Yu-Gi-Oh! 10 huonoimman videopelin listalla

korttipeleihin perustuvat videopelit ovat menestyneet vaihtelevasti vuosien varrella. Tykkää Hearthstone ja Magic: The Gathering on löytänyt hyvän kodin digitaalisessa ympäristössä, kun taas monet muut, onko perustuu olemassa olevan pelin tai yrittää rikkoa uusia uria, ovat pudonneet unohduksiin varjossa parempia pelejä. Yksi franchising, joka on ollut yhtä osat Suuri ja kauhea on Yu-Gi-Oh!.

yhtenä suosituimmista TCG: n ympärillä, sekä yhtenä vanhemmista nykyaikana, Yu-Gi-Oh!, on pitkään yrittänyt saada asiat kuntoon sen digitaalisten ulostulojen suhteen. Jotkut pelit, kuten äskettäin julkaissut Kaksintaistelu Linkkejä, on saanut paljon pitoa kuin hyvä vaihtoehto fyysinen peli, kun taas toiset ovat niin huonoja, että jopa hardcore fanit löytää se vaikea nauttia niistä.

10 Yu-Gi-Oh!, Kaksintaistelijat Ruusut

Julkaistiin PS2 vuonna 2001 Japanissa ja 2003 muualla maailmassa, Duelist Ruusut tulivat ulos ennen Ylimääräistä kannella laajennettiin ja se olisi ollut yksinkertainen ja hauska digitaalinen versio korttipeli.

Valitettavasti, se vie pahimpia puolia Duelist-Britannia kaaren anime, kuten täysin järjetön alalla stat boosteja, sekä peli on haaste tekijä on villisti ristiriidassa.

9 Yu-Gi-Oh!, Kielletty Muistoja

Kuten Duelist Ruusut, Kielletty Muistoja tekee useita tarpeettomia muutoksia pelin kulkuun mekaniikka vaivaa tehdä pelistä enemmän mielenkiintoinen, kuten poistamalla tarpeen kunnianosoitus kutsua korkean tason hirviöitä kokonaan.

Suuria muutoksia tehtiin myös Rituaali, kutsua mekaanikko, yksi parempia tapoja saada vahva hirviöitä kentällä kuin Luopunut, pakottamalla ne vaativat erityisiä hirviöitä kuin kunnianosoitus samalla tavalla Fusion kutsua.

8 Yu-Gi-Oh!, Dawn of Destiny

Kun Dawn of Destiny näyttää huomattavasti paremmalta kuin edellinen Yu-Gi-Oh! pelit, se jää lyhyt yksinkertaisesti on ikävä pisteeseen tylsää. Tämä otsikko ei tunne tarvetta muuttaa ydin mekaniikka tehdä pelistä enemmän mielenkiintoinen, mutta sen sijaan lukot tiettyjen voimakas kortteja takana useita taisteluita, jotka lopulta tunne enemmän jauhaa kuin niiden pitäisi.,

Ehkä pahin rikkomus on se, että siellä on mitään online-multi-soitin tukee peli, joka oli yksinomaan Xbox, järjestelmä, joka kiistatta mullistanut online-konsolin pelaamista tulevaisuudessa.

7 Yu-Gi-Oh! 5D on Vuosikymmenen Kaksintaistelut Plus

re-release on vielä pahempaa Yu-Gi-Oh! peli, Decade Duels Plus yritti turhaan korjata ongelmia, jotka vaivasivat alkuperäistä julkaisua, jäämässä jälkeen joka askeleella.,

pelaajien Kanssa pakko käyttää keskinkertainen kortit vastustajia huomattavasti paremmin rakennettu kannet, sekä lukitus ne paremmat kortit, mukaan lukien voimakas Synchro Hirviöitä, takana kaksintaistelut, että oli vaikeampaa kuin niiden pitäisi olla seurauksena tästä, tehty peli, joka oli enemmän ärsyttävä kuin tylsä.

6 Yu-Gi-Oh! ZEXAL World Duel Carnival

Koska tämä peli tuli paljon myöhemmin Yu-Gi-Oh!,’s-elämän, sekä julkaistiin 3DS, se olisi ollut turvallista olettaa, että Konami olisi oppinut monia aiempia virheitä, että se oli tehty Yu-Gi-Oh! peli.

Tämä olisi puolestaan tarkoitus ei ole, kuten World Duel Carnival on barebones kokemus, jopa ottaen huomioon, kuinka monia uusia mekaniikka otettiin käyttöön viime vuosina, ja jälleen kerran ei ole moninpeli tuki korttipeli, joka on tarkoitus olla vähintään kahden pelaajan kokemus.

5 Yu-Gi-Oh!, Power of Chaos: Yugi Kohtalo

Vaikka urheilu joitakin enemmän vaikuttava grafiikka huono Yu-Gi-Oh! peli, se on myös yksi laiskimmista julkaisuista koko franchising. Kuten monet muut Yu-Gi-Oh! pelejä, saada uusia kortteja on ehdoton punnertaa voittamalla kaksintaistelut uudestaan ja uudestaan, ainoa ero on, että vain vastustajan pelaajat voivat kohdata on nimellinen hahmo, Yugi.,

Vaikka se ainakin tarkoittaa sitä, että nimi voi olla syytetään valheellisesti mainonnan sisältöä peliin, se tarkoittaa myös sitä, että fanit ovat parempi pelaa mitään muuta kuin tätä halpaa rahaa napata.

4 Yu-Gi-Oh! GX Alussa Kohtalo

tunnetaan Myös nimellä Tag Force Evolution, tämä otsikko on ainutlaatuinen taaksepäin yhteensopivuus aiempien Tag, joka on Voimassa pelejä PSP vaikka olisi avulla pelaajat käyttää uusia kortteja ja enemmän pisteitä, nopeuttaa niiden edistymistä pelin., Tämä pieni ominaisuus ei kuitenkaan riitä nostamaan sitä keskinkertaista korkeammalle ja peli jää monilla ydinalueilla vajaaksi.

kohtalon alussa on aikansa huonoimpia grafiikoita, joskaan ei niin huonoja kuin jotkut muut, jotka seuraisivat, sekä toistuvaa pelattavuutta, joka hyvin nopeasti muuttuu pitkäveteiseksi ja tylsäksi.

3 Yu-Gi-Oh! Vuosikymmenen Kaksintaistelut

alkuperäinen peli, joka olisi myöhemmin julkaistu uudelleen Vuosikymmenen Kaksintaistelut Plus, tämä peli Xbox 360 sylki edessä pitkän aikaa, Yu-Gi-Oh!, tuuletin ja teki mahdottomaksi houkutella uusia tulokkaita sarjaan.

Syrjään tasapainotus kysymyksiä, jotka eivät olleet kiinteä re-release, Vuosikymmenen Kaksintaistelut kärsi pahimmat grafiikka koskaan nähnyt Xbox 360, jopa pahempi kuin mitä oli mahdollista edellisen sukupolven konsolit.

2 Yu-Gi-Oh! Falsebound Kingdom

Toivoen ottaa Yu-Gi-Oh!, hyvin eri suuntaan, että voisi olla ollut hauska idea, Falsebound Kingdom poistaa kaikki näkökohdat kortin pelin mekaniikka ja korvaa sen vuoropohjainen strategiapeli RPG, joka käyttää päähenkilöt Monster kortit kuin sen olentoja.

Vaikka se olisi ollut loistava lähtö sarjasta, se päätyi olemaan vain hirveän tehty RPG, että vain kaikkein vakavimpiin Yu-Gi-Oh! fanit saattoivat nauttia pelaamisesta.

1 Yu-Gi-Oh!, Destiny Hallituksen Matkailija

Vielä toinen yrittää poiketa merkittäviä näkökohtia kortti peli, Destiny Hallituksen Matkailija on barebones digitaalinen lautapeli, joka yrittää käyttää summoning mekaniikka Yu-Gi-Oh! jotta pelaajat voivat rakentaa tasonsa ja voittaa pelin.,

pelikenttä itsessään on liian pieni, joka koostuu vain kolme paikkaa kummallakin puolella nelisivuinen hallituksen, ja sen graafinen valtaa Gameboy Advance ei ole lähellekään tarpeeksi voimakas, jotta pelaajat todella katso kortit ne on kädessä kunnolla, saati lukea kortin tekstin. Koko taistelujärjestelmä perustuu myös die-pelin rullaukseen eikä mihinkään todelliseen strategiaan, eli peli todennäköisesti joko kyllästyttää pelaajan tai raivostuttaa heidät.

Käy CBR.,com
– Liittyvät Aiheet

  • Luettelot
  • yugioh

Author

Callum Archer (162 Artikkeleita, jotka on Julkaistu)

Callum Archer on freelance-kirjailija Perthissä, Länsi-Australiassa. Hän on innokas pelaaja, Nintendo fanboy ja rakastaja outoja sci-fi-romaaneja, jotka myös tuntee manga aika ajoin, yleensä tumma ja kierretty työtä kuin Uzumaki ja Death Note.

lisää Callum Archerista

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *