Näytöt Konsolin Pelaamista

Kirjoittaja: Adam Simmons
Viimeksi päivitetty: 30. tammikuuta 2021

– Tämä on perusteellisen kattava artikkeli. Jos etsit tiettyä mallia suositukset, käy tällä sivulla on laaja valikoima malleja, jotka hyödyntävät ominaisuuksia uusimmat pelikonsolit.

Sisällysluettelo

Johdanto

Kuten nimestä voi päätellä, tämä sivusto on noin ’PC-Näyttöjä’., Eli näytöt, jotka on tarkoitettu käytettäväksi tietokoneiden kanssa. Mutta mitä pidetään ’tietokone’ voi tietenkin olla melko laaja käsite. Testausta ja arvosteluja ja artikkeleita varten kerättyjä tietoja varten tämä tarkoittaa yksinkertaisesti pöytätietokonetta. Se on mitä meillä on pääsy, meidän ensisijainen työkalu vakava computing (köh), ja se on näkökulma, josta meidän arviot ovat kirjoitettu. Hyvä kimpale jokainen arvostelu on omistettu pelaamista kokemusta erityisesti seurata, koska se on se mitä haluamme testata ja hemmotella itseämme ja niin monet lukijat.,

mutta jotkut ihmiset haluavat käyttää pelikonsoleita pelaamiseen, koneita, jotka on suunniteltu nimenomaan tähän tarkoitukseen. Nykyaikaiset koneet kuten Xbox One ja PlayStation 4 (PS4) ovat pääosin vain melko suon standardin pelaamista Kpl hinta ja yksinkertaisuus, joka todella miellyttää monia käyttäjiä. Näiden tärkeimmät seuraajat, PS5 ja Xbox Series X, vastaavat julkaisuhetkellä kohtalaisen tehokasta PC: tä., Tämä artikkeli on lähinnä osoitus siitä, että ja on suunniteltu antamaan erityinen ’Q&tyyli’ ohjeita käyttäjille, jotka harkitsevat seurata tällaiseen käyttöön. Siellä on paljon crossover välillä, mitä emme voi suositella PC-pelaajille ’talousarvio’, ja konsoli pelaajat, mutta on olemassa joitakin rajoituksia, jotka on otettava huomioon, että älä käytä kaikkiin Tietokoneisiin.

eikö pitäisi saada 120Hz + monitori?

Useimmat vanhemmat sukupolven konsolit on rajoitettu 60Hz, kuten PS4, PS4 Pro ja Xbox One., Xbox One X, Microsoft esitteli tukea 120Hz valitse muutama peli otsikot – mutta useimmat kehittäjät päätti luopua tämän parempana korkeampi graafinen laatu 60Hz ja alemman runko hinnat. Xbox-Sarja X-ja PS5 tukea 120Hz lähtö ja voisi teknisesti käyttää näiden rinnalla ’4K’ UHD päätöslauselma joitakin näyttöjä johtuen antelias kaistanleveys HDMI 2.1. Käytännössä UHD: n resoluutiolla odotetut kehysnopeudet jäävät selvästi alle 120 fps: n. Jopa 60fps voisi olla vaikea saavuttaa joissakin graafisesti intensiivisiä skenaarioita., Pelit eivät yleisesti tue 120Hz Xbox-Sarja X-ja PS5, mutta koska merkittävä kolahtaa vallassa aiempien sukupolvien tämän pitäisi olla laajemmin tuettu. Xbox Series s tukee HDMI 2.1: tä, mutta ei ole keskittynyt korkean resoluution pelaamiseen korkeilla kehysnopeuksilla. Alempien päätöslauselmien 120Hz: n tuki on kuitenkin varmasti huomion kohteena. Ottaa monitori kykenee 120Hz lähtö olisi varmasti järkevää, jos haluat hyödyntää otsikot, jotka eivät tue tätä.,

sen sijaan, vakava (tai pitäisikö sanoa, kilpailukykyinen) PC-pelaajille yleensä arvostaa ja voi käyttää näyttöjä esille virkistystaajuutta, kuten 120Hz, 144Hz, 240Hz tai jopa korkeampi. He haluavat ajaa niiden otsikot mahdollisimman runko hinnat niiden näyttö voi pysyä kanssa mahdollisuus alentaa grafiikka-asetuksia saavuttaa se. Tai he päivittävät järjestelmänsä sen sijaan., Käyttäjät, jotka peli enemmän rennosti voi myös arvostaa nosti virkistystaajuutta, ja harkita, onko rento tai kilpailukykyinen gamer, siellä on nyt paljon kiinnostusta vaihteleva virkistystaajuus (VRR) tekniikoita auttaa tasoittaa asioita pois, kun kuvataajuus ja virkistystaajuus eivät ole synkassa. Xbox One X ja X-Sarjan tukee AMD FreeSync HDMI: n kautta, joka alati kasvava määrä seuraa myös tukea Adaptive-Sync. PS5 tukee HDMI 2.1 VRR: ää, joten tätä varten näytöllä on oltava myös vähintään yksi HDMI 2.1-portti.,

144Hz+ on off-kortit

Jos olet koukussa teidän korkea virkistystaajuus monitor Xbox-Sarja X tai S-Sarja ja olet rajoitettu 60Hz, vaikka näyttö tukee 120Hz HDMI: n kautta, siellä on pieni nipistää, joka voi auttaa sinua. Tätä ei tarvita kaikissa malleissa ja se voi poistaa FreeSync-valmiudet käytöstä.

– paina ohjaimen Xbox-painiketta ja siirry kohtaan ”Profile & System ” (välilehti äärioikealla).,
– Select ’Settings’ – ’General’ – ’TV & display options”.
– Select ’Video fidelity & overscan”.
– paina ”Connection” drop-down ja vaihda tämä ”Auto-detect (Recommended)” ja ”HDMI”.
– 120Hz: n virkistystaajuuden pitäisi nyt olla valittavissa takaisin”TV & näyttöasetukset”.

käyttää 120Hz toiminnallisuus PlayStation 5 jos näyttösi tukee 120Hz HDMI: n kautta, sinun täytyy ehkä vaihtaa järjestelmän Suorituskykyä Tilassa., Että ’Pelin Default-asetus saattaa myös toimia joissakin tapauksissa, jos et muuta asetusta, muista vaihtaa se takaisin tai käytä ’Resoluution Tilassa, jos pelaat otsikot, jossa haluat kuvan laatua korkeampi kuvanopeus ja korkea virkistystaajuus tukea.

– Avaa Asetukset klikkaamalla cog-kuvaketta kohti pääjärjestelmän yläoikeaa.
– Valitse Tallennetut Tiedot ja Pelin/Sovelluksen Asetukset’ – ’Peli Esiasetukset’
– Muuttaa ’Performance-Tilassa tai Päätöslauselman Mode ””Performance Mode’
– Se 120Hz virkistystaajuus pitäisi nyt olla käyttökelpoista otsikot, jotka tukevat sitä.,

” 4K ” tai 21: 9 is better, right?

se riippuu itse pelikonsolin kyvystä. ’4K’ on toinen tekniikka, joka, viime aikoihin asti, vain PC-pelaajat ovat voineet hyödyntää. Ja investointi (näytönohjaimet, pääasiassa), että heidän täytyy tehdä, jotta olla pystyy suorittaa heidän suosikki moderni otsikot ’4K’ at ihmisarvoisen grafiikka-asetuksia ja kunnioitettavan runko hinnat on varsin huomattava. Microsoftin Xbox One X ja Sony PlayStation 4 Pro sekä työnsi resoluutio jopa ’4K’ (tai tarkemmin 3840 x 2160 UHD – Ultra High Definition) joillekin otsikot., Tällaiset järjestelmät tukevat myös High Dynamic Rangea (HDR), joten asianmukaisen HDR-tuen näytöt ovat houkutteleva ehdotus. Xbox Series X ja PS5 tukevat HDR: ää ja tarjoavat samalla laajempaa tukea UHD-resoluutiolle. He luonnollisesti hyödyntävät sitä paremmin graafisen voimansa ansiosta. Koska DisplayPort ei voi käyttää, sinun täytyy varmista, että monitori katsot tukee HDMI 2.0 tai uudempi 3840 x 2160 @60Hz tai HDMI 2.1 mahdollisuudesta 120Hz UHD tuki uusimmat konsolit., Tämä eroaa säännöllisesti PS4, Xbox One ja vanhemmat konsolit, jotka vain ajaa pelejä 1920 x 1080 (’1080P’ Full HD) at hyvin uusimmat ja älä tarjoa mitään HDR-tuki. Jos haluat käyttää monitor ajaa PC tai pelejä konsoli 3840 x 2160 mutta myös ajaa 1920 x 1080 muiden järjestelmien (tai otsikot) voit ajaa, sinun täytyy huolellisesti harkita, miten valvoa kahvat näyttää tämän ei-natiivi resoluutio. Ihmiset virheellisesti uskovat, että tällaiset näytöt pitäisi pystyä näyttämään ne pikselit ’täydellisesti’, koska täydellinen matemaattinen osastojen mukana., Reaalimaailmassa asioita ei tehdä niin ja sinun pitäisi viitata ”interpolointi ja upscaling” – osioon kaikista asiaankuuluvista valvontakatsauksista, joita olemme tehneet analysoitavaksi tästä.

Vaikka uusimmat pelikonsolit, et voi hyödyntää näyttöjen kanssa ’Leveä’ kuvasuhteita, kuten 21:9. Päätöslauselmia, kuten 2560 x 1080 tai 3440 x 1440, että ominaisuus ’Leveä’ näytöt eivät ole tuettuja pelejä konsolit, ja itse pelit ovat yleensä suunniteltu näyttämään odotetusti, moderni 16:9-kuvasuhde., Xbox One X ja X-Sarjan tukevat WQHD (’1440p’ – 2560 x 1440) lähtö, joka voisi olla mukava keskitie, kun yhdessä korkea virkistystaajuus jälkimmäisen konsoli – se on helpompi ajaa suurilla kehysnopeuksia kuin ’4K’ UHD on. Sonyn konsoli linja, mukaan lukien PlayStation 5, ei tue WQHD-signaalin. On vaikea ennustaa, onko tulevaisuudessa koneet tukevat Leveä kuvasuhde tai onko se voidaan lisätä nykyisten konsolien ruodussa, mutta se on jotain, joka on nopeutumassa PC tällä hetkellä.,

Pidä se leveä, ei Ultralaaja

Joten minun täytyy vain seurata 1-2ms vasteaika sitten?

pikselin vasteaika on vain yksi pala ’reagointikykyä jigsaw’, ja moderni Lcd-näytöt on varmasti ei suurin yksi. Ymmärtää enemmän niistä tekijöistä, jotka vaikuttavat reagointikykyä seurata ja miten ne yhteen, olisimme erittäin suositella käsittelyssä meidän oma artikkeli juuri siitä, että aihe., Joitakin tärkeitä take-home messages artikkelin osalta tämä näkökohta näyttö:

  • Meidän silmät liikkuvat kuin meidän kappale päätöslauselmaesitys seurata, ja missä määrin tämä tapahtuu, näyte ja pidä näytön (eli tyypillinen LCD) on tiiviisti sidoksissa virkistystaajuus näytön ja frame rate sisältöä.
  • Se on silmien liikkeiden sijaan pikselin reagointikykyä, joka muodostaa suurimman osan koettu hämärtää näemme näyte ja pidä näytön (eli tyypillinen LCD)., Tämä on osoitettu kauniisti ’harjoittamisesta valokuvaus’ – katso ’harjoittamisesta valokuvaus lähestymistapa’ osa meidän reagointikykyä artikkeli.
  • Määritelty vasteajat ovat erittäin harhaanjohtavia, koska nopeus pikselin vastaus vaihtelee riippuen sävyjä mukana siirtymävaiheessa (eli harmaa tasoilla mukana).
  • monitorin, jossa on 1-2ms vasteaika on mainittu, että yleensä sovelletaan nopeimmin siirtymiä monitori suorittaa (eli parhaassa tapauksessa)., Ja jopa reipas TN-paneelissa nämä supernopeat siirtymät saavutetaan yleensä käyttämällä aggressiivista harmaata kiihdytystä tai pikselin overdriveä. Tämä johtaa edellytys kutsutaan ’ylitys’ ja läsnäolo ’käänteinen haamukuvia’ – ruma esineitä liikkeen aikana, joka jotkut käyttäjät erittäin paljon pidä.
  • Käytössä 60Hz näyte ja pidä näyttö (tyypillinen LCD-näyttö) – liikkeen silmän naamarit pikselin vastaukset nopeammin kuin noin 8ms. Ne ovat pääosin piilotettu ’maski, blur’., Sinun olisi siis näe mitään eroa 8ms pixel siirtyminen ja samalla siirtyminen tapahtuu 1 ms, 2 ms tai edes teoreettista 0.001 ms.

nämä käsitteet mielessä, se on melko selvää, että menee näyttö, joka on lainattu ’1ms” tai ”2ms’ vasteaika ei ole välttämättä hyötyä sinulle yli menee malli, joka voi paperilla olla hitaampaa. On tärkeää pohtia leviämisen vasteajat ja se, että olet vain 60Hz virkistystaajuus – jos tarvitset super-nopea pikselin vastauksia ei yksinkertaisesti ole olemassa., Kuten mainittiin, on myös mahdollista, että monitori, joka työntää todella nopeita pikselin siirtymiä, itse asiassa estää sen sijaan, että se auttaisi visuaalista sujuvuutta, joka johtuu ylityksestä.

1ms, milloin, mitä maksaa?

Riippuen pikselin overdrive toteuttaminen ja joustavuus antaa käyttäjälle se voi tai ei voi olla mahdollista valita enemmän kohtalainen kiihtyvyys, joka on vapaa niin eyesores, ilman overdrive on olennaisesti ollessa pois päältä., Sony on ’AMA’ täytäntöönpano joitakin heidän ’RL’ ja ’XL’ – sarja on esimerkki tästä, jossa ”Korkea” asetus (alin taso pikselin overdrive poistamatta sitä) voi tuottaa jonkin verran yli, että jotkut käyttäjät kokevat epämiellyttäviä.

miksi minun pitäisi välittää katselukulmista, kun istun näytön edessä?

Jotkut konsoli pelaajat haluavat istua takaisin niiden näytön hieman, ehkä ryhti, joka voisi kuvata ’dynaaminen laahustaa’., Tässä mielessä se saattaisi olla järkevää harkita näytöt vahva katselukulma suorituskyky, kings, jonka LCD-maailma on epäilemättä IPS-tyyppi (In-Plane Switching ja vastaavat) paneelit. Mutta vaikka et istua edessä näytön, pöydän ääressä, ja pidä pää yhdessä asennossa, voit silti tarkkailla heikkouksia katselukulma suorituskykyä. Näytön eri osioita tarkastellaan eri katselukulmissa, minkä vuoksi alan suhteelliset heikkoudet voivat vaikuttaa niihin., Tämä pätee erityisesti isompiin näyttöihin (27″+), mutta on varmasti edelleen tekijä myös pienemmille näytöille (21,5 – 24″).

Kun tutkitaan meidän paneeli tyypit artiklan, suhteellisen heikot vertikaaliset katselukulmat TN (Twisted Nematic) – paneelit tarkoittaa, että tietty sävy näkyy usein paljon vähemmän tyydyttyneitä alareunassa näytön verrattuna alkuun. Vaakatasossa on myös joitakin pienempiä vuoroja., Oikein kalibroitu näyttö TN-paneeli voi tuottaa erittäin tarkkoja sävyjä keskellä näytön, joka on, jos kolorimetri tai kalibrointi laite kestää sen lukemat ja tekee sen muutoksia. Mutta tuo sama sävy ilmestyy tummempi (enemmän tyydyttyneitä) edelleen ylös näytön ja kevyempi (vähemmän tyydyttyneitä) edelleen alas näytön. Tästä syystä tätä paneelityyppiä vieroksutaan värikriittisestä työstä. Vaikutusta tutkitaan ja selitetään parhaiten tarkastelemalla suuria alueita yksittäisestä varjosta tai tarkastelemalla testejä, jotka on erityisesti suunniteltu osoittamaan se., Seuraava kuva oli kaapattu ASUS PG278Q (yleisesti arvostettu TN-malli) osoittaa elokuvan ’Futurama: Into the Wild Green Yonder’. Se antaa melko kunnollinen esitys, mitä te todella nähdä, kun katselet, että erityisesti kohtaus, että monitorin normaali katselu asentoon.

tietenkin, jolloin pelaamista, et yleensä nähdä suuria korttelin yksi väri, kuten tämä niin, että ”vaikutus” ei ehkä ole aivan niin ilmeinen. Mutta heikentää kylläisyyttä esiintyy edelleen kaikki samat ja jotkut käyttäjät huomaavat tämän melko helposti., Harkitse vihreä kasvillisuus ympäristössä peli (Kuka ei pidä hieman luonnon silmänruokaa?), esimerkiksi. Tarkoituksena on, usein on olemassa useita erillisiä mutta toisiinsa läheisesti vastaavia vihreä sävyjä eri kasvillisuustyyppejä tai osia samasta puu tai kasvi. Asianmukaisesti kalibroitu IPS-tyypin paneeli ilman yhdenmukaisuus ongelmia, kaikki, joka on tarkoitettu erityisesti sävy on, että varjossa. Se eroaa muista sävyistä, vaikka erot on tarkoitettu hienovaraisiksi., Yleensä rehevät vihreät näkyvät aivan yhtä rehevä näytön yläreunassa kuin alhaalla, kun taas vaaleammat vihreät näyttävät sopivan pastellivärin kauttaaltaan. On TN-paneeli, kaikki sävyt näyttävät enemmän tyydyttyneitä kohti alkuun ja vähemmän tyydyttyneitä kohti näytön alareunaan, vaikka näyttö on kalibroitu näyttämään oikea sävy keskitetysti. Läheisesti vastaavat sävyt menettävät ”identiteettinsä” ja yksilöllisyytensä ja on ”sävy-crossover”., Eli rehevä ja syvän vihreät voi jopa näyttää heikompi (vähemmän tyydyttyneitä ja vaaleampi) joitakin näytön osia kuin mitä pitäisi olla vaaleampi vihreät muualla ruudulla. Tietenkään tämä ei koske vain vihreitä ja kasvillisuutta – se oli vain antaa esimerkki. Ja on olemassa paljon enemmän ”reaalimaailman” esimerkkejä annetaan Subjektiivinen analyysi asiaankuuluvista arvioista.

tarvitaanko ”Musta taajuuskorjain”?,

’Black eQualizer’ – ominaisuus on vain hieno tapa sanoa, että näyttö voi sotkea gamma-käyrä siten, että pelit eivät näytä juuri elokuvan ohjaajan tarkoittamalla tavalla, vaan jotkut niistä tummia sävyjä voidaan tehdä kevyempi. Tämä parantaa näkyvyyttä pimeillä alueilla peleissä, jossa kilpailuetu tulee, mutta se tappaa myös kaiken tunnelman, jota peli yrittää välittää. Alla olevassa kuvassa näkyy Tähtikenttä, kuten sen pitäisi näyttää (karkeasti – se riippuu muun muassa oman näytön kalibroinnista)., Tämä on oikeastaan työpöydän taustakuva, mutta voisi yhtä olla kohtaus peli, jossa on paljon tummia sävyjä.

aiottu kuva

alla oleva kuva osoittaa, että sama kuva ’Black eQualizer’ – toiminnon käynnistyvän asti. Tämä esimerkki on meidän katsaus BenQ XL2411T, mutta käyttäytyminen tämä ominaisuus ja lopputulos on pitkälti sama muiden uudempia malleja, että urheilua se. Näet paljon ”tahaton” yksityiskohta paljastuu., Lähes musta sävyjä nostetaan niin, että ne näyttävät kevyempi kuin niiden pitäisi ja erottuvat, antaa jotain ’öljy-liukas ulkonäkö ja todella melko luonnoton ilme.

Lisää ripaus Musta taajuuskorjain

Vaikka mielestämme tämä ominaisuus luo ruma kuva, ja että monet olisivat samaa mieltä kanssamme, se on ominaisuus, voimme nähdä joitakin hyötyä kilpailukykyisen pelaajille., Sitten taas, niille, jotka haluavat lisää näkyvyyttä kustannuksella tarkkuutta, monet näytöt tarjoavat säädettävä gamma-asetukset tai eri gamma-seuranta tiettyjä esiasetuksia, joka kopioi tällainen käytös. Ja nämä ovat näyttöjä, jotka tarjoavat erinomaisen kuvanlaadun muissa yksiköissä niille pelejä että haluat etsivät parhaansa.

miten asetan monitorini konsolipelaamista varten?

kuten artikkelissa aiemmin todettiin, nykyaikaiset järjestelmät ovat pohjimmiltaan yksinkertaisia pieniä (ish) powered kpl sisäisesti., PC-käyttäjille suosittelemamme asetukset koskevat siis yhtä lailla konsolipelaamista. Tietenkin on joitakin näkökohtia, jotka muddy vesillä hieman, erityisesti väri signaali. Tässä artikkelissa selitämme, miten korjata värisignaalin sekä monitorissa että GPU: ssa. Sinulla ei ole GPU-ajuria, jonka kanssa pelleillä konsolin käyttäjänä, mutta saatat löytää tällaisen vaihtoehdon jostain konsolin valikkojärjestelmästä., Asetusta kannattaa käyttää täällä riippuu tietty konsoli ja joissakin tapauksissa firmware tarkistamista, ja siellä on paljon ristiriitaista tietoa paras asetus käyttää täällä. Joten suosittelemme testaus sekä asetukset ja nähdä, mitä haluat. Jos näyttö tarjoaa tällaisen vaihtoehdon, sinun tulee asettaa RGB-Alueella (’HDMI Black Level’) että ’Koko’, ’Normaali’, ’0-255’ tai jotain, että vaikutus ja nähdä, miten se vertaa näytön asettaminen vaihtoehto (”Limited”, ”Alhainen” tai vastaavia)., Kaikki näytöt eivät ole tätä vaihtoehtoa ja määrittää sen automaattisesti (tai yksinkertaisesti käyttää täyden alueen RGB oletuksena). Katso artikkelissa lisätietoja tämä asetus, tai vaihtoehtoisesti katso lisätietoja kalibroinnin osa erityisesti tarkastelun sivuillamme monitor-erityisiä neuvoja tätä asetusta.

Johtopäätös ja suositukset

Monitor valmistajat tekevät paljon yrittää pumpata tuotteita, jotka vetoavat PC-käyttäjille. Ne ovat edelleen push up päätöslauselmia, lisätä päivitä hinnat ja laajentaa niiden valikoima malleja laajempia kuvasuhteita kuin 16:9., Mutta jotkut käyttäjät eivät yksinkertaisesti halua viettää niin paljon näytön-kun taas toiset yksinkertaisesti voi käyttää kaikkia näitä ominaisuuksia. Onneksi siellä on edelleen valtava markkinat nöyrä 60Hz näyttö, jossa Full HD-resoluutio, ja siellä on runsaasti malleja on jauhoivat kanssa niitä voimavaroja. On myös laajeneva valikoima WQHD ja ” 4K ” UHD malleja, jotka käyttävät HDMI 2.0 ja voidaan siksi käyttää pelikonsoleissa, jotka tukevat resoluutio. Uudemmat pelikonsolit voivat myös käyttää 120Hz virkistys hinnat, kun taas HDMI 2.,1 standardi, jota käytetään joissakin uusimmissa konsoleissa, lisää mahdollisuuden yhdistää korkeampi resoluutio ja virkistystaajuus. Myös HDR-ominaisuuksilla varustetut mallit laajenevat, ja tällainen kyky voidaan valjastaa joihinkin moderneihin pelikonsoleihin. Esimerkki monitorisarjasta, jota yleensä markkinoidaan eniten konsolipelipiireissä, on BenQ RL-sarja. Valmistaja sponsoroi suosittuja E-urheilutapahtumia, tarjoten Monitoreja, joita käytetään mainituissa tapahtumissa vastineeksi tunnustamisesta ja julkisuudesta., He myös pad pois niiden tuotteen sivut, joilla on paljon hype ’nopea’ (1ms) vasteajat ja ominaisuuksia suunniteltu antamaan sinulle kilpailuetua, kun pelaamista, kuten ’Black eQualizer’. Oma suosituksemme-osiomme sisältää useita houkuttelevia vaihtoehtoja. Sitä päivitetään usein, joten voit olla varma, että arvioimme jatkuvasti teknologian muutoksia ja uusia näyttöjä, jotka julkaistaan.,

Nämä suositukset katsoa ohi markkinointi hype, ja on syntynyt vuosien tutkimuksen, kokemus, jolla on laaja valikoima malleja ja mukaansatempaavaa käyttäjien kanssa heidän omista kokemuksistaan eri malleja. Siellä on yleensä kaksi erillistä polkuja, jotka suosittelemme ei-PC-pelaajille mennä alas, jos niiden tärkein tavoite on saada niiden pelejä etsivät parhaansa; VA (Pystysuuntainen Kohdistus) tai IPS-tyyppi (In-Plane Switching ja siihen liittyvät teknologiat)., Uudemmille pelikonsoleille UHD-resoluutio ja hyvä HDR-ominaisuus voi myös olla erittäin houkutteleva, uusimpien konsolien tehdessä korkeat virkistystasot myös houkuttelevammiksi. Me katsauksen melko paljon kaikki mallit suosittelemme, ja sinun pitäisi todella katsoa niitä in-syvyys arvostelut yksityiskohtaisen käsityksen siitä, miten VA-ja IPS-tyyppinen paneelit antaa aivan erilaisen kokemuksen. Paneelityyppien artikkelissa on myös lyhyt kuvaus keskeisistä eroista. Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, tutustu foorumi käynnissä keskusteluja tästä aiheesta ja vapaasti liittyä, liian., Yleinen keskustelu löytyy tätä säiettä vaikka erityisiä keskusteluja, jotka liittyvät PS5 ja Xbox-Sarja X oma lanka.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *