EquipmentEdit
a játék egy táblából áll, amely egy angol vidéki ház Tudor Mansion (Tudor Close, Tudor Hall, Arlington Grange, Boddy Manor vagy Boddy Mansion egyes kiadásokban) szobáit, folyosóit mutatja be Hampshire-ben, Angliában, 1926-ban., A játék box is számos színes játék, hogy képviselje karakterek, miniatűr gyilkos fegyver kellék, két hat oldalú dobókocka, három különböző kártyák (leírja a fent említett szobák, karakterek, vagy fegyverek), Megoldás Kártyák egy boríték (vagy egy tükör néhány kiadás) tartalmaz egy-egy kártyát, az egyes kártyák, valamint egy Nyomozó feljegyzései pad, amely nyomtatott listák szobák, fegyverek, valamint a karakterek, a játékosok folyamatosan részletes megjegyzések a játék során.,
Karakterekszerkesztés
az észak-amerikai & UK gyanús tokenek
a gyilkosság áldozata a játékban az Egyesült Királyság kiadásában “Dr. black”, az észak-amerikai változatban “Mr.Boddy” néven ismert.
A játékosok zsetonjai jellemzően műanyag gyalogok vagy figurák; a Cluedo standard kiadása hat ilyen gyanúsítottat tartalmaz:
- Miss Scarlett (a második ” T ” 1963 után észak-amerikai verziókban esett le)., Ő képviseli egy piros token.
- Rev Green (“Mr.Green” Észak-Amerikában). Őt egy zöld token képviseli.
- Őt egy sárga token képviseli.
- Plum professzor. Őt egy lila token képviseli.
- Mrs. Ő képviseli a kék token.
- Mrs. White. Őt egy fehér token képviseli.
2016-ban a Hasbro elindította a játék jelenlegi standard verzióját egy új karakterrel, Dr. orchideával, Mrs. White helyett. Rózsaszín token képviseli., A következő évben Hasbro boríték helyett tükörrel készítette el a Clue/Cluedo kiadását.
WeaponsEdit
a fegyver ikonok jellemzően befejezetlen ónból készülnek (kivéve a kötelet, amely lehet műanyag vagy húr); a speciális kiadások aranyozott, sárgaréz kész és ezüst verziókat tartalmaztak.,
- Gyertya
- Tőr (Kés egyes Észak-Amerikai kiadás)
- ólomcsővel (az úgynevezett ólomcsővel a korábbi BRIT kiadásban; a korai tokenek készült általában a vezető, ezért veszélybe sodorhat az ólommérgezés)
- Revolver (először látható az egyesült KIRÁLYSÁGBAN, mint egy Dreyse M1907 félautomata pisztoly, valamint Észak-Amerikában, mint a Colt M1911 pisztoly.,)
- Kötél
- Csavarkulcs (ábrázolták, mint egy franciakulcs, az Észak-Amerikai kiadás; valamint nyílt végű csavarhúzó néhány hagyományos UK verzió)
RoomsEdit
kilenc szobák a kastélyban, ahol a gyilkosság kerülhet sor, lefektetett körkörös módon, a játéktábla, elválasztva utak eltakarja a játék terek. A négy sarokterem mindegyike tartalmaz egy titkos átjárót, amely a térkép másik átlós sarkában lévő helyiséghez vezet., A középső szoba (amelyet gyakran pincének vagy lépcsőnek neveznek) a játékosok számára megközelíthetetlen, de tartalmazza a megoldást borítékot, és más módon nem használják játék közben. A színes” start ” terek körbeveszik a külső kerületet, amely megfelel az egyes játékosok gyanús tokenjének. Minden karakter a megfelelő színes térben kezdődik.,unge
† ‡ denote secret passages to opposite corner
RulesEdit
At the beginning of play, three cards—one suspect, one room, and one weapon—are chosen at random and put into a special envelope, so that no one can see them., Ezek a kártyák jelentik a megoldást. A többi kártya a játékosok között oszlik meg.
a játékosokat arra utasítják, hogy vállalják a legközelebbi token/gyanúsítottat. A régebbi verziókban a játék Miss Scarlettel kezdődik, majd az óramutató járásával megegyező irányba halad. A modern verziókban minden játékos dobja a kockát / kockát, a legmagasabb összeg pedig elindítja a játékot, a játék ismét az óramutató járásával megegyező irányba halad. A játékosok dobják a kockát/kockát, és mozognak a tábla folyosóján, vagy ennek megfelelően a helyiségekbe.
a játék célja a gyilkosság részleteinek, azaz a borítékban lévő kártyáknak a levezetése., Hat karakter, hat gyilkos fegyver és kilenc szoba van, így a játékosok 324 lehetőséget kapnak. Amint egy játékos belép egy szobába, javaslatot tehetnek a részletekre, megnevezhetnek egy gyanúsítottat, a szobát, ahol vannak, és fegyvert. Például: “gyanítom, hogy szilva professzor, az ebédlőben, a gyertyatartóval.”A játékos javaslatainak tartalmazniuk kell azt a szobát, amelyben jelenleg vannak, és lehet, hogy nem a folyosókon készülnek. A javasolt gyanúsított és a fegyver zsetonjait azonnal beköltözik a szobába, ha még nem mindkettő jelen van., Ami arra utal, az ellenfél token jogos fórumon stratégia; hasonlóképpen a fegyver ikonok, bár ezoterikus. A játékos akár saját magát is gyilkosnak nevezheti, és a saját kezébe is helyezhet kártyákat.
Ha egy játékos javaslatot tesz, a többieket felszólítják, hogy cáfolják meg. Ha a bal oldali játékos rendelkezik a három megnevezett kártya bármelyikével, akkor a játékosnak magántulajdonban kell mutatnia nekik egy (és csak egy) kártyát. Ellenkező esetben a folyamat az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik az asztal körül, amíg az egyik játékos meg nem cáfolja a vádat, vagy senki sem teheti meg., A játékos viszont általában véget ér, ha a javaslat befejeződött.
az a játékos, aki úgy véli, hogy meghatározták a helyes elemeket, vádolhat a sorukon. A vád bármely helyiségbe beletartozhat, nem feltétlenül a játékos által elfoglalt helyiségbe (ha van ilyen), amelyet közvetlenül egy javaslat után lehet megtenni. A vádló játékos magántulajdonban ellenőrzi a borítékban lévő három kártyát., Ha egyeznek a váddal, a játékos megmutatja mindenkinek, és nyer; ha nem, akkor visszaküldi őket a borítékba, és nem mozdulhat, nem tehet javaslatokat/vádakat a játék hátralévő részére; valójában “vesztes”. A többi játékos azonban a javaslatok megfogalmazásakor a szobákba helyezheti a tokenjét, és továbbra is magántulajdonban kell mutatnia a kártyákat, hogy megcáfolják a javaslatokat. Az a játékos, aki hamis vádaskodást tesz, miközben blokkolja a szoba ajtaját, be kell költöznie abba a szobába, hogy mások beléphessenek és távozhassanak., Ha egy játékos kivételével minden játékos hibás vádat emelt, a fennmaradó játékos automatikusan nyer.
Ha egy játékos javaslata egy másik játékos tokenjét hozta egy szobába, a második játékos saját javaslatot tehet a szobában, amikor felbukkan, ha szükséges. Ha nem, akkor kiköltözhetnek a szobából,és ha el tudnak jutni egy másik szobába, akkor a szokásos módon javasoljanak egy javaslatot. Az amerikai változatban a játékosoknak nem szabad többször javaslatokat tenniük, ha egy szobában maradnak; ha második javaslatot akarnak tenni,először ki kell tölteniük a szobát.,
választott játék pieceEdit
az első lehetőség az, hogy kiválasztják a kezdeti játék darab. Peacocknak azonnali előnye van, hogy egy helyet közelebb kezd az első szobához, mint bármelyik másik játékos. Szilva professzor elmehet a tanulmányba, majd elviszi a titkos átjárót a konyhába, a legnehezebb helyiségbe. Hagyományosan Miss Scarlett volt az előnye, hogy először mozog. Ezt kiküszöbölték a high roll szabály modern verziókban történő végrehajtásával.
Navigálás a táblánszerkesztés
a következő lehetőség a belépéshez szükséges kezdeti szobák kiválasztása., Újra Mrs Páva van egy előnye, az, hogy ő van a legközelebb a Konzervatóriumban, egy szoba, egy titkos átjáró, lehetővé téve, hogy a játékos a sor, hogy azonnal költözhető, hogy egy másik szobába, majd egy javaslatot után forog a kocka. Miss Scarlettnek hasonló előnye van a társalgóval. A lehető legtöbb javaslat maximalizálja, hogy mennyi információt szerezhet egy játékos, ami előnyös. Ezért egy új szobába való költözés a lehető leggyakrabban az egyik módja ennek a célnak. A játékosoknak jól kell használniuk a titkos részeket., A szobák közötti legrövidebb utat követve jó választás, még akkor is, ha egy játékos már a kezében tartja a szobát ábrázoló kártyát. Mint korábban említettük, egy másik játékos áthaladásának blokkolása megakadályozza őket abban, hogy olyan szobákat érjenek el, ahonnan javaslatokat tehetnek. Ezért a táblán lévő különféle egyterű pályák csapdákká válhatnak, amelyeket a játékos a legjobban elkerülhet, amikor egy utat tervez szobáról szobára.
javaslatok készítéseszerkesztés
minden játékos három-hat kártyával kezdi a játékot a kezében, a játékosok számától függően., A megoldás levezetésében fontos nyomon követni, hogy mely kártyák jelennek meg minden játékos számára. Detektív jegyzeteket szállítanak a játékhoz, hogy megkönnyítsék ezt a feladatot. A párnák nem csak a játékos kezében lévő kártyák történetét tarthatják meg, hanem azt is, hogy mely kártyákat mutatta be egy másik játékos. Az is hasznos lehet annak megállapításában, hogy a többi játékos milyen kártyákat mutatott egymásnak. Például, ha Miss Scarlett megcáfolja Green tiszteletes vádját, miszerint Mrs. Peacock a gyertyatartóval a bálteremben követte el a bűncselekményt, egy játékos mind a bálteremben, mind Mrs., A páva kártyák a kezükben azt a következtetést vonhatják le, hogy Miss Scarlettnél van a gyertyatartó. A játékos javaslatot tesz arra, hogy megtudja, mely kártyákat lehet kiküszöbölni a gyanúból. Bizonyos esetekben azonban előnyös lehet, ha egy játékos javaslatot tesz saját kártyáinak egyikére. Ez a technika használható mind arra kényszerítve a játékos, hogy felfedje egy másik kártyát, valamint félrevezető más játékosok hinni egy adott kártya gyanús. Ezért a játékos kezében már tartott helyiségbe való költözés előnyükre válhat. Javaslatok is fel lehet használni, hogy meghiúsítani a játékos ellenfele., Mivel minden javaslat azt eredményezi, hogy a gyanúsított token újra a javasolt helyiségbe kerül, javaslatot lehet használni annak megakadályozására, hogy egy másik játékos elérje a tervezett rendeltetési helyét, megakadályozva őket abban, hogy egy adott szobát javasoljanak, különösen, ha úgy tűnik, hogy ez a játékos közel áll a megoldáshoz.
NotetakingEdit
az egyik ok, amiért a játékot sok korosztály és képzettségi szint élvezi, az, hogy a jegyzetelés összetettsége növekedhet, mivel a játékos készségesebbé válik., A kezdők egyszerűen megjelölhetik a bemutatott kártyákat; a fejlettebb játékosok nyomon követik, hogy kinek van és kinek nincs egy adott kártyája, esetleg egy további rács segítségével. A szakértői játékosok nyomon követhetik az egyes javaslatokat, tudva, hogy a válaszadó játékosnak legalább egy megnevezett kártyával kell rendelkeznie; melyiket későbbi események vonhatják le. Azt is nyomon követheti, hogy egy adott játékos milyen kártyákat látott, annak érdekében, hogy minimalizálja a játékos számára feltárt információkat és/vagy olvassa el a játékos javaslatait.,
Non-faceedit
Clue lehet játszani egy nem–face-to-face környezetben, mint a Zoom. A tábla könnyen létrehozható Excel táblázatként, amelyet a Clue Master “megosztott”, aki nem játszik egyén. A játékosok számának meghatározása után a Clue Master (Host) véletlenszerűen határozza meg a három, véletlenszerűen kiválasztott megoldási kártyát. A fennmaradó kártyák nevét a szokásos módon, véletlenszerűen, a játékosok, kép és/vagy lista szerint osztják el. A Clue mester dob kocka mozog tokenek a táblán, látható, hogy minden játékos., Amikor javaslatot tesznek, a játékosok megcáfolják a javaslatot a “chat” funkció segítségével, hogy azonosítsák, magántulajdonban, az általuk birtokolt kártya, amely elutasítja a javaslatot. Ez helyettesíti a kártyát a szuggesztornak. Amikor vádat emelnek, a Nyommester megerősíti vagy tagadja annak pontosságát.