sokan tudják, mi a számítógép bemeneti eszköze, de az emberek gyakran kérdezik: “mi a 10 beviteli eszköz példa”.
itt ma megtudhatja a számítógép néhány külső részét. Ezek számítógépes beviteli eszközök, segítenek nekünk adatokat szolgáltatni és fogadni a számítógépről.
manapság mindenki laptopot és asztali számítógépet használ. Számítógépek nélkül ebben a digitális világban lehetetlen bármit hatékonyan és sebességgel dolgozni., Tudnia kellett, hogy a bemeneti és kimeneti eszközöket laptopokban és asztali számítógépekben használják, amelyekkel könnyedén kezelheti és vezérelheti a számítógépet.
Ezek közül az egyik a beviteli eszközök példák, amelyek nagyon egyszerűvé tették munkánkat. Ebben a cikkben megismerheti a számítógép bemeneti eszközeinek példáit.
A számítógép bemeneti eszközei
A bemeneti eszközök a számítógép elektronikus részei. A számítógépek bemeneti eszközeit a felhasználó adatainak vagy információinak a számítógépekbe történő bevitelére használják a kimeneti eredmények érdekében.,
beviteli eszközök lehet meghatározni, mint egy elektro-mechanikus eszköz, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy adja meg az adatokat a számítógépbe, általában gépelés a billentyűzeten, vagy kattintson az egérrel, mi adatbevitel a számítógépbe.
az adatokat a bemeneti eszközön keresztül a fő memóriába dolgozzák fel. A számítógép elfogadja a felhasználó utasításait, majd a kapott utasítást gépi nyelvre konvertálja.
mik a 10 Beviteli Eszközök példák
1.,Billentyűzet
a billentyűzet a számítógép egyik legjelentősebb bemeneti eszköze. Az írógépekhez hasonlóan működik. A billentyűzet szöveges számok és karakterek bevitelére szolgál. Billentyűzet használatával teljes írási munkát végzünk a számítógépen.
a számítógépes billentyűzet a számítástechnika bemeneti eszközeinek egyik valódi példája.
fizikailag a számítógép billentyűzete téglalap alakú., Ez egy sor gombok vagy gombok elrendezve vízszintes tartalmaz mintegy 108 kulcsok, amelyek működnek az elektronikus kapcsolók vagy mechanikus karok, amely lehetővé teszi számunkra, hogy a bejegyzés kódolt információk a számítógépes rendszer gombokkal.
a billentyűzet valószínűleg az elsődleges eszköz a felhasználó kommunikálására a számítógépes rendszerrel. Ez volt az első példa a bemeneti eszközökre is, legalábbis a modern számítógépek tekintetében.
az éppen olvasott cikk billentyűzeten is meg van írva., E-mailek küldéséhez, online vásárláshoz, üzenetek küldéséhez, online átutaláshoz stb., Ezeket a dolgokat billentyűzet végzi.
Megjegyzés: cikkünk van mind a 9 típusú billentyűzetről az emberek igényei és kényelme szerint.,/p>
- Gaming Keyboard
- Wireless Keyboard
- Flexible Keyboards
- Multimedia Keyboard
- Mechanical Keyboard
- Ergonomic Keyboard
- Laptop Keyboard
- Hand Keyboard
- Virtual Keyboards
The buttons of the input devices of the computer’s keyboard is divided into :
A., Alfanumerikus
ebben A részben a további kulcsokat vagy számjegy, szimbólum abc-t, négy gombok Fülre, Sapkák, a Backspace-t, majd írjuk Be a bizonyos funkciókat.
B. Functions keys
A fentiek a számítógép tetején található 12 kulcs, amelyek ugyanabban a sorban találhatók, mint a funkcióbillentyűk. A kulcsok az F1-től az F12-ig kezdődnek. Ezek a kulcsok hasznosak az utasítások gyorsbillentyűkként történő használatakor., Ezeknek a kulcsoknak a funkciói a szoftver szerint változnak.
C. Numerikus billentyűk
A numerikus billentyűzet körülbelül 17 kulcsból áll( a gombok mintája eltérhet a billentyűzetről a billentyűzetre). Mely számok akár 0-9, matematika szereplők, mint a -+, -. * , / and Enter gomb.
D. speciális kulcsok
ezeket a speciális gombokat olyan speciális feladatok elvégzésére használják, mint az alvás, a teljesítmény, a parancsikon, az Esc, A lap, a Beszúrás, a hangerő, a Start, A Home, A End, a törlés stb., Ezek a kulcsok megfelelnek az új operációs rendszer bizonyos funkcióinak.
E. kurzorbillentyűk
ezek a kurzorbillentyűk felfelé, lefelé, balra és jobbra. Ezeket fel lehet használni, hogy a kurzort a képernyőn.
F. módosító gombok
három gombból áll, azaz SHIFT, ALT, CTRL. Nincs külön haszna nyomja meg őket egyedül, de kombinálva bármely más gombot, megváltoztatják a bemenet e gombok., Ezért ezeket a módosítókat híváskulcsoknak is nevezik.
2.Egér
az egér a számítógép bemeneti eszköze, más néven mutatóeszköz és kurzor Mozgatóeszköz. Ez, valamint a billentyűzet, az egyik legszélesebb körben használt példa a bemeneti eszközök ma.
funkciója a mozgás sík felületen történő észleléséből áll, és ezt az információt úgy adja meg, hogy a CPU értelmezze, így az egérmutató utánozza a mozgást a számítógép képernyőjén.,
egy egér, amelynek 2 vagy 3 gombja és egy görgetője lehet a felső oldalon. Mint a bal, A jobb és a középső Kulcshenger. Az egér használata a számítógép vezérlése, képek létrehozása, valamint egyéb alapvető funkciók. Egér segítségével akár billentyűzet nélkül is vezérelhetjük számítógépünket.
az egér a sima felületre vagy az egérpadra kerül, amelyet a kurzor vezérlésére használnak. Bal egérgombbal, dupla kattintással, jobb egérgombbal, húzással, görgetéssel. Ebből meg tudjuk csinálni az alapvető feladatokat, mint válassza ki, nyissa meg, törölje a fájlokat, mappákat.
alatta gumilabda vagy lézerfény van rögzítve., Amikor az egér egy felületen mozog, a gumi golyó forog, vagy a lézerfény is mozog. Az egér sebessége és iránya átalakul a monitor képernyő kurzorává; így működik az egér.
a technológia fejlődésével azonban az egeret vezeték nélkül kell használni a nagyobb hatékonyság érdekében.
vezeték nélküli egér
A vezeték nélküli egér szabadságot biztosít a huzal rendetlenségétől. Rádiófrekvenciás technológia segítségével kommunikál a számítógépével. A vezeték nélküli egér két fő összetevőből áll: adó és vevő.,
Az adó az egérben található, amely az egér sebességéről, valamint annak kattintásáról elektromágneses jel (jel) formájában küld információt a Vevőnek. A vevő csatlakozik a számítógéphez, amely megkapja ezt a jelet.
megjegyzés: van egy cikkünk mind a 9 különböző típusú egérről.,
- optikai egér
- vezeték nélküli egér
- lézer egér
- játék Egér
- Trackball egér
- 3D egér
- mechanikus egér
- ergonomikus egér
- Stylus (toll egér)
3.Joystick
A joystick egy másik beviteli eszköz, amely egy függőleges Bot alakú eszköz, amely úgy néz ki, mint mozgatható függőleges fogantyú., Ezen számítógépes beviteli eszközök segítségével a kurzort a képernyő bármely irányába mozgathatjuk.
leginkább egy sebességváltó karra vagy egy repülőgép-vezérlő botra hasonlít. Leggyakrabban gombokat, kapcsolókat, csúszkákat tartalmaz. A gomb általában a tetején van, amelyet a kurzor által jelzett opció kiválasztására használnak.
kényelmesebb a joystick vezérlése különböző szimulátorokban. Például, hogy ellenőrizzék a videojátékok, képzési szimulátorok, helikopterek, valamint egyéb berendezések hasonló ellenőrzési rendszer.,
nézd meg ezt⬇ játék szimulátor joystick
sok játékosnak fogalma sincs arról, hogy rossz szót használnak kedvenc vezérlőjükhöz. Végül is egy joystick és egy gamepad különböző dolog.
a gyermekek gyakran használják a számítógépen való játékot, mert ez egy egyszerű módja annak, hogy megtanítsák a gyermekeket a számítógépek használatára.
bár a billentyűzet vagy az egér minden számítógépes játékot játszhat, egyes játékokhoz gyors ütemben kell játszani. Tehát ebben az esetben a játékosok a joystick használatával nem érzik kényelmetlenül az ilyen játékokat.,
előnyök
- a felhasználó kényelmesebben játszhat, mert kevesebb gomb van, de rendelkezik a szükséges feladatokkal a különböző feladatok elvégzéséhez.
- bizonyos funkciók alapvető gombjai vannak. Mivel ezek elemi gombokból állnak más műveletekhez, akár közvetlenül a szimulátorokból, játékból, akár multimédiából.
- egyes játékok esetében a joystick megkönnyíti a játékot, például a FIFA és a PES.
- kompakt, kényelmes és többnyire kicsi.
4.,Trackball
a trackball egy mutató eszköz, mint egy egér, de egy kicsit más bemeneti eszközök a számítógép. Van benne egy emelt labda és néhány gomb. Természetesen, miközben tartja, a hüvelykujja a labdán van, az ujjai pedig a gombon vannak, amelyet az ujjak kézzel forgatnak.
a Trackball előnyei az egérrel szemben
1., Görgetés: ez egy külső görgő, amely lehetővé teszi a forgatást felfelé és lefelé, így simán mozgatja a képernyőket, amellett, hogy egy gomb funkciója van, mivel megnyomható a képernyő mozgásának megőrzése érdekében.
2. Funkciógombok: ezek az oldalsó gombok lehetővé teszik a programozást, az internetes böngészőben bizonyos funkciók elvégzését vagy a felhasználó által kívánt feladatokat.
3. Trackball: azt jelenti, pálya-gömb., Beépített speciális vezeték nélküli egér modellekbe; funkciója, hogy 360 ° – ban mozogjon a képernyőkön, nem csak fentről lefelé, mint a tekercs, nagyon praktikus a videojátékokban a grafikai tervezési alkalmazásokhoz.
a trackballok használata nagyon gyakori lett a laptopokban és a számítógépekben, mert könnyen beleférnek az ügybe, mivel viszonylag kevesebb helyet foglal el. Pontosabb tartósnak tekintik őket, mint egy egér, ezért még mindig sokat használnak.,
a mobilitási problémákkal küzdő emberek gyakran használják a trackballokat bemeneti eszközként, mivel a trackball trackballja kényelmesebb manipulálni, a gombok pedig aktiválhatók anélkül, hogy befolyásolnák a mutató helyzetét.
digitális fényképezőgép
A digitális fényképezőgépek a beviteli eszközök más példái, amelyek manapság a világon a leggyakoribbak.
a digitális fényképezőgép olyan fényképészeti beviteli eszköz, amelyben a képet vagy videót CCD-rendszeren rögzítik, és digitális formában tárolják memóriakártyákban., Nem csak a kép rögzítésére és digitalizálására képes, hanem hang-és fényképezési paraméterek rögzítésére is.
a digitális fényképezőgép lehetővé teszi számunkra, hogy fényképet készítsünk, és azonnal szabványos formátumú dokumentumot hozzunk létre a számítógép vagy más eszközök számára. A digitális fényképezőgép fókuszsíkjaként CCD érzékelőjét vagy Töltéscsatlakozó eszközét használja.
a kamerákat mind a fényképezés iránt érdeklődő emberek használják emlékezetes pillanatok és profi fotósok rögzítésére.,
a digitális fényképezőgép előnyei
- a digitális fényképezőgéppel rögzített képek azonnal megjeleníthetők a képernyőn.
- több ezer fénykép tárolható egy kis memóriakártyán.
- a benne lévő hely felszabadításához a tárolt képek vagy videók is törölhetők.
- egyes digitális fényképezőgépekben szükség szerint képeket is kivághat.
6.,Szkenner
Egy másik számítógépes beviteli eszköz példái a szkennerek. A szkenner egy digitális beviteli eszköz, amelyet a nyomtatott képek, a nyomtatott szöveg és az objektumok beolvasására használnak, majd digitális formátumba konvertálják.
hogyan használjuk a nyomtatót különböző színű nyomatok kinyerésére. Hasonlóképpen bármilyen dokumentumot beolvashatunk a számítógépre történő mentéshez.
Xerox gépként is ismert., A képszkennereket számos hazai és ipari alkalmazásban használják, mint például a tervezés, a játék, a reverse engineering és a tesztelés.
mivel a dokumentum digitális formában konvertálja a képet, hogy a számítógépen tárolható vagy szerkeszthető legyen, a legjobb előnye, hogy a felhasználónak be kell írnia az információkat. Az ilyen információk rögzítésével kapcsolatos hibák lehetősége csökkent.
7.,Vonalkódolvasó
vonalkódolvasó eszköz, amelyet vonalkód-leolvasó adatainak bevitelére használnak. Arra használják, hogy olvassa el a vonalkód nyomtatott bármely termék kódsor. Vonalkód olvasó érzékeli a meglévő adatokat vonalkódok ütő fénysugarak vonalkód vonalak. Ilyen módon az információ megszerezhető.
A Vonalkódrendszerek és az olvasók nagyon hasznosnak bizonyultak a vállalkozásokban. A vonalkód segítségével a nagyvállalatok nyomon követhetik termékeiket. A vonalkódból gyorsan megismerheti az árak és a készletek szintjét., A vállalatok ezt a számítógépes központosított rendszerükben használják hatékonyságuk és termelékenységük növelésére.
a vonalkódolvasó beolvassa azokat az adatokat, amelyek nagyon gyorsan menthetők a számítógépen. Ez mind időt, mind fizikai erőfeszítést takarít meg. A hibák esélye pedig csökkent. A vonalkódolvasók példák a többnyire reklámokban használt bemeneti eszközökre.
8.OCR
az OCR teljes formája”optikai karakterfelismerés”., Az OCR olyan technológia, amelyet számok, betűk vagy szimbólumok digitális formátumban történő olvasására használnak.
a karakterek és szimbólumok átolvashatók a fényforráson. Az OCR-t általában a szöveg felismerésére használják a dokumentumok digitális formában történő beolvasásával. Akkor ellenőrizze, hogy él itt Online OCR.
míg az OCR technológiát eredetileg írógépek által írt nyomtatott szöveg felismerésére tervezték, felhasználható a kézzel írt könyv azonosítására és ellenőrzésére is.,
OCR uses mostly in the following fields:
- Banking
- Cloud Storage
- Invoice automation
- Form automation
- Information retrieval
- Healthcare
9.,Biometrikus gép
A biometrikus rendszer egy olyan számítógép bemeneti eszközeinek példája, amely biometrikus érzékelőkön keresztül azonosítja a személyét. Biometrikus gép segítségével az ember adatait az arc, az ujj, a szem, a hang vagy a hüvelykujj benyomása alapján lehet azonosítani.
elsősorban biztonsági célokra használják, hogy megakadályozzák az illetéktelenek belépését egy adott területre. Az intézmények alkalmazottainak / diákjainak részvételeként használják., Mivel a biometrikus érzékelők pontossággal működnek, számos intézményben széles körben használják őket.
biometrikus eszközök típusai
arcszkenner: egy személy arcának felismerésére szolgál. Méri a távolságot a száj, a szem és az orr, elegendő ahhoz, hogy azonosítsa a személy.
kézi szkenner: egy személy tenyerének beolvasására szolgál egy személy azonosítására.
Finger scanner: egy személy ujjlenyomatát vizsgálja, hogy azonosítsa a személyt és adatait.,
Retina/iris scanner: egy személy azonosítására szolgál a szemének szkennelésével.
10.Mikrofon
Mikrofonok példák a bemeneti eszközökre. Ezen keresztül rögzített vagy élő hangot küldhetünk egy számítási mikrofonba. A mikrofont hangrögzítőben, online csevegésben, éneklésben stb.
A mikrofon olyan eszköz, amely a hang rezgését elektronikus jelré alakítja, amely hangszórókon keresztül hallgat., Az ilyen alkalmazások és szoftverek jelentősen hozzájárultak a filmkészítők munkájához. A mikrofonok jelentős előnyei, hogy minimálisak és olcsóak, és jó válaszérzékenységük van.
manapság a mikrofonokat beszédfelismerő szoftverként is használják. Ez azt jelenti, hogy nem gépelni, hanem beszélni kell, és a kimondott szavak megjelennek a dokumentumunkban, amelyet beszédbeviteli eszközként ismertünk.
a fenti válasz a ” mi a 10 bemeneti eszköz?”. A fentiek tipikus példák a számítógép bemeneti eszközeire.,
ajánlott bejegyzés: 10 példával rendelkező számítógép kimeneti eszközei
ajánlott bejegyzés: mind bemenet, mind kimenet, I/O számítógépes eszközök
mik a 10 bemeneti eszköz?
a következő 10 bemeneti eszköz 1.Billentyűzet 2.Egér 3.Joystick 4.Trackball 5. Digitális Fényképezőgép 6.Szkenner 7.Vonalkód olvasó 8.OCR 9.Biometrikus Érzékelő 10.Mikrofon
mi a bemeneti eszköz és azok funkciója?
A bemeneti eszközök a számítógép elektromechanikus részei., A bemeneti eszközök fő funkciója az, hogy lehetővé tegyék a felhasználók számára a felhasználói adatok vagy információk bevitelét a számítógépekbe a kimeneti eredmények érdekében. A számítógép elfogadja a felhasználó utasításait, majd az elfogadott utasítást gépi nyelvre konvertálja.
mi a bemeneti eszköz billentyűzete?
a billentyűzet egyik legjelentősebb beviteli eszközök példák. Hasonló módon működik, mint az írógépek. A billentyűzet szöveges számok és karakterek bevitelére szolgál. A billentyűzet használatával teljes írási munkát végzünk a számítógépen.,
mik a beviteli eszköz példái?
a számítógép bemeneti eszközeit használják a felhasználói adatok vagy információk számítógépekbe történő bevitelére a kimeneti eredmények érdekében. A gyakori példák a billentyűzet, egér, Joystick, Trackball, digitális fényképezőgép, szkenner, vonalkód olvasó, OCR, biometrikus érzékelő és mikrofon.
mi a példa a bemeneti és kimeneti eszközre?
a beviteli eszközök példái a billentyűzet, az egér, a Joystick, a Trackball, a digitális fényképezőgép és a szkenner., A kimeneti eszközök példái a Monitor, a nyomtató, a hangszórók, a multimédiás kivetítők, valamint a GPS.
mik a bemeneti és kimeneti eszközök adnak 2 példát minden
a két példa a bemeneti eszközök egy digitális fényképezőgép és mikrofon. A kimeneti eszközök két példája a nyomtató és a fejhallgató.