíti a vizuális folyékonyságot.

1ms, milyen áron?

a pixel overdrive implementációjától és a felhasználónak adott rugalmasságtól függően előfordulhat, hogy nem lehet olyan mérsékelt gyorsítási szintet választani, amely mentes az ilyen szemektől, anélkül, hogy a overdrive lényegében ki lenne kapcsolva., A BenQ ‘AMA’ végrehajtás néhány az ” RL ” valamint a ‘XL’ sorozat egy példát, ahol a “Magas” beállítás (legalacsonyabb szintű pixel overdrive nélkül kikapcsolni) képes bizonyos fokú eltérés, hogy egyes felhasználók kellemetlen.

miért érdekel a látószög, amikor a képernyő előtt ülök?

egyes konzolos játékosok szeretnek kicsit hátradőlni a képernyőjükről, talán olyan testtartásban, amelyet “dinamikus lecsúszásnak” lehet leírni., Ezt szem előtt tartva érdemes megfontolni az erős látószögű teljesítményű képernyőket, amelyek királyai az LCD világban kétségtelenül az IPS-típusú (Síkkapcsoló és hasonló) panelek. De még akkor is, ha közvetlenül a monitor előtt ül, egy asztalnál, és a fejét egy helyzetben tartja, továbbra is megfigyelheti a látószög teljesítményének gyengeségeit. A képernyő különböző részeit különböző látószögben nézik meg, ezért ezen a területen relatív gyengeségek befolyásolhatják., Ez különösen igaz a nagyobb képernyőkre (27″+), de minden bizonnyal még mindig tényező a kisebb képernyők (21,5 – 24″) számára is.

vizsgálni a panel típusú cikk, a viszonylag gyenge függőleges betekintési szög, a TN (Twisted Nematic) panelek azt jelenti, hogy egy adott árnyékot hajlamos tűnik, sokkal kevésbé telített alján a képernyő, mint a felső. Van még néhány kisebb eltolódás vízszintesen., A TN panellel ellátott, megfelelően kalibrált monitor nagyon pontos árnyalatokat hozhat létre a képernyő közepén, ahol a színmérő vagy kalibráló eszköz elvégzi a leolvasásokat és elvégzi a beállításokat. De ugyanez az árnyalat sötétebb (telítettebb) lesz a képernyőn, és világosabb (kevésbé telített) lesz a képernyőn. Emiatt ez a panel típus kerülik szín kritikus munka. A hatást leginkább az egyéni árnyék nagy területeinek megtekintésével vagy a kifejezetten annak bemutatására tervezett tesztek megtekintésével lehet megmagyarázni., A következő fotót az ASUS PG278Q (általában nagyra becsült TN modell) készítette, amely a “Futurama: Into The Wild Green Yonder” című filmet mutatja be. Ez ad elég tisztességes ábrázolása, amit valójában látni, ha megtekinti az adott jelenet, hogy a monitor egy normál látási helyzetben.

természetesen játék közben általában nem látsz nagy tömböket egyetlen színből, így a “hatás” nem lehet annyira nyilvánvaló. De a gyengülő telítettség még mindig ugyanaz, és néhány felhasználó észre fogja venni ezt elég könnyen., Fontolja meg a zöld növényzetet a környezetben egy játékban (ki nem szereti a természetes cukorkát?), például. A szándék gyakran az, hogy különböző különálló, de szorosan illeszkedő zöld árnyalatok legyenek ugyanazon fa vagy növény különböző vegetációs típusaihoz vagy részeihez. Egy megfelelően kalibrált IPS típusú panelen, egyenletességi problémák nélkül, minden, ami egy adott árnyéknak számít, az az árnyék lesz. Ez különbözik a többi árnyalattól, még akkor is, ha a különbségeket finomnak szánják., Általában buja zöldek jelennek meg ugyanolyan buja a képernyő tetején, mint az alsó, míg halványabb zöldek jelennek meg a megfelelő pasztell árnyalat az egész. A TN panelen minden árnyalat telítettebbnek tűnik a képernyő teteje felé, kevésbé telített a képernyő alja felé, még akkor is, ha a képernyőt úgy kalibrálják, hogy a megfelelő árnyalatot központilag jelenítse meg. A szorosan illeszkedő árnyalatok elveszítik “identitásukat” és egyéniségüket, és van “árnyék-crossover” is., Ez azt jelenti, hogy a buja, mély zöldek még gyengébb (kevésbé telített és halványabb) egyes részein a képernyő, mint amit kellene halványabb zöldek máshol a képernyőn. Természetesen ez nem csak a zöldekre és a növényzetre vonatkozik – ez csak egy példa volt. És még rengeteg “valós” példa van a szubjektív elemzésünkben a releváns véleményekről.

szükségem van egy “fekete hangszínszabályzóra”?,

A “Fekete eQualizer” funkció egyszerűen egy divatos módja annak, hogy azt mondják, hogy a monitor elronthatja a gamma-görbét, hogy a játékok nem úgy néznek ki, mint a rendező, hanem inkább néhány ilyen sötét árnyalat könnyebbé tehető. Ez javítja a láthatóságot a játékok sötét területein, ahol a versenyelőny jön be, de megöli a játék által közvetíteni kívánt légkör érzését is. Az alábbi képen egy csillagmező látható, ahogy kinéznie kell (nagyjából – többek között a saját monitor kalibrációjától függ)., Ez valójában egy asztali háttérkép, de ugyanolyan jelenet lehet egy olyan játékban, ahol rengeteg sötét árnyalat van.

a tervezett kép

és az alábbi képen ugyanaz a kép látható a “fekete eQualizer” funkcióval egész úton. Ez a példa a BenQ XL2411T felülvizsgálatából származik, de ennek a tulajdonságnak és végeredménynek a viselkedése nagyjából megegyezik a többi újabbnál, amelyek sportolják. Láthatjuk, hogy sok “nem szándékolt” részlet kiderül., Közel-fekete árnyalatok merül fel, hogy azok világosabb, mint kellene, s állj ki, hogy valamit, egy olaj-slick’ megjelenését, tényleg meglehetősen természetellenes meg.

Hozzáadás egy kis Black eQualizer

Bár úgy érezzük, hogy ez a funkció létrehoz egy csúnya kép, de sokan egyetértenek velünk, ez egy olyan funkció, láthatjuk, hogy néhány előny, hogy a versenyképes játékosok., Aztán megint, azok számára, akik inkább a fokozott láthatóságot részesítik előnyben a pontosság rovására, sok monitor állítható gamma-beállításokat vagy különböző gamma-követést kínál bizonyos előre beállított értékekben, amelyek megismétlik ezt a viselkedést. Ezek olyan monitorok, amelyek kiváló képminőséget biztosítanak más osztályokban azoknak a játékoknak, amelyeket a legjobban szeretne keresni.

Hogyan állíthatom be a monitoromat a konzolos játékhoz?

amint azt korábban a cikkben megjegyeztük, a modern rendszerek lényegében egyszerű, alacsony (ish) meghajtású PC-k belsőleg., A PC-felhasználók számára ajánlott beállítás ezért egyformán vonatkozik a konzoljátékokra. Természetesen vannak olyan szempontok, amelyek kissé sárossá teszik a vizeket, leginkább a színjelet. Ebben a cikkben elmagyarázzuk, hogyan lehet korrigálni a színjelet mind a monitoron, mind a GPU-n. Nincs olyan GPU-illesztőprogramja, amellyel konzolfelhasználóként szórakozhat, de előfordulhat, hogy ez a fajta lehetőség valahol a konzol menürendszerében található., Az itt használandó beállítás az adott konzoltól, illetve bizonyos esetekben a firmware felülvizsgálatától függ, és sok ellentmondásos információ áll rendelkezésre az itt használható legjobb beállításról. Tehát azt tanácsoljuk, hogy teszteljük mind a beállításokat,mind pedig azt, hogy melyik tetszik. Ha a monitor ilyen lehetőséget biztosít, akkor az RGB tartományt (“HDMI fekete szint”) “Full”, “Normal”, “0-255” vagy valami ehhez hasonló értékre kell állítania, és meg kell vizsgálnia, hogyan viszonyul a monitor alternatív (“Limited”, ” Low ” vagy hasonló) beállításához., Nem minden monitor rendelkezik ezzel a lehetőséggel, automatikusan konfigurálja (vagy alapértelmezés szerint egyszerűen teljes körű RGB-t használ). A beállítással kapcsolatos további információkért olvassa el a cikket, vagy alternatív megoldásként olvassa el a webhelyünk egy adott felülvizsgálatának kalibrációs szakaszát a beállítással kapcsolatos monitorspecifikus tanácsokért.

következtetések és ajánlások

a Monitorgyártók sokat tesznek annak érdekében, hogy megpróbálják kiszivattyúzni azokat a termékeket, amelyek a PC-felhasználók számára vonzóak. Folyamatosan emelik a felbontásokat, növelik a frissítési gyakoriságot, és bővítik a 16:9-nél szélesebb képarányú modellek kínálatát., De egyes felhasználók egyszerűen nem akarnak ennyit költeni a monitorra-míg mások egyszerűen nem használhatják ezeket a funkciókat. Szerencsére a szerény 60 Hz-es monitornak még mindig hatalmas piaca van Full HD felbontással, és rengeteg modell készül ezekkel a képességekkel. A WQHD és a ” 4K ” UHD modellek bővülő választéka is elérhető, amelyek HDMI 2.0-t használnak, ezért a felbontást támogató játékkonzolokon is használhatók. A legújabb játékkonzolok 120 Hz-es frissítési gyakoriságot is használhatnak, míg a HDMI 2.,1 A legújabb konzolokon használt szabvány növeli a nagyobb felbontás és a frissítési gyakoriság kombinálásának lehetőségét. A HDR képességekkel rendelkező modellek is bővülnek, és ezeket a képességeket néhány modern játékkonzolon is hasznosítani lehet. Egy példa a monitor sorozat, amely hajlamos forgalmazni leginkább belül konzolos játék körökben a BenQ RL sorozat. A gyártó népszerű E-sporteseményeket szponzorál, monitorokat biztosít az említett rendezvényeken az elismerésért és a nyilvánosságért cserébe., Azt is pad ki a termék oldalak bő hype környező “szupergyors” (1ms) válasz alkalommal, valamint funkciók célja, hogy kapsz egy versenyelőnyt, amikor a játék, mint például a “fekete eQualizer”. A dedikált ajánlások szakasz számos vonzó alternatívát tartalmaz. Ez gyakran frissül, így biztos lehet benne, hogy folyamatosan értékeli a technológiai változások, valamint az új képernyők, amelyek megjelent.,

Ezek az ajánlások nézd át a marketing hype, valamint születik év kutatási tapasztalatok széles körű modellek vonzó a felhasználók számára a saját tapasztalatok a különböző modellek. Általában két fő különálló út van, amelyeket javasoljuk, hogy a nem PC-s játékosok lemenjenek, ha fő céljuk az, hogy játékuk a legjobban nézzen ki; VA (függőleges igazítás) vagy IPS-típusú (síkban történő váltás és kapcsolódó technológiák)., Az újabb játékkonzolok esetében az UHD felbontás és a jó HDR képesség is nagyon vonzó lehet, a legújabb konzolok pedig a magas frissítési arányokat is vonzóbbá teszik. Áttekintjük elég sok az összes modell Javasoljuk, és akkor tényleg vessen egy pillantást a mélyreható vélemények egy részletes képet arról, hogy a VA és IPS-típusú panelek ad egészen más élmény. Van is egy rövid leírást a legfontosabb különbségek a panel típusok cikket. Végül, de nem utolsósorban, kérjük, nézd meg a fórum folyamatos viták ebben a témában, nyugodtan csatlakozz, is., Az általános vita ebben a szálban található, míg a PS5 és az Xbox X sorozathoz kapcsolódó konkrét megbeszéléseknek saját dedikált száluk van.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük