tavoite viisisataa: saavuttaa ensin 500 pistettä.,
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-6 pelaajaa.
KORTTEJA: 43-kortti pack
SIJOITUS KORTIT: (korkea), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4
SIJOITUS SOPII: NT (N Valttina) > Hertta > Ruutu > Seurat > Pata
pelityyppi: Temppu-Ottaen
YLEISÖ: Aikuinen
JOHDANTO-viisisataa
Vaikka viisisataa on virallinen kortti peli Australiassa, se oli itse asiassa kehittynyt yhdysvalloissa ja tekijänoikeuksilla on vuonna 1904., Pelin nimi viittaa sen tavoitteeseen-olla ensimmäinen pelaaja tai joukkue, joka on saavuttanut 500 pistettä. Se on muunnelma Euchre näitä seuraavia muutoksia:
- Pelaajille jaetaan 10 korttia, toisin kuin 5,
- trump ei ole ilmaantunut, vaan se on valinnut pelaaja on valmis tekemään sopimuksen mahdollisimman monia temppuja,
- pack koko on oikaistu, jotta kaikki kortit jaetaan pelaajat paitsi kolme kisu, joka voi olla käytetty eniten tarjoavalle.
Lisää korttipaketteja suurten pelaajaryhmien peleihin., Alla on säännöt pelin suositummalle australialaiselle versiolle variaatioiden lisäksi.
MÄÄRITÄ
Pelaajat & Kortit
Useimmissa peleissä on neljä pelaajaa, joukkueet 2 istuu vastapäätä toisiaan.
43 kortin pakkaus käytetään, joka sisältää:
sana bower on Anglicization saksan sanasta Bauer, mikä tarkoittaa, maanviljelijä, talonpoika, tai sotilas. Baueria käytetään usein Saksan korttipeleissä viittaamaan jacksiin.
the Deal
the deal, bidding, and play liikkuu myötäpäivään. Alkuperäinen jakaja valitaan satunnaisesti., Kortit sekoitetaan, leikataan, ja sitten 10 siirretään jokaiselle pelaajalle ja 3 kuvapuoli alaspäin keskellä pöytää Kittyn luomiseksi. Kuvio kyse on seuraavasti: 3 korttia jokaiselle pelaajalle, 1-kortin kisu, 4 korttia jokaiselle pelaajalle, 1-kortin kisu, 3 korttia jokaiselle pelaajalle, 1-kortin kisu.
tarjouskilpailu
tarjouskilpailu alkaa pelaajalla jakajan vasemmalla puolella ja siirtyy myötäpäivään.
kikka viittaa kikkailupelin sisällä käteen tehtyyn kierrokseen tai peliyksikköön. Temppuja arvioidaan voittajan tai ottajan määrittämiseksi.,
mahdolliset tarjoukset ovat:
- useita temppuja (vähintään kuusi) ja trumping puku, tämä tarjous osoittaa kokonaismäärä temppuja niitä ja niiden kumppani vie ja trumping puku, että käsi.
- luku, vähintään kuusi, ”No Trumps”, josta käytetään nimitystä ”No-ies.”Tämä tarjous osoittaa pelaaja ja kumppaninsa yrittää voittaa useita temppuja ilman trumping puku. No Trumps tarkoittaa, että Jokeri on ainoa valttikortti.
- Misere (Nullo, Nello, Nula) on sopimus kaikkien temppujen menettämisestä. Pelaa yksin, kumppani putoaa., Tarjous tarkoittaa, että pelaaja ei yritä voittaa mitään temppuja. Misère on ranskalainen äärimmäisestä köyhyydestä.
- Open Misere on samanlainen kuin misere, mutta urakoitsijan käsi näkyy kasvokkain ensimmäisen tempun jälkeen.
- Sokea Misere on sama tarjous kuin Misere mutta tapahtuu ennen kuin pelaaja katsoo korttinsa.
- tarjouksia voi tehdä Sans Kitty, eli he pelaajat täyttävät tarjouksensa sopimuksen ilman kisua.
pelaaja, joka ei tarjoa, voi läpäistä. Jos kaikki pelaajat läpäisevät kortit heitetään sisään ja käsi päättyy.
tarjouksen jälkeen jokaisen myöhemmän tarjouksen on oltava suurempi., Korkeampi tarjous on joko enemmän temppuja tai yhtä monta temppua korkeammassa puvussa. Yllä kuvatut pukurankingit pätevät. Alhaisin tarjous on 6 pataa ja korkein mahdollinen tarjous on 10 No Trumps.
Misere on suurempi kuin 7 bid ja pienempi kuin 8 bid. Se voidaan tehdä vasta, kun joku on tehnyt tarjouksen 7.
avoin Misere on tarjous suurempi kuin 10 timantteja ja alempi kuin 10 sydämet. Ei tarvitse odottaa mitään tiettyä tarjoustasoa, se voi olla jopa ensimmäinen tarjous.
Jos ohitat, sinulla ei ole lupaa tehdä tarjouksia uudelleen., Tarjouskilpailu jatkuu, kunnes kaikki muut paitsi yksi pelaaja on mennyt läpi. Korkeimmasta tarjouksesta tulee sopimus, joka tarjoajan (tai urakoitsijan) on tehtävä.
PELIN
urakoitsija alkaa poimimalla kolme korttia kitty, näyttämättä niitä muille pelaajille, ja heitetään kolme korttia kädessä niiden tilalle. Kortit kisussa voivat olla mukana. Jos tarjous oli Misere tai Avata Misere urakoitsijan kumppani ei osallistu pelin ja paikkoja niiden kortit kuvapuoli alaspäin pöydälle.
urakoitsija aloittaa ensimmäisen tempun ja muut pelaajat seuraavat perässä, jos mahdollista., Pelaaja, jolla ei ole johtavassa puvussa olevia kortteja, voi pelata mitä tahansa korttia. Korkein trump voittaa (vie) tempun. Jos ei ole trumps pelataan, korkein kortti johtava puku voittaa. Tempun voittaja johtaa seuraavassa. Kun kaikki 10 temppuja pelataan käsi on pisteet.
Jos urakoitsijan tarjous Avata Misere kun ensimmäinen temppu kätensä on oltava altistuvat pöydälle. Loppuosa pelataan tällä tavalla.
Pelaa Joker
jokeri on korkein valtti, jos on valttia.,
Jos tarjous Ei ole Valttia, Misere, Avaa Misere, tai Sokea Misere jokeri voidaan käyttää joko:
- urakoitsija, joka omistaa jokeri nimittää puku se kuuluu. Tämä on tehtävä ennen pelaamista. Jokeri on sitten korkea kortti samaa maata, TAI
- jopa urakoitsija ei pidä jokeri, tai pitää se ja ei nimetä puku, se ei kuulu pukuun. Se toimii lauman korkeimpana korttina ja lyö tempun, jossa se pelataan., Kuitenkin, on olemassa rajoituksia, kun se voidaan toistaa:
- Jos temppu johti toinen pelaaja voi vain pelata jokeri jos sinulla ei ole korttia samaa maata.
- Jos sopimus on kaikki Misere sinun täytyy pelata jokeri jos sinulla ei ole korttia johtavista puku. Missään Trumpissa tämä ei kuitenkaan ole välttämätöntä, voit hylätä minkä tahansa puvun kortin ja pelata jokeria myöhemmällä tempulla.
- johtaa Jokerin kanssa ja nimeää puvun. Pukua ei liene aiemmin talutettu kikalla.
- Jos kaikki neljä pukua on saatu johdettua, Jokeri on pelattavissa vain viimeisellä tempulla.,
Jos olet urakoitsija Misere et voi nimetä Jokeri kuuluvaksi minkä tahansa puku. Jokeri voi sitten toistaa temppu johti puku ei ole kädessä. Jos unohdat nimetä puvun misere epäonnistuu automaattisesti, Se johtuu siitä, että Jokeri voittaa tempun pelatessasi sitä.
pisteytys
joukkueet pitävät kumulatiivisia pistemääriä, jotka lisätään tai vähennetään kullakin kädellä.,
tulokset eri tarjoukset ovat seuraavat:
TEMPPUJA PATA SEURAT TIMANTTEJA, SYDÄMET EI VALTTEJA MISERE
KUUSI 40 60 80 100 120
SEITSEMÄN 140 160 180 200 220
MISERE 250
KAHDEKSAN 240 260 280 300 320
YHDEKSÄN 340 360 380 400 420
KYMMENEN 440 460 480
AVAA/SOKEA MISERE 500
KYMMENEN 500 520
Jos tarjous oli puku tai ei trump sopimus, urakoitsijat voittaa, jos ne ottaa vähintään useita temppuja tarjouksen. Urakoitsijat saavat vastaavan määrän pisteitä edellä., Ei ole lisäpisteitä, jos he ottavat enemmän temppuja kuin tarjouksen, jos he eivät voita jokaista temppua, tätä kutsutaan slam. Jos urakoitsija pystyy tekemään Slamin, he saavat 250 pistettä, jos heidän tarjouksensa oli sen arvoinen. Jos tarjousta vastaavat pisteet ovat arvoltaan yli 250 pistettä, ei ole erityisiä pisteitä, ne voittavat tarjouksensa normaalisti.
Jos urakoitsija ei ota tarpeeksi vihjeitä niiden tarjous ne pisteet miinus-pisteen arvo sopimuksensa. Muut pelaajat saavat jokaisesta voittamastaan tempusta 10 lisäpistettä.,
Jos sopimus on Misere ja urakoitsija menettää jokainen temppu he kertyy pisteitä, että tarjouksen, jos ne voittaa temppu ne vähennä arvoa tarjous heidän pistettä. Muut pelaajat eivät saa lisäpisteitä.
Loppupeli
peli päättyy, kun joukkue tekee vähintään 500 pistettä tai voittaa sopimuksen. Se voi myös voittaa, jos joukkue saa miinusta 500 pistettä ja häviää. Tätä kutsutaan ” takaperin menemiseksi.”
pelkästään 500 pisteen saavuttaminen ei riitä voittoon, jos vastustajat pelaavat tiukasti sopimustaan., Jos näin tapahtuu, pelataan käsiä, kunnes joukkue voittaa edellä kuvatuin ehdoin.
MUUNNELMAT
- Misere tarjoukset eivät ole sallittuja lainkaan.
- Misere voi tehdä tarjouksen ilman 7 tarjousta.
- jokeria saa johtaa vain viimeisellä tempulla.
- et saa korottaa tarjoustasi sen jälkeen, kun kaikki muut ovat läpäisseet tarjouksen.
- Jos tulos on 490 (tai 480), ei pisteitä saa siitä, että voittaa tempun urakoitsijaa vastaan.