GAMMONLIFE–BACKGAMMON SÄÄNNÖT

Johdanto

On olemassa monia eri pelejä voi pelata backgammon aluksella, kukin kanssa omat backgammon säännöt ja erilaiset lähtökohdat, mutta ”vakio-backgammon” on kansainvälinen versio pelataan live-turnauksiin ympäri maailmaa, ja useimmat Internet-backgammon pelata sivustoja.

Lue nämä Backgammon-säännöt ja opit nopeasti pelaamaan tätä hienoa lautapeliä taitoa ja onnea.

tietoa muista peleistä, joita voi pelata backgammon-laudalla, löytyy Gammonlifen varianttien osiosta.,

Säännöt Backgammon

Backgammon on peli pelataan kahden vastakkaisilla puolilla aluksella merkitty 24 kolmioita kutsutaan ”pisteitä”. Kummallakin puolella on 15 nappulaa eri väriä, jotka liikkuvat vastakkaisiin suuntiin laskenta pistettä kuin välilyöntejä numeroiden mukaan vierähti pari noppaa. Pelaaja saa ensin tammensa kiertämään ja sitten pois laudalta, voittaa pelin.

nappuloiden lisäksi jokaisella pelaajalla on noppapari ja noppakuppi (ravistamaan ja heittämään noppaa)., On myös tuplakuutio, joka on aluksi sijoitettu tarjottimen keskelle laudan toiselle puolelle. Kuutio on merkitty numeroilla 2, 4, 8, 16, 32 ja 64, ja sitä käytetään pelin panosten kaksinkertaistamiseen.

Asettaminen Hallituksen

backgammon aluksella koostuu neljästä osasta (neljännestä) kuusi pistettä – pisteitä backgammon ovat myös nimellä ”pistettä”. Pystysuora nauhat alas keskellä hallituksen on nimeltään ”bar” ja se on, missä nappulat ovat sijoitettu, kun ne on ”osuma” tai ”lähettää takaisin” .,

perustettu hallituksen, numerot jokaisen pisteen ja nimet neljä neljännestä on esitetty alla:

hallitus voi myös perustaa päinvastaisessa asennossa edellä, näin:

Backgammon-pelaajat pitäisi oppia pelata käyttäen sekä lähtökohdat ja huomaa, että todellinen backgammon levyt eivät tule merkitty numerot pistettä, nimet neljännestä eikä sanan ”Bar”.,

seuraavat kaksi kaaviot osoittavat, mihin suuntaan kukin pelaaja siirtää nappulansa:

Kuten voidaan nähdä, pelaajat siirtävät nappuloita toisiaan vastaan vastakkaisiin suuntiin, myötäpäivään ja vastapäivään, mikä johtaa kohtaamisia matkan varrella.

Alkaa Peli – Liikkuvat Nappuloita.

Voit aloittaa pelin, pelaajat nakata vain yksi kuolee ja pelaaja, jolla on suurempi numero täytyy tehdä ensimmäisen siirron käyttäen sekä numeroita, mitä kutsutaan ”avaaminen roll”., Kuitenkin, jos pelaajat heittävät saman numeron, heidän on rullata yhden kuolee uudelleen, kunnes he eivät roll eri numerot. Avauskierroksen jälkeen pelaajat vuorottelevat kierroksia pyörittämällä noppaa.

roll noppaa, pelaaja ravistelee niitä cup useita kertoja, ja sitten heittää ne päälle hänen oikealla puolella hallituksen kohtuullinen korkeus niin, että ne pomppia ja rullaa. Nopan on laskeuduttava tasaisesti laudan pinnalle, jotta rulla olisi voimassa., Jos nopat ovat ”viritettynä”, nojaten yksi niiden reunat vastaan checker tai vastaan sisällä seinään aluksella, rulla ei lasketa ja se on uusittava. Rullaus toistetaan myös, jos toinen tai molemmat nopat laskeutuvat tarkistimen päälle ja pysyvät siellä, tai jos toinen tai molemmat nopat pomppivat missä tahansa laudan oikeasta reunasta. Jos noppaa maata välillä nappuloita, niin kauan kuin he ovat tulleet levätä ehdottomasti pinnalla hallituksen, rulla pidetään voimassa.,

pelaaja on eniten nappuloita ovat hänen 24 kohta hänen vastustajan kotikentällä ja nämä ja kaikki muut nappuloita pitää siirtää alenevassa numerojärjestyksessä kohti 1 piste.

Kun pelaaja on kaksi tai useampia nappuloita kolmio hän on sanonut itse, että kohta, ja vastustaja ei voi laskeutua näihin ”suljettu tai tehnyt pisteitä” tai käyttää niitä siirtymässä numerot hänen noppaa roll. Näin pelaajan nappulat voivat laskeutua vain tyhjille pisteille tai niille, jotka hän jo omistaa. (Ei ole mitään rajaa, kuinka monta nappulaa pelaajalla voi olla missä tahansa pisteessä.,)

Ja tarkemmin, pelaajan täytyy käyttää tarkkoja lukuja osoittaa noppaa rulla liikkuu. Yksi Tarkistaja voi käyttää molempia numeroita, mutta erillisinä siirtoina tai eri nappulat voivat käyttää jokaista numeroa erikseen. Siksi, jos pelaaja on 2 ja 3 pelata, vaikka siellä saattaa olla tyhjillään kohta viisi välilyönnit pois yksi hänen nappuloita, että erityisesti checker ei voi siirtää, jos hänen vastustajansa omistaa kaksi pistettä, jotka ovat 2 ja 3 tiloja pois hänen checker koska molemmat numerot ovat tukossa., Kuitenkin kaikki numerot rullattu on pelattava, jos mahdollista, joten hän on kokeilla hänen liikkuu hänen muiden nappuloita muualla pöydällä.

Kun pelaaja heittää saman numeron molempiin kuolee, kuten 5 ja 5, se on nimeltään ”jakku” tai ”kaksinkertainen”, ja pelaaja saa pelata, että määrä neljä kertaa sen sijaan vain kaksi – hän voi siirtää niin monta kuin neljä mahdollista yhdistelmää hänen nappuloita.

Koska tukossa pistettä, millä tahansa heitolla, pelaaja joskus voi käyttää vain yksi numero osoittaa noppaa ja joissakin tapauksissa ei., Kuitenkin tapauksessa, jossa hän voi käyttää jompaakumpaa mutta on sitten estetty siirtää toinen numero, suurempi numero on pelattava.

Kun pelaaja lähtee tarkistus yksin kohta se tulee ”blot”, ja jos vastustaja heittää oikea numero tai yhdistelmä numeroita, hänellä on mahdollisuus saada ”osuma” tai ”lähetä takaisin” yhden tai useamman pyyhkii, vaikka hän voi valita, ei lyödä, jos on enemmän strateginen pelata saatavilla. Kun pelaaja osuu blot, hän on nostaa checker pois kohta ja aseta se pystysuoraan ”bar” keskellä aluksella., Sitten seuraavalle kierrokselle, vastustaja täytyy yrittää ”re-enter” ja ”uudelleen kiertämään” tarkistusohjelma, pelaa sen takaisin pöydälle baarista laskemalla 24 kohta. Sisään voi vain palata, tai ”tulla alas” baarista, vastustajan kotilaudan ”avoimiin pisteisiin”. Jos yksi ei roll numero(t) avoin kysymys(s), hän voi pelata hänen noppaa rullina muita nappuloita muualla laudalla.,

tapauksessa, jossa vastustaja on täyttänyt kaikki kuusi hänen kotikentällä pistettä, pelaaja baarissa on ”suljettu pois” ja ei saa heittää uudestaan, kunnes vastustaja ei avoin kohta, hän voi tulla.

huomaa, että on mahdotonta, että molemmat pelaajat sulkeutuvat baariin ja että backgammonissa ei ole tasapelejä tai pattitilanteita.

pisteiden omistaminen on hyvä strategia, ja kun pelaaja tekee useita peräkkäisiä pisteitä peräkkäin missä tahansa laudalla sitä kutsutaan ”prime”., Primes voi estää pelaajaa saamasta tammensa kotiin, kun vastustaja etenee omaa armeijaansa eteenpäin. Mitä lyhyempi prime on, sitä helpompi vastustajan on kuitenkin pyöritellä numeroita, jotka hyppäävät Primen yli. Paras on kuuden pisteen prime, joka on ylitsepääsemätön vaikka pelaaja voi edelleen siirtää muita nappuloita ei ole estänyt kuuden pisteen prime, ellei, kuten edellä on selitetty, pelaajalla on yksi tai useampia nappuloita baarissa ja kuusi pistettä kotiin aluksella ovat suljettu.,

Bear Off Prosessi

Kun kaikki 15 nappulat ovat sisällä kotiin aluksella pelaaja alkaa kantaa ne pois, mukaan rullaa noppaa. Tarkistin 6 pisteen voidaan poistaa 6 noppaa rulla, yksi 5 pisteen kanssa 5, ja niin edelleen. Tässä on, jos doublets voi tulla kätevä voittaa kilpailun, koska on aikoja, jolloin pelaaja voi kotiuttaa neljä nappuloita yhden rullan.,

Jos esimerkiksi, kun laakeri pois, pelaaja on rullattu 5, mutta ei ole enää nappuloita 5 kohta, mutta sillä on yksi tai useampia nappuloita hänen 6 kohta, hän on siirrettävä 5 hänen 6 kohta yli hänen 1 piste. Jos hän ei ole nappuloita joko 5 tai 6 kohdassa, ja se on rullattu 5, tai jopa 6 että asia, hän saa poistaa checker seuraava alempi kohta, jossa nappuloita jäljellä.

Jos pelaaja on vielä nappulat kotiin aluksella, joka on laakeri pois, tai että pelaaja on edelleen baari, yksi laakeri pois pitäisi yrittää tehdä liikkeitä, jotka eivät jätä pyyhkii., Jos blot on altistuvat ja on lyödä vastustaja, karhu pois viivästyy, kunnes checker, joka on ollut osuma uudelleen kiertää baarista hänen vastustajan kotikentällä toisella puolella hallituksen ja takaisin omaan kotiin board – toisin sanoen, yksi on kaikki nappulansa hänen homeboard voidakseen jatkaa laakeri pois.,

edelleen selittää edellä, jos pelaaja on kaksi nappuloita hänen 6 kohta ja kaksi hänen 5 kohta ja hän heittää 6-5, jos vastustaja on odottamassa 2 piste blot avata, pelaaja ei tarvitse kantaa pois yksi tarkistus 5 kohta ja 6 kohta tämä jättää kaksi pyyhkii. Välttää osuma, se on täysin laillista kantaa pois yksi 6 kohta ja siirrä toinen 6 kohta 5 noppaa roll yli 1 piste.,

Kun laakeri pois, aloittelija pelaaja voi joskus saapuvat paikkaan, jossa se näyttää kuin jos hän on liikkua sekä numeroita hänen roll sisällä hänen aluksella ilman kun tarkistin pois, mutta se riippuu kanta – jos pelaajalla on neljä nappulaa vasemmalle karhu pois, yksi jokaisessa hänen 1, 2, 5 ja 6 pistettä, ja pelaaja heittää 4 ja 3, ei checker tulee pois, pelaajan täytyy siirtää 4 ja 3 käyttämällä nappuloita hänen 5 ja 6 kohta.,

Kuitenkin, jos pelaaja on esimerkiksi kaksi nappuloita hänen 1 piste, kaksi hänen 3-piste ja yksi hänen 6 kohta, ja heittää 5-2, hän ei tarvitse pelata 5 6 piste 1 piste ja sitten 2 hänen 3 kohta hänen 1 piste. Sen sijaan hän voi ensin pelata 2, hänen 6 kohta, 4 kohta, ja sitten kantaa checker pois hänen 4 kohta käyttää 5 noppaa roll.

Teki

ensimmäinen pelaaja kotiuttaa kaikki nappulansa, voittaa pelin., Kuitenkin, jos vastustaja ei kantaa pois ainakin yksi nappula kotoaan hallituksen tai on kiinni yksi tai useampia nappuloita vielä hänen kotinsa ulkopuolella aluksella, ulompi hallituksen tiloissa, voittaja saa ”gammon”. Gammonin on arvoinen kahdesti pistettä tai panokset on pelannut ”match play”, sarjan pelejä pelataan jopa tietty määrä pisteitä, tai kaksi kertaa nykyisen vedon ”rahaa peli”, sarja yksittäisiä pelejä pelataan ennalta panokset.,

Jos voittaja on poistanut kaikki nappulansa ja hänen vastustajansa on vielä yksi tai useampia nappuloita voittajan kotikentällä, tai baarissa, voittaja saa ”backgammon”, joka on arvoltaan kolminkertainen määrä pisteitä tai nykyisen vedon.

Tuplauskuutiolla

tuplauskuutiolla nostetaan panoksia pelissä. Siinä on kuusi sivua erikseen merkittyinä numeroilla 2, 4, 8, 16, 32 ja 64 sen kasvoilla. Sitä ei käytetä 1 pisteen ottelussa tai yksittäisessä pelissä, ellei pelata rahapeliä.,

Milloin avaamisen jälkeen rulla ottelu pelata, ja ennen kuin hän rullina hänen noppaa, pelaaja, joka uskoo, että hänellä on etulyöntiasema voi tarjota hänen vastustajansa pelata kaksi kertaa panokset. Tuplaaja ottaa kuution tarjottimen keskeltä ja asettaa sen keskelle taulua numero 2 kasvot ylöspäin ja sanoo ”tuplaan”. Hänen vastustajansa suostuu pelaamaan sanomalla ”otan”, nostamalla kuution ja sijoittamalla sen lokeroon kyljelleen laudasta 2 näyttäen kasvot ylöspäin., Jos vastustaja kieltäytyy kuutiosta, hän sanoo ”pudotan” tai ”ohitan” ja nykyiset pelit päättyvät tuplaajan tekemään voittoon.

Jos kuution hyväksynyt pelaaja haluaa tuplata vastustajansa myöhemmin pelissä, kuutio tarjotaan takaisin 4-vuotiaana ja jos se otetaan, alkuperäisen tuplaajan voi myöhemmin tarjota uudelleen 8-vuotiaana ja niin edelleen. Mutta esimerkiksi jos pelaajat ovat 7 pisteen ottelussa, ei ole tarvetta kaksinkertaistaa yli 8, koska 8 pistettä lopettaa 7 pisteen ottelun nykyisessä pelissä.,

Jos esimerkiksi, pelaajat on sidottu 3-3 pisteet 7 pisteen ottelu, ei tarvitse tuplata suurempi kuin 4. Kuutio voi kuitenkin nousta 16, 32 tai 64: ään pidemmissä otteluissa ja rahapeleissä.

Kun kuutio on käytetty peli, joka johtaa gammon tai backgammon, voittaja saa voittaa kahdesti (varten gammon) tai kolme kertaa (backgammon) pisteiden määrä näytetään kuutio. Siksi esimerkiksi 7 pisteen ottelu, ottelu päättyy yhden pelin, jos kuution saavuttaa 4 koska gammon olisi syytä 8 pistettä ja backgammon 12 pistettä.,

Crawford ja Jacoby Sääntöjä

On olemassa pari uusia sääntöjä, jotka koskevat tuplauskuutiota. Ottelu pelata, Crawford Sääntö toteaa, että kun yksi pelaajista saavuttaa pisteet, jossa hän on vain yhden pisteen päässä ottelun voitosta, tuplauskuutiota ei saa käyttää seuraavissa peli. Jos johtaja ei kuitenkaan voita ottelua kyseisessä ottelussa, hänen vastustajansa saattaa käyttää tuplauskuutiota kaikissa myöhemmissä otteluissa ottelun loppuun asti.,

rahapeleissä Jacobyn sääntö on valinnainen sääntö – pelaajat voivat suostua pelaamaan ”Jacobyn” kanssa tai olla pelaamatta. Kun sitä käytetään, tämä sääntö toteaa, että kun kuutio on tarjottu rahaa peli, sitten kariger ja backgammons ei lasketa, ja älä sijoitettiin sellaisenaan.

Paranna peliäsi

nyt, kun osaat pelata backgammonia, nouse laudalta ja kokeile muutamia pelejä ystävien tai perheenjäsenten kanssa.

Jos haluat oppia pelaamaan peliä paremmin, terävöittää taitojasi avulla backgammon asiantuntija Paul Rahaa hänen GammonLife sarja nimeltään ”Aloittelijoille, ole Kiltti.”, Paul kertoo, että paras tapa pelata avaamista rullina, miten laskea kertoimet ja todennäköisyydet ja paljon muuta.

voit myös saada ilmaisen GNUBG-ohjelman, jota vastaan voit pelata tietokoneellasi. Opetusominaisuuden lisäksi ohjelma analysoi myös taitotasosi ja näyttää, missä olet tehnyt virheitä. Voit myös käyttää sitä analysoida itseäsi ja muita voit pelata Internetissä, jos palvelin, jossa voit pelata voit tallentaa ”match-tiedosto”. Lataa ohjelma ja oppia käyttämään sen monia ominaisuuksia Katso Robert-Jan Veldhuizen GNU opetusohjelma.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *