neljä päävarianttia on kuvattu alla: Alkuperäinen Brittipeli nimeltä Oh! No, jossa korttien määrä on sama joka kerta ( ⇒ ), ja kolme yleistä modernia varianttia. Nimitys Whist on brittiläinen muunnos, jossa kortit jaetaan laskevassa ja nousevassa ( ⇘ ⇗ ) järjestyksessä. Australiassa ja Uudessa-Seelannissa tämä lomake kutsutaan, asianmukaisesti, ’Ylös ja Alas Jokea’. Oh Pshaw on Amerikkalainen nimi, muunnos, jossa kortit jaetaan nousevaan (⇗) järjestyksessä vain (vaikka Parlett kuvaa samanlainen peli kuin ’British Oh Hell’)., Oh Hell as described below on maailmanlaajuisesti suosittu muunnos, jossa kortteja jaetaan myös laskevassa ja nousevassa järjestyksessä ( ⇘ ⇗ ).
yhteisissä säännöissä on yhteiset säännöt, joita sovelletaan kaikkiin neljään varianttiin, eikä niitä toisteta. Pelaajia on kolmesta seitsemään. Vakiopakkausta käytetään ja kortit sijoittuvat luonnolliseen järjestykseensä, Ässät korkealle. Kauppa, huutokauppa ja pelata ovat myötäpäivään, aina, alkaen vanhin käsi, pelaaja jakajan vasemmalla puolella. Tavoitteena on saada eniten pisteitä oikein tarjoten temppujen määrän., Sitä varten siellä on huutokauppa, joka tapahtuu sen jälkeen, kun kortit on jaettu; vanhin käsi alkaa ilmoittamalla useita temppuja hän luulee, että hän voi ottaa, esim. ”Ei mitään” tai ”Viisi” ja muut pelaajat seuraa puolestaan. Pelin aikana vanhin johtaa ensimmäiseen temppuun ja pelaajien täytyy seurata perässä, jos pystyvät; muuten voi trump tai hävitä haluamallaan tavalla. Korkein trump voittaa tempun tai, jos ei tumpit pelata, korkein kortti led-puku. Temppuvoittaja johtaa seuraavaan temppuun.
Oh! WellEdit
Phillips ja Westall kuvailevat ”Oh!, Hyvin” kuin ”yksi paras pyöreä pelit”, ei vain houkutteleva asiantuntija pelaajat, mutta myös aloittelijoille ja nuorille, koska yksinkertaisuus sen sääntöjä, jotka ovat, kuten edellä, että seuraavat tiedot:
Jos kolme pelata, pohja-kortin pakkaus on poistettu ja aseta sivuun kuvapuoli alaspäin. Jos viisi, kuusi tai seitsemän pelaa, niin 2, 4 tai 3 korttia vastaavasti poistetaan pakkauksen pohjasta. Muuten koko pakkaus käytetään. Jakaja jakaa kortit ja kääntää viimeisen, joka on hänen, for trumps. Jakaja tai kirjuri kirjaa tarjoukset., Jokaisessa kaupassa jaetaan sama määrä kortteja (⇒).
pelaajat saavat jokaisesta tehdystä tempusta yhden pisteen. Lisäksi jokainen pelaaja, joka ottaa tarjouksensa määrä temppuja tekee bonus 10 pistettä. Peli on 100 pistettä. Jos pelataan panoksilla, pelaajat maksavat erot pisteissään muunnettuna rahaksi sovitulla nopeudella. Vaihtoehtoisesti pelaajat ante panoksen pool ja voittaja vie kaikki.
nimitys Whist tai sopimus WhistEdit
Britanniassa johdannainen Oh! Hyvin pelataan, tunnetaan nimitys vist tai sopimus vist., Tärkein ero on, että tarjoukset seuraa laskeva ja nouseva(⇘⇗) ja järjestyksessä, että määrä kortteja jaetaan alkaa kello seitsemän ja vähenee aina yhdellä, kunnes vain yksi kortti jaetaan, se sitten nousee taas, kunnes lopulta seitsemän kortit jaetaan uudelleen (7-1-7). Seuraavat säännöt perustuvat Arnold (2011):
Kortit on jaettu ja ensimmäinen saada Jack tulee ensimmäinen jälleenmyyjä. Tämän jälkeen jokaiselle pelaajalle jaetaan seitsemän korttia yksi kerrallaan; loput pakasta laitetaan kuvapuoli alaspäin, kun osake ja ylin kortti käännetään kaatopaikoille., Seuraavina tarjoukset, määrä kortit vähennetään yhdellä joka kerta, niin että seitsemäs paljon kukin pelaaja saa vain yhden. Kahdeksannessa paljon pelaajat saavat kaksi korttia kullekin ja tarjouksia seuraa, että, määrä kortit kasvaa yhdellä joka kerta. Kolmastoista sopimus on viimeinen; seitsemän korttia jaetaan ja peli päättyy, kun se on ohi.
huutokaupassa, jakaja, joka menee viime kuten tavallista, on varmistettava, että tarjoukset eivät lisätä jopa seitsemän, jolloin vältetään tilanne, jossa kaikki onnistuneesti saavuttaa hänen tarjouksen.
kuten Oh!, No, pelaajat pisteet 1 piste per temppu ja bonus 10 pistettä, jos he saavuttavat tarjouksensa. Muuten säännöt ovat edellä kuvatulla tavalla.
huomaa, että Nimiehdokkuusvistin on annettu ainakin kahdelle muulle pelille.
Ylös ja Alas RiverEdit
tässä Australian ja Kiivi-versio on neljä kahdeksan pelaajaa, kukin jaetaan 10 korttia, ensimmäinen kauppa. Määrä jaetaan vähennetään yhdellä joka kerta, kunnes jokainen pelaaja saa vain yhden kortin. Tämän jälkeen sarja nousee 10 korttiin yhteensä 19 diilin (10-1-10) osalta., Jälleen, jakajan on varmistettava, että tarjoukset eivät täsmää määrä temppuja kaupan. Pelaajat pisteet 1 piste jokaisesta tempusta otettu plus 10 pistettä saavuttamisesta tarjouksensa.
Ai PshawEdit
Oh Pshaw on Amerikkalainen variantti kirjataan Polkupyörällä, jotka kuvaavat sitä ”hauska peli”, jossa maailmanlaajuinen seuraavat. Se on nouseva vain (⇗) muunnos ja säännöt on kuvattu edellä seuraavilla lisäyksillä:
Polkupyörä sanoo, että 4-5 pelaajaa ovat parhaita. Peli koostuu kiinteästä määrästä tarjouksia., Ensimmäinen, jakaja jakaa yhden kortin jokaiselle pelaajalle ja kääntyy seuraavaksi valtteja. Myöhemmissä sopimuksissa kullekin pelaajalle annettavien korttien määrä kasvaa yhdellä joka kerta maksimiin asti. Eli jos esimerkiksi neljä pelaa, tulee 13 diiliä. Jos kolme pelaa, Polkupyörä neuvoo rajoittamaan pelin 15 tarjoukset, eikä teoreettinen maksimi 17. Jos viimeisessä Diilissä ei jää kortteja, peli pelataan ilman valttia.
Like Oh! No, mutta toisin kuin Nimitysviskissä, jakajalla ei ole mitään rajoitusta siihen, kuinka monta temppua hän voi tarjota., Kuitenkin, kirjanpitäjä on ilmoitettava, onko tarjouksen kokonaismäärä on ”yli”, ”alle” tai ”jopa” verrattuna käytettävissä useita temppuja kaupan.
normaali pisteytysjärjestelmä on, että pelaajat, jotka saavuttavat tarjouksensa, pisteet 1 piste jokaisesta tehdystä tempusta plus 10 bonuspistettä. Pelaajat, jotka eivät saavuta tarjoustaan, eivät tee mitään. Eniten pisteitä pelin lopussa saanut pelaaja on voittaja. Jos pelataan kovista pisteistä, voittaja saa vielä 10 pisteen bonuksen ja sen jälkeen pelaajat asettuvat keskenään pisteeron perusteella., Pisteytys vaihtelut kuuluvat kaikki pelaajat saavat 1 pisteen per temppu otettu, onko tai ei ne saavuttaa heidän tarjouksensa; ne, jotka eivät saavuta tarjous vielä ansaita bonus 10; ja pelaajat, jotka tarjous ”Ei mitään” voi pisteet 5 pistettä, 10 pistettä tai 5 pistettä + 1 piste jokaisesta temppu paljon, riippuen paikallisia sääntöjä.
Britannian variantEdit
Oh Pshaw kuvattu Polkupyörä on lähes identtinen a-muunnos, joka Parlett kehottaa Britannian Oh Hell! Jälleen jaettujen korttien määrä nousee yhdestä numeroon riippuen pelaajien määrästä., Huijauksia ei ole, jos kaikki kortit jaetaan eikä jakajan tarjousta ole rajoitettu. Pelaajat tekevät vain pisteitä bonuksesta, eivät tempuista. Lisäksi vaihtelu, pelaajat tarjouksen samanaikaisesti clenching nyrkit pöytään ja signaali annetaan, ulottuu niin monta sormea kuin he aikovat tarjous.
Ai HellEdit
Oh Hell kuvattu McLeod klo pagat.com pelaajat piirtää ensimmäisen käsitellä, korkein kortti voittaa. Jos kolme-viisi pelata, 10 korttia jaetaan jokaiselle pelaajalle ensimmäinen juttu; jos kuuden pelata, 8 korttia, ja jos seitsemän pelaa, 7 korttia., Sen jälkeen käsiteltyjen korttien määrä muuttuu jokaisen sopimuksen kanssa alenevassa sitten nousevassa ( ⇘ ⇗ ) järjestyksessä. Joten jos 4 pelata, on 19 tarjoukset; ensimmäisen ja viimeisen tarjoukset 10 korttia jaetaan ja esimerkiksi vuonna 10 käsitellä vain yksi kortti per pelaaja.
tässäkin muunnelmassa jakajan on pakko varmistaa, että tarjousten kokonaismäärä ei ole yhtä suuri kuin kyseisessä Diilissä olevien temppujen määrä. Tämä tunnetaan koukkuna. Kortit jaetaan ja seuraava käännetään roskikseen.
on pistemies, joka pitää kirjaa tarjouksista ja pisteistä., McLeod kuvaa kahta pääjärjestelmää:
- yksinkertaista pisteytystä. Yksinkertaisin järjestelmä on, että vain pelaajat, jotka saavuttavat tarjouksensa täsmälleen pisteet mitään pisteitä. He saavat 1 pisteen per temppu plus bonus 10. Pelaajat, jotka eivät vastaa tarjoustaan, eivät tee mitään. Pelejä tällä pisteytys ovat usein kutsutaan Sähkökatkos tai Möykky, koska maalintekijä kirjoittaa ”1” edessä tarjoukset, jotka olivat onnistuneita ja selkeäksi niille, että ei, niin että ne näyttävät kuin musta möykky.
- yleinen pisteytys. Laajin pisteytysjärjestelmä on myöntää kaikille pelaajille 1 piste per temppu., Lisäksi ne, jotka vastaavat tarjouksensa täsmälleen pisteet bonus 10 samoin. McLeodin mukaan tämä antaa kaikille ”pienen kannustimen” yrittää ottaa mahdollisimman monta temppua.