Tulevaisuuden Monimuotoisuutta ja Osallisuutta Video Pelit

en voi tuntea luoteja laiduntaminen ohi, tai kiire adrenaliinia, että yleensä mukana harjalla kuolema, mutta se on kuin olen siellä joka tapauksessa. Nousen jäisen jyrkänteen reunalle, jossa joukko vihollissotilaita odottaa minua huipulla. Keskellä vanhaa kunnon Länsi shootout, suojella itse alkaen kiertää palkkionmetsästäjät, jotka haluavat tappaa minut, jos vain käteistä palkita., Vieraalla planeetalla mutaisessa maastossa odottaen väistämätöntä hetkeä, – jolloin avaruusolentojen laivastot väijyvät minua. Olen kokenut kaiken-ainakin videopeleissä.

katso lisää

– olen viettänyt monta tuntia (päiviä, viikkoja, vuosia) pysäköity mindlessly edessä Xboxin, Playstationin, wii-konsoleissa, Peli Pojat, ja muut konsolit — tarpeeksi aikaa, että vanhempani pitävät sitä ”jätettä” — niin pidän itseäni aika hyvin perehtynyt aiheeseen., Mutta jopa kaikkein satunnaisia gamer tarvitsee vain testata muutamia tehdä yksi ilmeinen vielä kestävä huomautus: pelejä, ei ole väliä mitä seikkailu olet haluavat saada itsesi, olet todennäköisesti aio tehdä sitä kehossa valkoinen mies. (Ja jos roolihahmosi on nainen, hän on todennäköisesti valkoinen nainen.), Jos ”valkoinen mies” ei kuvaa sinua, on epätodennäköistä, että olet tuntenut hyvin edustettuina video pelejä viime vuosiin asti, jos ollenkaan.,

Epäilemättä, on enemmän naisia, ja ihmiset väri kuin koskaan video pelit, mutta otetaan katsomaan joitakin suurin blockbuster tiedotteet ja bestseller-sarjan viime vuosikymmenen tai kaksi, siellä on paljon toivomisen varaa osallisuutta. Tämä on erityisen totta, toiminta ja seikkailu tyylilajit — Call of Duty, Halo, Red Dead Redemption, ja lista jatkuu — usein hakeutuvat samoihin arkkityyppi karhea, lihas-sidottu, järkähtämätön-in-the-face-of-vaara, mies sankareita.,

Kun pelin luojat tehdä paikka keskittyä naisten ja ihmiset väri, se on ensiarvoisen tärkeää, että he eivät mokaa. Ei ole paljon niitä mainituilta universumeissa, joten ne täytyy tehdä vaikutuksen, sekä heidän persoonallisuutensa ja niiden ulkonäkö, jotta se voitaisiin ottaa vakavasti yleisöille. Mikä tuo esiin kysymyksen videopeleistä, jotka ovat nalkuttaneet minulle ensimmäisestä päivästä lähtien:Kuka helvetti päättää, miltä videopelihahmot näyttävät?, Kenellä on valta sanella jokaisen hahmon rotu ja sukupuoli, ja päättää, mitä heidän kehonsa, kasvot, ja hiukset näyttävät? Pyysin luojat useita pelejä selvittää, ja toivottavasti selvittää, miksi on niin puute monimuotoisuuden, aluksi.,

Taiteellisia Valintoja & Luovia Päätöksiä

Kun puhumme kolari osuma pelejä luonut suuret yritykset (Rockstar Games, Ubisoft ja Sony ovat hyviä esimerkkejä), hahmojen esiintymisiä määräytyvät ryhmä ihmisiä: ”päätös, kun se tulee hahmojen fyysiset yksityiskohdat, kuten hiukset, iho, ja meikki on seurausta yhteistyön art director, luova johtaja, ja niiden joukkueet,” sanoo Martin Dubeau, video game art director., ”Luova johtaja tulee yleensä kanssa ajatus, mitä merkki edustaa, mitä tausta tarina hahmo on tässä vaiheessa peliin, ja niiden mielentila sillä hetkellä.”

– sieltä, hän selittää, taidetta joukkue on yhdessä tarkentaa hahmon ulkonäkö, kunnes se ilmentää johtaja on tarkka visio, ennen kuin se on luovutettu pois tuotannon joukkue. ”Hahmojen fyysisten ominaisuuksien valinnassa ei jää mitään sattuman varaan”, Dubeau sanoo., 2018 on Shadow of the Tomb Raider, joka Dubeau toiminut art director, on erinomainen esimerkki siitä, miten videopeli suunnittelijat käyttävät tänään on animaatio tekniikka, jotta naisten merkkiä enemmän edustaja, jolla on hiukset ja meikki. Peli on toinen sarjan reboot pelejä perustuu Tomb Raider PC-peli vuodelta 1996, linjaa verhottujen Lara Croft, kaunis ja whip-smart arkeologi, joka tietää hänen päin asetta.,

alkuperäinen Croft oli koomisesti kurvikas elin, korkea punos hänen mahdottoman pitkä, tummat hiukset ja kauniit kasvot, ilman paljon yksityiskohtia lukuun ottamatta tumma lipline ja razor-ohut kulmakarvat (se oli 1996, kun kaikki). Hänellä oli päällään ihonmyötäinen sininen tank-toppi ja cargo-shortsit, jotka suoraan sanottuna olivat pohjimmiltaan alushousuja. Siinä vaiheessa hän oli ehdottomasti enemmän seksisymboli kuin toimintasankari — mutta hänestä tuli kuitenkin välitön ikoni.,

Moderni Lara Croft sisältää paljon samoja piirteitä kuin alkuperäinen: Hän on hyper-älykäs, intohimoinen antiikin historia, ja valmis rähinä klo hetken varoitusajalla. Mutta nyt Croftin realistinen ja helposti lähestyttävä ulkonäkö lisää pelin juonta sen sijaan, että se häiritsisi sitä. Nyt hänen vartalonsa näyttää aidolta vartalolta, ja hänen tankkitoppinsa ja rahtihousunsa ovat paljon käytännöllisempiä kuin ennen. Voit nähdä jokaisen lohkon hänen tummat hiukset, sattumanvaraisesti heitetty takaisin pieni poninhäntä, joissa on näkyviä flyaways ja kasvanut ulos otsatukka., Hänen näennäisesti meikki-vapaa kasvot on usein katettu lika ja noki hänen uusin seikkailu.

Tämä uudempi, pehmentänyt alas versio Croft oli perustaa ”syvä yhteys hänen ja hänen ympäristöstään,” mutta en voinut jättää merkin täysin tunnistamattomaksi, joko. ”Viime peleissä, olemme rakennettu aiemmin, pitää hänen hiusten väri, tuttu vaatteet, ja niin edelleen, mutta teki fyysisesti realistisempi kuin aiemmissa peleissä,” Dubeau sanoo., Etelä-Amerikan asetus Varjo on paljon kovempia kuin alkuperäinen peli, ja kaikki tämä osuus oli päivittää hänen hiukset ja meikki. ”Laran ulkonäkö on keskeisessä asemassa kerronnan tukemisessa…Hänen ”raaempi” ulkonäkö linjasi sen, että hänen oli pidettävä huolta itsestään hyvin vihamielisessä ympäristössä.”

loppujen lopuksi Croftin ei olisi järkevää kulkea kuumien, kosteiden, maanalaisten hautojen läpi täydellisellä puhalluksella ja raikkaalla vaaleanpunaisella huulipunalla., Vaikka Croftin uusi muotoilu oli varmasti rajoitettu, koska hänen edeltäjänsä, Varjo suunnittelijat tehdä se paljon helpompaa, naiset (itseni mukaanlukien) kuva itse hänen sankarillinen kengät, koska hänen hiukset, kasvot, ja keho ovat realistisempia.

missä ovat kaikki värin merkit?

Se on mahtavaa nähdä, kuinka taide johtajat, kuten Dubeau voi tehdä naisten merkkiä enemmän edustajan kautta heidän esiintymisiä, mutta Croft on vain yksi valkoinen nainen yksi peli franchising. Värillisten naisten, erityisesti mustien naisten, mukaan ottaminen on aivan toinen tarina., Ei kestä kauan huomata, että useimmat mustat videopelihahmot rajoittuvat taustarooleihin tai rooleihin, jotka pakottavat rasistisiin stereotypioihin. Nuo hahmot ovat myös ylivoimaisen miesmäisiä. Kun Mustat naiset ovat edustettuina, useammin kuin ei ne ovat hypersexualized ja piti valkoisen kauneuden standardeja. Ottaa Jade Mortal Kombat, Sheva Alomar Resident Evil 5, ja Purna Dead Island vain muutamia esimerkkejä. He, kuten monet muut Musta naisten merkkiä valtavirran pelejä, on suorat hiukset, vaalea iho, ja, joskus, vaaleat silmät.,

viime vuosiin Asti, Musta kampaus — locs, afros, punokset, kinky kiharat — olivat harvinaisuus valtavirran video game design. Tämä johtuu varmasti siitä, että massiivisten peliyhtiöiden sisällä ei ole monimuotoisuutta, itsenäinen pelinkehittäjä Ian Sundström arvelee. ”Miksi Animal Crossingin kaltaisessa pelissä on vain kaksi mustaa kampausta?”hän sanoo. ”Nintendo on satoja ihmisiä töissä, että peli; on enemmän huonekaluja vaihtoehtoja kuin on olemassa vaihtoehtoja tehdä hiukset näyttävät tietyllä tavalla.,”

(Sundstrom ei ole ainoa, miettien näitä kysymyksiä: Siellä on tällä hetkellä vetoomuksen tiensä noin pelaamista piireissä pyritään vakuuttamaan vastaavat Animal Crossing lisätä monimuotoisuutta pelin sisällä.)

Vaikka itsenäinen pelaamista yritykset kuten Sundstrom on Kalanruoto Pelit ovat rajoittama aikaa, rahaa ja resursseja, he voivat käyttää paljon enemmän valtaa kuin suuret peli yritykset, kun se tulee tehdä päätöksiä niiden erilaiset hahmot, että on, jos he päättävät., Vääristely Musta naisten peleissä on, osittain, mikä sai Sundstrom luoda Pinot Pinot (Kasana), värikäs torni-rakennus peli hän kehitti lähes kokonaan omasta. Peli on vain päähenkilö, Rockit, on iloinen nuori Musta tyttö, jolla on kyky lentää (tiedätte, kuten raketti).

”Se on hyvin harvinaista nähdä naispuolinen päähenkilö, vaikka, että on saada paremmin ja paremmin — ja sitten, päälle, että, Musta naispuolinen päähenkilö on harvinainen,” Sundstrom sanoo., Hänelle ei riitä, että hänen ainoa hahmonsa on musta ja nainen-hänen läsnäolonsa on normalisoitava ja rohkaistava myös. ”Siellä on tilaa edustus Musta merkkiä, mutta ne ovat Mustat, koska ne on Musta kertoa erityisesti kerronnan,” Sundstrom kertoo. ”Vaikka nämä esitykset ovat myös todella tärkeitä, se on aivan yhtä tärkeää, että näemme Musta merkit kuin hessu sarjakuvahahmoja hauska peli.”

”Siellä on tilaa edustus Musta merkkiä, vaan kertoa erityisesti kerronnan., On vain tärkeää nähdä mustat hahmot hassuina sarjakuvahahmoina hauskassa pelissä.”

Varten Sundstrom, se oli tärkeää, että Rockit hiukset jäi tosi luonnollinen Musta hiukset tekstuurit, joka on, miksi hänen ulkonäkö hallitsee kinky kiharat hiukset, jaettu kahteen letit, että pomppia edestakaisin, kun hän lentää. Koko pelin, voit voittaa kourallinen uusia kampaus Rockit, jotka kaikki pyörivät hänen ympärillään luonnollisesti kietoutunut hiukset rakenne., Se oli myös tarkoituksellinen valinta Sundstrom, jotka yksinkertaisesti tutkittuja suosittu Musta kampaus naisille Internetissä, jolloin tyylejä, kuten TWA (Teeny Weeny Afro) saatavilla pukeutua peli. ”Se on paljon vain Google-haku mitään, ja sitten vain katsot koko sivun,” Sundstrom sanoo.

animaatio prosessi itsessään on lopulta sama Musta kampaus, koska se on Keskeinen niistä, mukaan Sundstrom., ”Yleensä sinun täytyy luoda 3D-malli, merkki, ja sitten voit tehdä mitä kutsutaan takila, jossa voit ottaa, että malli ja liittää osia siitä eri ”luut”, että voit tehdä,” hän kertoo. ”Ja sitten otat nuo ’luut’, asetat raamit ja päätät, miten ne liikkuvat avaruudessa.”Se on hänen mukaansa tyypillinen animaatioprosessi kaikille peleille. Se on vain realismin ja yksityiskohtien aste, joka sanelee, kuinka vaikeaa grafiikka on peukaloida.,

Kaikki tämä on sanottava: Vaikka sisällä pelin suunnittelu esikunnat, jotka puuttuvat monimuotoisuus, sen ei pitäisi olla kovin vaikeaa ei-Musta suunnittelijat voivat ymmärtää, miten kuvata Mustat hiukset naisille. Peliyhtiöt iso ja pieni ehdottomasti täytyy parannella omia monimuotoisuutta, mutta rotuun meikki joukkue ei pitäisi lopeta peli luojat alkaen laajentaa tietojaan hiukset, iho ja meikki edustamaan enemmän ihmisiä riippumatta.,

Pieniä Askelia & Suuria Muutoksia Simuloidun Maailman

– Parannettu räätälöinti on yksi suurimmista painopisteistä Sims 4: n suunnittelutiimi. Vuosikymmeniä vanha peli franchising, niille, jotka ovat jonkin ihmeen ei koskaan pelannut sitä, voit luoda omia hahmoja, jotka elävät mukautetun kotiin voit rakentaa niitä, ja tehdä mitä kerrot heille. The Sims 4-pelin, joka tuli ulos vuonna 2015, on luettelo ihon sävyt, kampaus, ja meikki vaihtoehtoja, jotka on jatkuvasti kasvava tähän päivään.,

”The Sims on peli elämästä, ja mikä tärkeintä, ihmiset, tiimimme on jatkuvasti työntää tarjota enemmän ja enemmän erilaisia vaihtoehtoja pelaajille käyttää merkkiä ne suunnitella niiden pelejä”, sanoo Jill Johnson, avustava tuottaja The Sims 4-peliin. ”Me nojata vahvasti meidän yhteisön kautta ohjelmia kuten Sim-Gurut ja Peli Vaihtajat, sekä sosiaalisen median alustoja suora linja tiedonanto yhteisön, millaisia kohteita he etsivät.,”

ensisijainen asia, mitä yleisö halusi, äänet, oli parempi animoitu kihara ja kuvioitu kampaus, joka pelin tuottajat myöntää olivat aluksi puutteellisia The Sims 4-pelissä. ”Meidän taide joukkue on ottanut paljon huomiota osaksi parempi kääntää Sims 4 tyylitelty art tyyli kihara ja kuvioitu karvat,” Johnson kertoo. ”Koska käynnistää base peli, taide-joukkue on kehittynyt meidän taiteen tyyliin ja irrottaa joitakin suorituskyvyn rajoituksia, mikä on johtanut kyky tarjota suurempi leveys runsas, kihara, ja kuvioitu kampaus.,”

jo vuonna 2018 suunnittelijat toimittivat peliin myös päivityksen, joka mahdollisti käyttäjille laajemman valikoiman syvempiä ihonsävyjä. Johnsonin mukaan päivitys ei jää viimeiseksi laatuaan. ”Meillä on vielä paljon tilaa kasvaa näillä alueilla ja olemme sitoutuneet edelleen tarjoamaan pelaajillemme uusia vaihtoehtoja luoda Sims, jotka ovat yhtä monipuolisia ja kauniita kuin pelaajamme ovat.,”

tämän korkeamman tason monimuotoisuutta pelin, kuka tahansa voi luoda digitaalisia hahmoja, jotka näyttävät samalta kuin heidän ystäviä, niiden julkkis murskaa, tai, mikä tärkeintä, kuten itse. Johnson vertaa pelejä elokuviin — koko juttu hautoo yhteyttäsi hahmoihin. Ja olet paljon todennäköisempi sijoittamaan, jos näet itsesi heijastuu sisällä.,

”minulle henkilökohtaisesti, se on maaginen, kuinka nopeasti voin saada sijoittanut minun Sims, vaikka en ole edes yrittänyt ja ei ole laittaa paljon ajatellut rakentaa niitä kuin lyömällä satunnaista painiketta muutaman kerran”, Johnson sanoo. ”Kuvittele, millainen vaikutus on, kun olet viettänyt aikaa huolellisesti uudestaan pikku veli, täydellinen söpö pieni aukko, hän on hänen etuhampaat, tai olet muotoillut kaltaiseksi äitisi kanssa samalla lempeä silmät tunnistat tosielämässä.,”Kun olet voi kirjaimellisesti aseta itsesi ja oman rakkaansa peli kuin tämä, ”se voi nostaa pelikokemuksen aivan uudelle emotionaalinen taso”, Johnson sanoo.

minne pelaaminen tästä lähtee?

Kun The Sims 4 tuottajat jatkaa päivittää peli perustuu yhteisön outreach, ja vaikka indie tekijät, kuten Sundstrom luoda päähenkilöt perustuvat puute edustus, loput teollisuus — erityisesti johtajien — on vielä pitkä tie voidaan parantaa edustuksen kautta ihon sävy, hiusten rakenne, ja kuten., Koska se on selitetty minulle peli luojat, luomassa merkkiä määritetään yleensä pieni ryhmä ihmisiä, yhteistyötä ääneen. Jos nuo huoneet on varattu enimmäkseen valkoisille miehille ja joillekin valkoisille naisille, heidän keksimänsä hahmot näyttävät todennäköisesti aivan heiltä.

ota se pois. Sundstrom: ”Kun se tulee isompi AAA-pelejä valtavia budjetteja ei todellakaan ole tekosyy ei palkata musta taiteilijat ja suunnittelijat voivat työskennellä teidän peli”, hän selittää., ”Mutta sitten minimiin: menojen ylimääräistä aikaa ihmisten kanssa, sinun täytyy lisätä ne eri vaihtoehtoja ja antaa ihmisten ilmentää hahmon, joka näyttää ne.”

ilman sitä moninaisuutta paikallaan, voi olla iso ero pelien ja paljon niiden soittajien välillä. Mutta oikealla työntövoimalla ne isommat yritykset voivat parantua. ”Lopussa päivän, meidän täytyy saada ihmiset tiedostamaan, että on tärkeää ja kannattaa menojen budjetit, sekä laittaa ihmisiä tiimisi, jotka ovat paljon erilaisia taustoja,” Sundstrom ajattelee., ”Uskon, että menemme todella pitkälle muuttamalla erilaisia hahmoja näemme.”

Jos et ole kiinni tässä asiassa jossain parin tuhannen sanan, muuttamalla määrä naisia ja POC me katso videopelit on enemmän kuin vain tärkeämpää. Videopeliteollisuus on satojen miljardien dollarien arvoinen, ja jotain, mitä kulttuurissamme ei pitäisi koskaan varata vain yhdenlaiselle ihmiselle. Jokainen ansaitsee voidakseen laittaa itsensä päähenkilön kengät (tai sotilas-luokan torjumiseksi saappaat, tai mutainen kiipeily piikkejä, tai spurs)., Kaikkien pitäisi pystyä voittamaan pahis, pelastamaan maailma ja elämään onnellisena elämänsä loppuun asti. Kun meillä on oikea edustus pienissä digitaalisissa universumeissamme, voimme kaikki tehdä juuri niin.

Tulevaisuuden Kauneuden kysymys, me tarjoamme sinulle eturivin paikan nähdä teknologian huomenna, kun tutkitaan vaikutus näistä innovaatioista on elämäämme.,

Enemmän tulevaisuuden kauneutta & tekniikka:

  • Kylpyhuone Huomenna

  • Eilen, Tänään, Huomenna: Kehitys Suosikki Tuotteita,

  • Ikääntyminen ja Sen Todelliset Kustannukset

Nyt, katso, miten silmämeikki on kehittynyt viimeisten 100 vuotta:

Älä unohda seurata Allure siitä, Instagram ja Twitter.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *