Extrém Programozás – Bevezetés

Reklámok

Ez a fejezet áttekintést ad az Extrém Programozás.

mi az agilis?

az “agilis” szó azt jelenti, hogy −

  • képes gyorsan és könnyen mozgatni a testét.

  • képes gyorsan és világosan gondolkodni.,

az üzleti életben az “agilis” a tervezés és a munkavégzés módjainak leírására szolgál, ahol azt értjük, hogy a szükséges változtatások elvégzése fontos része a munkának. Az “agililty” azt jelenti, hogy egy vállalat mindig képes figyelembe venni a piaci változásokat.

Ref: Cambridge szótárak online.

a szoftverfejlesztésben az “agilis” kifejezés azt jelenti, hogy ” képes reagálni a változásokra − a követelményektől, a technológiától és az emberektől való változásokra.,”

Agile Manifesto

a szoftverfejlesztők egy csoportja 2001-ben publikálta az Agile kiáltványt, kiemelve a fejlesztőcsapat fontosságát, figyelembe véve a változó igényeket és az ügyfelek részvételét.

az agilis Kiáltvány kimondja, hogy −

a szoftver fejlesztésének jobb módjait fedezzük fel azáltal, hogy segítünk másoknak. Ezzel a munkával értékre jutottunk –

  • egyének és interakciók folyamatok és eszközök felett.

  • Working software over comprehensive documentation.,

  • ügyfél-együttműködés a szerződéses tárgyalások során.

  • reagálva a változásra egy tervet követően.

Vagyis míg a jobb oldali elemekben van érték, a bal oldali elemeket jobban értékeljük.

az agilitás jellemzői

az agilitás jellemzői −

  • Agility az agilis szoftverfejlesztésben az egész csapat kultúrájára összpontosít, több tudományágú, keresztfunkcionális csapatokkal, amelyek felhatalmazottak és önszerveződnek.

  • elősegíti a közös felelősséget és elszámoltathatóságot.,

  • megkönnyíti a hatékony kommunikációt és a folyamatos együttműködést.

  • az egész csapat megközelítése elkerüli a késéseket és a várakozási időket.

  • A gyakori és folyamatos szállítások gyors visszajelzést biztosítanak, amely lehetővé teszi a csapat számára, hogy igazodjon a követelményekhez.

  • együttműködés megkönnyíti ötvözi a különböző perspektívák időben a végrehajtás, hibajavítások és alkalmazkodó változások.

  • A haladás állandó, fenntartható és kiszámítható, hangsúlyozva az átláthatóságot.,

Software Engineering Trends

a szoftverfejlesztésben a következő tendenciák figyelhetők meg –

  • követelmények összegyűjtése a fejlesztés megkezdése előtt. Ha azonban a követelményeket később meg kell változtatni, akkor általában a következőket veszik észre −

    • ellenállás a változásokkal szemben a fejlődés későbbi szakaszában.

    • szigorú változási folyamat követelménye van, amely magában foglalja a változásvezérlő táblát, amely akár a változásokat későbbi kiadásokra is áthelyezheti.,

    • elavult követelményekkel rendelkező termék szállítása, amely nem felel meg az ügyfél elvárásainak.

    • képtelenek a költségvetésen belüli elkerülhetetlen tartományváltozások és technológiai változások befogadására.

  • a hibajavítási költségek csökkentése érdekében a fejlesztési életciklus elején keresse meg és szüntesse meg a hibákat.

    • a tesztelés csak a kódolás befejezése után kezdődik, a tesztelés pedig a tesztelő felelőssége, bár a tesztelő nem vesz részt a fejlesztésben.

    • mérje meg és kövesse nyomon a folyamatot., Ez azért lesz drága, mert −

    • nyomon követés a feladat szintjén és az erőforrás szintjén.

    • mérések meghatározása a fejlesztés minden tevékenységének irányításához és méréséhez.

    • menedzsment beavatkozás.

  • kidolgozza, elemezze és ellenőrizze a modelleket a fejlesztés előtt.

    • egy modellt állítólag keretként kell használni. A modellre való összpontosítás, nem pedig a döntő fontosságú fejlesztésre való összpontosítás azonban nem eredményezi a várt eredményeket.,

  • kódolás, amely a fejlődés szíve, nem kap elég hangsúlyt. Az okok –

    • a gyártásért felelős fejlesztők általában nem állnak állandó kapcsolatban az ügyfelekkel.

    • A kódolás a tervezés fordításaként tekintendő, a kód hatékony implementációja pedig alig kerül vissza a tervezésbe.

  • a tesztelés átjárónak tekinthető, hogy ellenőrizze a hibákat a szállítás előtt.,

    • a fejlesztés korábbi szakaszainak ütemezési túllépéseit kompenzálja a vizsgálati követelmények figyelmen kívül hagyása az időben történő szállítások biztosítása érdekében.

    • Ez azt eredményezi, hogy a költségek túllépik a hibák kijavítását a szállítás után.

    • A tesztelők felelősek és elszámoltathatók a termék minőségéért, bár nem vettek részt a teljes fejlesztés során.

  • az erőforrások korlátozása (főleg csapat) a költségvetés befogadására vezet −

    • erőforrás felett elosztás

    • csapat kiégés.,

    • veszteség a csapatkompetenciák hatékony kihasználásában.

    • lemorzsolódás.

  • Extrém Programozás − Egy módja annak, hogy kezelni a gyakori hiányosságok

    Software Engineering magában foglalja −

    • a Kreativitás

    • a Tanulás, illetve javítása keresztül vizsgálatokban hibák

    • Ismétlések

    Extrém Programozás épül, ezek a tevékenységek, valamint a kódolás. Ez a részletes (nem az egyetlen) tervezési tevékenység, több szoros visszacsatolási hurokkal, hatékony megvalósítással, teszteléssel, folyamatos refaktorálással.,

    Extreme Programming is based on the following values −

    • kommunikáció

    • egyszerűség

    • visszacsatolás

    • bátorság

    • tisztelet

    mi is Extreme Programming?

    XP egy könnyű, hatékony, alacsony kockázatú, rugalmas, kiszámítható, tudományos, szórakoztató módon, hogy dolgozzon ki egy szoftvert.

    az eXtreme Programming (XP) – t úgy tervezték és fejlesztették ki, hogy a kiscsapatok által a szoftverfejlesztés sajátos igényeit a homályos és változó követelményekkel szemben kielégítsék.,

    Az Extreme Programming az agilis szoftverfejlesztési módszerek egyike. Értékeket és elveket ad a csapat viselkedésének irányításához. A csapat várhatóan önszerveződő. Az Extreme programozás olyan speciális alappraktikát biztosít, ahol-

    • minden gyakorlat egyszerű és önálló.

    • a gyakorlatok kombinációja összetettebb és kialakulóban lévő viselkedést eredményez.

    ölelés változás

    az extrém programozás egyik legfontosabb feltételezése, hogy a program megváltoztatásának költsége többnyire állandó lehet az idő múlásával.,>Ezt el lehet érni −

    • Hangsúlyt fektet a folyamatos visszajelzést az ügyfél

    • Rövid ismétlések

    • Design átalakítása

    • a Kódolás, illetve vizsgálati gyakran

    • Megszüntetése hibák korai, így a költségek csökkentése

    • Tartja az ügyfél részt vesz az egész fejlesztés

    • Nyilvánított működő terméket a vásárló

    Extrém Programozás Dióhéjban

    Extrém Programozás magában foglalja −

    • Írás egység vizsgálatok programozás előtt tartása a vizsgálatok fut minden alkalommal., Az egységtesztek automatizáltak, a hibákat Korán kiküszöbölik, így csökkentve a költségeket.

    • kezdve egy egyszerű design csak annyi, hogy kódolni a funkciók kéznél, újratervezés, ha szükséges.

    • programozás párban (úgynevezett pár programozás), két programozó egy képernyőn, felváltva használja a billentyűzetet. Míg az egyik a billentyűzeten van, a másik folyamatosan áttekinti a bemeneteket.

    • az egész rendszer integrálása és tesztelése naponta többször.,

    • egy minimális munkarendszer gyors üzembe helyezése és szükség esetén korszerűsítése.

    • az ügyfél folyamatos bevonása és folyamatos visszajelzés megszerzése.

    Iterating megkönnyíti a alkalmazkodó változások, mint a szoftver fejlődik a változó követelményeknek.

    miért hívják ” Extreme?”

    Extreme Programming takes the effective principles and practices to extreme levels.

    • A Kódértékelések hatékonyak, mivel a kódot folyamatosan felülvizsgálják.,

    • a tesztelés hatékony, mivel folyamatos a regresszió és a tesztelés.

    • A tervezés hatékony, mivel mindenkinek naponta újra kell kezelnie.

    • integrációs tesztelés fontos, mivel integrálni és tesztelni naponta többször.

    • A rövid iterációk a kiadástervezés és az iterációtervezés tervezési játékaként hatékonyak.

    az extrém programozás története

    Kent Beck, Ward Cunningham és Ron Jeffries 1999-ben fogalmazták meg az extrém programozást. A többi közreműködő Robert Martin és Martin Fowler.,

    a 80-as évek közepén Kent Beck és Ward Cunningham páros programozást kezdeményezett a Tektronixnál. A 80-as, 90-es években a Smalltalk kultúra Refaktorálást, folyamatos integrációt, folyamatos tesztelést és szoros vásárlói részvételt eredményezett. Ezt a kultúrát később általánosították a többi környezetre.

    a 90-es évek elején az alapértékeket a Patterns közösség, a Hillside Group keretein belül fejlesztették ki. 1995-ben Kent ezeket a Smalltalk legjobb gyakorlataiban foglalta össze, 1996-ban Ward epizódokban foglalta össze.

    1996-ban Kent egységvizsgálatot és metaforát adott a Hewittnek., 1996-ban Kent átvette a Chrysler C3 projektet, amelyhez Ron Jeffries-t edzőként adták hozzá. A gyakorlatot a C3-on finomították, majd a Wiki-n tették közzé.

    Scrum practices were incorporated and adapted as the planning game. 1999-ben Kent kiadta “Extreme Programming Explained” című könyvét. Ugyanebben az évben Fowler kiadta könyvét, Refactoring.

    az extrém programozás azóta is fejlődik, az evolúció ma is folytatódik.

    siker az iparban

    a szélsőséges programozási gyakorlatokat követő projektek sikere a −

    • gyors fejlődésnek köszönhető.,

    • azonnali reagálás az ügyfél változó követelményeire.

    • összpontosítson az alacsony hibaarányokra.

    • rendszer állandó és következetes értéket ad vissza az ügyfélnek.

    • magas vevői elégedettség.

    • csökkentett költségek.

    • csapat kohézió és munkavállalói elégedettség.

    Extrém programozási előnyök

    az extrém programozás a szoftverfejlesztési projektekben gyakran felmerülő következő problémákat oldja meg −

    • csúszott ütemezések-és az elérhető fejlesztési ciklusok biztosítják az időszerű szállításokat.,

    • törölt projektek-a folyamatos vevői szerepvállalásra való összpontosítás biztosítja az ügyféllel való átláthatóságot és a problémák azonnali megoldását.

    • a változások során felmerült költségek-a kiterjedt és folyamatos tesztelés biztosítja, hogy a módosítások ne szakítsák meg a meglévő funkciókat. A futó munkarendszer mindig elegendő időt biztosít a változások befogadására, hogy az aktuális műveleteket ne befolyásolja.

    • gyártási és post-delivery hibák: hangsúly van − az egység vizsgálatok kimutatására és kijavítására a hibák korai.,

    • félreértés az üzleti és / vagy domain-így az ügyfél egy része a csapat biztosítja az állandó kommunikáció, pontosítások.

    • üzleti változások-a változások elkerülhetetlennek tekintendők, és bármikor elhelyezhetők.

    • személyzet forgalomigényes csapatmunka biztosítja a lelkesedést és a jó akaratot. A több tudományág kohéziója elősegíti a csapat szellemét.

    Reklámok

    Vélemény, hozzászólás?

    Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük