Candy Crush Függőség Valódi–pedig oda Vezethet, hogy a Pusztító Eredmények

Vendég játszani az új Valentin Napi frissítést a Candy Crush Barátok Saga során a “Sweet n Solo” Kislemez Gasztronómiai Élményt a Földet Candy február 6-án, 2019, New Yorkban. Ilya S. Savenok / Getty Images For King Games

Ha már bárhol a nyilvánosság előtt, hogy szükség van egy kis várakozás-utazás, ingázás, váróterem egy orvosi rendelő – már szinte biztosan találkoznak, hogy valaki játszik Candy Crush Saga., Ha nem hiszem, hogy van, esélye még mindig jó, hogy te, sőt, van. Ez egy okostelefonokon játszott játék, amely úgy néz ki, mint egy kereszt a Tetris és egy Las Vegas-i video nyerőgép között. Lehet, hogy még akkor is hallotta, amikor egy társadalmilag kínos ember játszik, akinek nincs udvariassága a hang kikapcsolására (de ez egy történet egy másik napra).

Ha még nem fut be egy Candy Crush-játszó emberi, jól, te vagy a kisebbség (vagy inkább egy hazug). Ennek oka az, hogy a Candy Crush Saga (nem is beszélve a változatairól) messze a legnépszerűbb mobil játék a világon.,

Előfizetés Megfigyelő Üzleti Hírlevél

az összes apps, hogy az emberek bejelentkezve tavaly via Facebook, Candy Crush Saga volt a harmadik legtöbb népszerű mögött csak a zene-streaming alkalmazás Spotify kép megosztása hálózati Pinterest.

de várj, van még: a 2018-as összes alkalmazásból (beleértve a Tindert és a YouTube-ot is), amelyek megkövetelik a bejelentkezést, a Candy Crush három verziója (egy pillanat alatt eljutok ehhez) eljutott a top-10 listára. Ez a világ 10 legnépszerűbb alkalmazásának 30 százaléka., A világon egyetlen más alkalmazás sem állíthatja ezt a fajta dominanciát a figyelmünk és az időnk szempontjából-tette hozzá a Facebook.

A Candy Crush játékokat a King hozta létre, egy stúdió, amely jelenleg a gaming giant Activision tulajdonában van. A játékok kielégítik az unatkozó közönséget: az ingázó emberek, akik valamit keresnek, hogy felfalják a perceket, olyan emberek, akiknek munkája nem mentálisan igényes, vagy olyan emberek, akiknek egyszerűen csak ideje van a kezükben. Úgy tűnik azonban, hogy sok ember van, akiknek ideje van a kezükben.,

A Candy Crush minden idők legnépszerűbb játéka az androidos okostelefonokon (többek között az Angry Birds és a Pokémon Go legyőzése). Ez húz közel $200 millió bevétel negyedévente. A Sensor Tower piaci elemző szerint a Candy Crush games játékosai átlagosan napi 4, 2 millió dollárt költöttek 2018-ban, 6, 5 százalékkal 2017-től. A franchise eddig 1,5 milliárd dollárt hozott Kingnek, 2018-ban pedig 230 millió ember ugrott a játékra-ez 17 százalékos növekedés 2017-hez képest.

akkor miért olyan népszerű a Candy Crush—és ez rossz nekünk?,

A Candy Crush minden idők legnépszerűbb játék az androidos okostelefonokon (többek között az Angry Birds és a Pokémon Go legyőzése). PHILIPPE HUGUEN/AFP/Getty Images

A Candy Crush röviden a legnagyobb unalomgyilkos az emberi történelemben. Ez tökéletesen megtervezett, hogy könnyű bejutni, kielégítő ragaszkodni, addiktív, mint a pokol. Ez kevésbé veszélyes, mint a cigaretta, bárhol meg lehet csinálni, és ha ezt csinálod, akkor nem zavarsz senkit (mindaddig, amíg a hang ki van kapcsolva).,

Candy Crush megeszi, amit Adam Alter “time slack”—nek hív-napi öt órát vagy több időt, amelyet nem kell másra költeni. Alter egy New York-i egyetemi docens, aki függőséget okozó viselkedésről és szüntelen okostelefon-használatról beszél. Ő is szerzője a könyv ellenállhatatlan, amely úgy véli, hogy miért olyan sok ember ma rabja a dolgok, mint Candy Crush.

“a legtöbb embernek nincs öt órája” – mondta Alter. “Ezt a nagyon korlátozott időt más dolgokra kell fordítani, “jövedelmezőbb” dolgokra. A lehetőség költsége magas., Ha van munkád, családod, szeretteid-kevesebbet fogsz csinálni ezekből a dolgokból, ha hatalmas időt töltesz a Candy Crush játékával. Candy Crush egy nagyon elkülönítő élmény.”

hogy minden elsőre nyilvánvalónak tűnik: ne játssz annyira, figyelj a családodra és a körülötted lévőkre, és szánj egy kis időt a interakcióra. De bárki számára, akinek meg kellett tennie az utat egy Candy Crush zombi körül a metrón, egyértelmű, hogy sok ember valóban túl sokat játszik.,

nem csak a Candy Crush három változatát használják a top-10 legnépszerűbb okostelefon-alkalmazás között, de a játékfejlesztő King többet készít. Csak a weboldalán a King 11 verziót sorol fel—11!- a Saga játékok, az ábécé Saga Scrubby Dubby Saga.

és ők mind gyakorlatilag ugyanaz a játék különböző vizuális ” bőr ” fektetett egy addiktív motor, amely Alter mondja közel tökéletes az is, hogy szar fel időt csiklandozza, amit utal, mint az emberi agy hüllő jutalom központ.,

sok Candy Crush függők több változata a játék a saját telefonok-ezért az oka, hogy három változata a játék közül a top-10 használt-mert ha játszani túl hosszú, vagy veszít túl sokat, ez alkalommal ki. Ahelyett, hogy letenné a telefont, a játékosok egyszerűen feltöltenek egy másik verziót, és addig játsszák, amíg az időzítő el nem fogy. Vagy, ha vissza kell térniük a következő nagy győzelemhez, természetesen valódi pénzt fizethetnek a további zsetonokért.

“olyan, mint amikor egy gyógyszer ellátása kiszárad, helyettesítőre fordul” – magyarázta Alter.

de miért Gyógyszerszerű?, Mi Teszi A Cukorkát Annyira Addiktívvá?

Hiszed vagy sem, túl sok cukorka összetörni vezethet destruktív eredmények

“az emberek utálják hagyva célok hiányos,” Alter folytatás. “Ezért fejezzük be azokat a könyveket, amelyeket nem élvezünk. Ezért töltünk hatalmas mennyiségű időt játék, hogy tudjuk befejezni őket. Befejezése ezeket a játékokat ad nekünk egyfajta mastery.”

” játékok, mint a Candy Crush jutalmazza meg a célokat,így jól érzi magát. Ezeknek a játékoknak a tervezői azonban mozgó célokat hoznak létre, hogy éppen akkor, amikor eléri az egyiket, van egy másik.,”

Alter folytatta elmagyarázni, hogy Candy Crush mozgó céltervezése tükrözi Zeno paradoxonját: függetlenül attól, hogy milyen gyakran haladsz félúton egy cél felé, soha nem fogod elérni. Ahogy a játékosok közelebb kerülnek a Candy Crush céljaihoz, például a fejlesztők csak több szintet adnak hozzá, vagy a játékosokat egy másik, nagyon hasonló játékba helyezik, amely egy teljesen új célsorozatot mutat be.

nem csak a célok jelzik az emberek addiktív képzeletét., A játékok kiszámíthatatlanok abban, ahogyan jutalmazzák a játékosokat, hasonlóan a játékgépekhez, és ha valaha láttál egy játékgép-rabot, egy egész éjszakát a kerekek forgatásával töltesz, tudod, hogy néz ki ez a viselkedés.

Candy Crush, lényegében, teszi játék élvezetes kis jutalom, mint a játékosok felé mozgó célok. Néha a játékosok jutalmazzák lépcsőzetes cél kiegészítések (vagy a kifizetési, ha beszélünk játékgépek), így azt hiszik, hogy ők egyre valahol, és így akarnak játszani több. Csak még egy kör.

“eltalál valamit” – magyarázta Alter., “Nem vagyok biztos benne, hogy mi az, de ez arra készteti, hogy többet szeretne játszani.”

Alter biztosított arról, hogy bárki—beleértve magát is—érzékeny Candy Crush csábító ölelésére. De sem ő, sem én nem esett áldozatul.

valójában mindig is szerettem a videojátékokat, különösen a hosszú, epikus kalandokat, mint például a feltérképezetlen sorozat PlayStation vagy Zelda Nintendo konzolokon. De még soha nem voltam nagy mobil játékjátékos, különösen az okostelefonomon. Amikor például a New York-i metrón ingázom, azzal töltöm az időmet, hogy a kedvenc zenéimet olvasom vagy rendezem., Bármilyen okból, játék a telefonomon csak nem az én dolgom. Nincs mobil játék akasztott nekem.

de ez nem tesz engem jobb, mint azok, akik játszanak Candy Crush. Ez csak azt jelenti, hogy tudom, hogy működik, és tudom, mikor kell letenni a telefont.

Alter ragaszkodik ahhoz, hogy a Candy Crush önmagában nem rossz dolog. Itt nem a cigarettából származó rákról vagy az alkoholból származó májbetegségről beszélünk. De figyelmeztet arra, hogy túl sok vezethet pusztító eredményekhez, csakúgy, mint bármely más addiktív viselkedés, amely arra törekszik, hogy felfalja a laza idejét.,

Ő cites négy fő veszély, hogy néz ki: ha a játék fáj, hogy anyagilag (azaz játszol ahelyett, hogy működik), társadalmi (játszunk, amikor kell, család vagy barátok), pszichológiailag (ettől ideges), vagy fiziológiai (vagy egész nap a kanapén keres, hogy a következő szintre), talán itt az ideje, hogy tegye le a telefont.,

2013-ban (igen, a Candy Crush ilyen hosszú volt), az idő arról számolt be, hogy egy 1000 játékos felmérésében 32 százalék figyelmen kívül hagyta a barátokat vagy a családot a játékban; 28 százalék játszott munka közben; 10 százalék vitatkozott másokkal a játék ideje alatt; és 30 százalék elismerte, hogy rabja volt.

de most ez csak egy újabb idő pazarló, azok számára, akiknek van ideje.

a kilátás a játék vetített épület során Candy Crush Friends Saga Global Launch Esemény Brookfield Place október 11, 2018 New York City., Tasos Katopodis / Getty Images for Candy Crush Friends Saga

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük