GAMMONLIFE-BACKGAMMON szabályok

Bevezetés

sok különböző játékokat lehet játszani egy backgammon fórumon, mindegyik saját készlet backgammon szabályok és különböző kiindulási pozíciók, de a “standard backgammon” a nemzetközi változat játszott élő backgammon versenyek világszerte, és a legtöbb internetes backgammon játék oldalak.

olvassa el ezeket Backgammon szabályok, és akkor gyorsan megtanulják, hogyan kell játszani ezt a csodálatos társasjáték ügyességi és szerencse.

a backgammon táblán lejátszható egyéb játékokra vonatkozó információk a GammonLife változatainak szakaszában találhatók.,

a Backgammon szabályai

a Backgammon egy olyan játék, amelyet két ellentétes oldal között játszanak egy táblán, amelyet 24 háromszög “pontnak”neveznek. Mindkét oldalon 15 különböző színű Dáma van, amelyek ellentétes irányban mozognak, a pontokat szóközként számolva a kockapárok által hengerelt számok szerint. A játékos először kap a dáma körül, majd le a tábláról, megnyeri a játékot.

amellett, hogy a dáma, minden játékosnak van egy pár kocka és egy kocka kupa (rázni, dobás a kocka)., Van egy duplázó kocka is, amelyet eredetileg a tálca közepére helyeznek a tábla egyik oldalán. Ezt a kockát a 2., 4., 8., 16., 32. és 64. szám jelöli, és a tét megduplázására használják egy játékban.

A tábla beállítása

a backgammon tábla négy részből (kvadránsból) áll, amelyek mindegyike hat pontból áll – a backgammon pontjait “pip” – nek is nevezik. A függőleges csík közepén a tábla az úgynevezett “bar”, és ez az, ahol ellenőrök kerülnek, miután azok” hit “vagy” küldött vissza”.,

A set fel a fórumon, a számok az egyes pontja, valamint a neveket a négy kvadránsban az alábbi táblázat mutatja:

A testület létrehozására fordított helyzetben a fenti, mint ez:

Backgammon játékosoknak meg kell tanulniuk, hogy a játék használata mind a kezdő pozíció, de kérjük, vegye figyelembe, hogy igazi backgammon táblák nem jelöli a számokat a pontokat, nevét az alhas, sem a “Bar”.,

a következő két diagram mutatja az irányt minden játékos mozog a dáma:

mint látható, a játékosok mozog a dáma egymás ellen ellentétes irányban, az óramutató járásával megegyező, ami találkozik az út mentén.

játék indítása-a dáma mozgatása

a játék elindításához a játékosok csak egy darabot dobnak el, a magasabb számmal rendelkező játékosnak pedig az első lépést kell tennie mindkét szám használatával, amit “nyitó tekercsnek”neveznek., Azonban, ha a játékosok dobálják ugyanazt a számot, meg kell dobni egy die újra, amíg nem tekercs különböző számokat. A nyitó tekercs után a játékosok felváltva fordulnak egy pár kocka gördítésével.

a kocka dobásához a játékos többször megrázza őket a csészében, majd ésszerű magasságból a jobb oldalára dobja őket, hogy ugráljanak és guruljanak. A kockának laposan kell leszállnia a tábla felületén, hogy a tekercs érvényes legyen., Ha a kocka “felhúzva” van, az egyik szélére támaszkodva egy ellenőrzőnek vagy a tábla belső falának, a tekercs nem számít, ezért meg kell ismételni. A tekercs akkor is megismétlődik, ha az egyik vagy mindkét kocka az ellenőrző tetejére kerül, és ott marad, vagy ha az egyik vagy mindkét kocka a tábla jobb oldalán bárhol ugrál. Ha a kocka a dáma között landol, mindaddig, amíg a tábla felületén laposan pihennek, a tekercs érvényesnek tekinthető.,

a játékos legtávolabbi dámái az ellenfél 24 pontján vannak, és ezeknek és az összes többi dámának csökkenő számsorrendben kell mozognia az 1 pont felé.

amikor egy játékosnak két vagy több Dáma van egy háromszögen, azt mondják, hogy ez a pont a sajátja, és ellenfele nem szállhat le ezekre a “zárt vagy tett pontokra”, sem használhatja őket a kocka dobásának számának mozgatására. Így a játékos ellenőrei csak üres pontokra vagy a már birtokolt pontokra szállhatnak le. (Nincs korlátozás, hogy hány dáma egy játékos lehet bármely pontján.,)

és hogy pontosabbak legyünk, a játékosnak a pontos számokat kell használnia, amelyek a kockahengeren mozognak. Az egyik ellenőrző mindkét számot használhatja, de különálló mozdulatokként, vagy különböző dámák külön-külön használhatják az egyes számokat. Ezért, ha egy játékosnak van egy 2 és 3 játszani, annak ellenére, hogy lehet, hogy egy üres pont öt terek távol az egyik dáma, az adott ellenőrző nem lehet mozgatni, ha az ellenfél birtokolja a két pontot, amelyek 2 és 3 terek távol a checker mivel mindkét szám blokkolva van., Azonban minden számot hengerelt kell játszani, ha lehetséges, így meg kell próbálni a mozog a többi ellenőrök máshol a táblán.

amikor egy játékos dob ugyanazt a számot mindkét meghal, mint például egy 5 és egy 5, Ez az úgynevezett “doublet” vagy “double”, és a játékos kap játszani ezt a számot négyszer helyett csak két – ő lehet mozgatni annyi a négy, mint lehetséges bármilyen kombinációja az ő Dáma.

a blokkolt pontok miatt bármely tekercsen a játékos néha csak a kockán megjelenő számok egyikét használhatja, egyes esetekben sem., Abban az esetben azonban, ha az egyiket vagy a másikat használhatja, de a második szám mozgatásához blokkolva van, a magasabb számot kell lejátszani.

Ha egy játékos elhagyja a checker egyedül a lényeg, hogy lesz egy “folt”, ha az ellenfél dob a megfelelő számot, vagy kombinációt, lehetősége van, hogy “hit”, vagy “küldés vissza” egy vagy több foltok, bár lehet, hogy úgy dönt, hogy nem hit, ha nincs több stratégiai játék áll rendelkezésre. Amikor egy játékos eltalál egy foltot, le kell emelnie az ellenőrzőt a pontról, és a tábla közepén lévő függőleges “sávra” kell helyeznie., Ezután a következő tekercsen az ellenfélnek meg kell próbálnia “újra belépni”, majd “újra keringeni” az ellenőrzőt, visszajuttatva a táblára a sávból, a 24 pontból számítva. Az egyik csak újra be, vagy “Gyere le” a bárban, rá “nyitott pontok” az ellenfél hazai fórumon. Ha valaki nem dobja a szám(ok) egy nyitott pont(ok), lehet, hogy nem játszik a kocka tekercs más Dáma máshol a táblán.,

abban az esetben, ha az ellenfél mind a hat hazai pontját kitöltötte, a sávon lévő játékos “zárva van”, és addig nem gördül újra, amíg ellenfele nem nyit meg egy pontot, amelybe beléphet.

Felhívjuk figyelmét, hogy lehetetlen, hogy mindkét játékos kap zárva ki a bárban, és hogy nincsenek döntetlen vagy patthelyzetek backgammon.

a pontok birtoklása jó stratégia, és ha egy játékos több egymást követő pontot tesz egymás után bárhol a táblán, akkor “prime” – nak nevezik., A prímek akadályozhatják a játékost abban, hogy hazahozza a dámait, miközben ellenfele előre halad a saját hadseregével. Azonban minél rövidebb a prím, annál könnyebb az ellenfél számára, hogy olyan számokat gördítsen, amelyek átugranak egy prím felett. A legjobb hat ponttal prime, amely járhatatlan bár a játékos tovább más ellenőrök nem blokkolja a hatpontos miniszterelnök, kivéve, ha, mint fentebb kifejtettük, a játékosnak egy vagy több korongja a bárt, valamint a hat pontot otthon testület zárt.,

a Bear off folyamat

miután mind a 15 dáma az otthoni táblán belül van, a játékos elkezdi viselni őket a kocka tekercsei szerint. Az 6 ponton lévő ellenőrző eltávolítható egy 6-tal egy kocka tekercsen,az egyik az 5 pontból egy 5 ponttal, stb. Itt van, ahol doublets jöhet, hogy megnyerje a versenyt, mint vannak esetek, amikor egy játékos képes lesz elviselni le négy dáma egyetlen tekercs.,

Ha például, míg csapágy le, a játékos hengerelt 5 de már nem rendelkezik dáma az 5 pont, de van egy vagy több Dáma Az Ő 6 pont, meg kell mozgatni az 5 az ő 6 pont felett az ő 1 pont. Ha nincs Dáma sem az 5, sem a 6 ponton, és egy 5-öt, vagy akár egy 6-ot gurított, akkor megengedett, hogy eltávolítson egy ellenőrzőt a következő alsó pontról, ahol a dáma marad.

Ha egy játékosnak még mindig van dáma az otthoni táblán, aki kialszik, vagy az a játékos még mindig a bárban van, az egyik csapágy ki kell próbálnia olyan mozdulatokat tenni, amelyek nem hagyják el a blotokat., Ha folt van téve, s elütötte egy ellenfél, a medve le késik, amíg az ellenőrző hogy eltalálták újra kering a bárból be az ellenfél haza testület, a másik oldalon a fórumon, majd vissza a saját otthonában fórumon – más szavakkal, egy biztos a dáma a homeboard annak érdekében, hogy továbbra is szem le.,

további magyarázat a fenti, ha egy játékos két korongja a 6 pont, valamint két, az 5 pontot, majd dob egy 6-5, ha az ellenfél vár a 2 pont blot, hogy nyitva van, a játékosnak nem kell medve le-ellenőrző az 5 pontot, a másik a 6 pont ez a két foltok. Annak elkerülése érdekében, hogy elérje, ez teljesen legális elviselni az egyik a 6 pont, majd mozgassa a másik a 6 pont az 5 a kocka felborulása az 1 pont.,

Ha a csapágy le, egy kezdő játékos néha érkezik egy helyre, ahol úgy tűnik, mint ha kell mozdulni, hogy mind a számok, a tekercs belsejében a táblán, anélkül, hogy egy ellenőrző le, de ez attól függ, hogy a helyzet – ha egy játékosnak négy dáma maradt medve le, amely az 1, 2, 5, illetve 6 pontot, a játékos dob 4, 3, nem ellenőrző jön le, a játékosnak meg kell mozgatni a 4, illetve 3 használja a dáma az 5, illetve 6 pontot.,

azonban, ha egy játékos például két dáma az ő 1 pont, kettő az ő 3 pont, egy pedig az ő 6 pont, és dob egy 5-2, nem kell játszani az 5 a 6 pont az 1 pont, majd a 2 az ő 3 pont az ő 1 pont. Helyette, ő először játszani a 2, az ő 6 pont az ő 4 pont, majd viseli a checker le az ő 4 pont segítségével 5 a kocka tekercs.

pontozás

az első játékos, aki minden dámáját viseli, megnyeri a játékot., Azonban, ha az ellenfél nem viseli ki legalább egy ellenőrző az ő hazai fórumon, vagy fogott egy vagy több ellenőrök még kívül a hazai fórumon, a külső tábla területeken, a győztes pontszámok “gammon”. A gammon érdemes kétszer annyi pontot vagy tétet játszani a “match play” játékban, egy sor játékot játszott egy bizonyos számú pontot, vagy, kétszer a jelenlegi fogadást a “pénz játék”, egy sor egyetlen játékot játszott előre meghatározott tét.,

Ha a nyertes eltávolította a dáma ellenfele még mindig van egy vagy több dáma a győztes haza fórumon, vagy a bárban, a győztes gólt “backgammon”, amelyet érdemes tripla a pontok számát vagy az aktuális tét.

a duplázó kocka

a duplázó kocka a játék tétjeinek emelésére szolgál. Hat oldala van egyenként jelölve a 2, 4, 8, 16, 32 és 64 számokkal az arcán. Nem használják egy 1 pontos mérkőzés, vagy egyetlen játék, kivéve, ha az egyik játszik a pénz játék.,

bármikor a mérkőzés nyitófordulója után, mielőtt dobja a kockáját, az a játékos, aki úgy véli, hogy előnyös pozíciója van, felajánlhatja ellenfelének, hogy játsszon a tét kétszereséért. A duplázó a tálca közepéről veszi a kockát, majd a 2-es számmal felfelé a tábla közepére helyezi, és azt mondja: “I double”. Ellenfele vállalja, hogy játszani azzal, hogy “I take”, felemeli a kockát, és forgalomba, hogy a tálca az ő oldalán a fórumon a 2 mutatja felfelé., Ha az ellenfél visszautasítja a kockát, akkor azt mondja, hogy “leejtem” vagy “átmegyek”, és a jelenlegi játék azzal ér véget, hogy a duplázó pontozza a győzelmet.

Ha egy kockát elfogadó játékos a játék későbbi szakaszában szeretné újra megduplázni ellenfelét, akkor a kockát 4-kor kínálják vissza, és ha beveszik, akkor az eredeti duplázó később 8-kor újra felajánlhatja, és így tovább. De például, ha a játékosok egy 7 pontos mérkőzésen vannak, akkor nem kell duplázni 8-nál, mivel a 8 pont 7 pontos mérkőzést ér véget a jelenlegi játékban.,

Ha például a játékosokat 3-3-ra kötik egy 7 pontos mérkőzés pontszámában, akkor nem kell duplázni 4-nél. A kocka azonban hosszabb mérkőzéseken és pénzes játékokban akár 16, 32 vagy 64 is lehet.

amikor a kockát olyan játékban használják, amely gammont vagy backgammont eredményez, a győztes kétszer (gammon esetén) vagy háromszor (backgammon esetén) nyeri a kockán megjelenő pontok számát. Ezért egy 7 pontos mérkőzés példáján a mérkőzés egy játékban ér véget, ha a kocka eléri a 4-et, mivel a gammon 8 pontot ér, a backgammon pedig 12 pontot ér.,

The Crawford and Jacoby Rules

van néhány további szabály a duplázó kockára vonatkozóan. A mérkőzés játék, a Crawford szabály kimondja, hogy ha az egyik játékos eléri a pontszámot, ahol ő csak egy pont távolságra megnyerte a mérkőzést, a Duplázás kocka nem használható a következő játék. Ha azonban a vezető nem nyeri meg a mérkőzést ebben a játékban, akkor a duplázó kockát az ellenfél minden későbbi játékban felhasználhatja a mérkőzés végéig.,

a pénzes játékokban a Jacoby szabály opcionális szabály-a játékosok megállapodhatnak abban, hogy játszanak a “Jacoby” – val, vagy sem. Ha használják, ez a szabály kimondja, hogy ha nem kocka már felajánlott a pénz játék, akkor gammons és backgammons nem számít, és nem szerzett, mint olyan.

javítsa a játékot

most, hogy tudja, hogyan kell játszani backgammon kifelé a fórumon, és próbáljon ki néhány játékot barátaival vagy családtagjaival.

Ha meg szeretné tanulni, hogyan kell jobban játszani a játékot, élesítse képességeit Paul Money backgammon szakértő segítségével a GammonLife sorozatban, a “Beginners Please”néven., Paul megmondja, hogy a legjobb módja annak, hogy játsszon a nyitó tekercs, hogyan kell kiszámítani esélyek, valószínűségek és még sok más.

egy GNUBG nevű ingyenes programot is kaphat, amely ellen játszhat a számítógépen. Amellett, hogy a tanítás funkció, a program is elemzi a képzettségi szint, majd megmutatja, hol hibákat. Ön is használhatja, hogy elemezze magát, mások ellen játszik az interneten, ha a szerver, ahol játszani lehetővé teszi, hogy mentse a “match fájl”. A program letöltéséhez, valamint a számos funkció használatának megtanulásához tekintse meg Robert-Jan Veldhuizen GNU bemutatóját.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük