Cluedo (Suomi)

EquipmentEdit

peli koostuu hallituksen, joka osoittaa, huoneet, käytävät ja salaisuus-kohtia englanti country house nimeltään Tudor Kartano (nimetty Tudor Lähellä, Tudor Hall, Arlington Grange, Boddy Kartano tai Boddy Kartano joissakin versioissa) Hampshiressa, Englannissa, vuonna 1926., Pelin laatikko sisältää myös useita värillinen pelaa kappaletta edustamaan merkkiä, miniatyyri murha-ase rekvisiitta, kaksi kuusi-sivuinen noppa, kolme sarjaa kortteja (kuvataan edellä huonetta, hahmoja tai aseita), Ratkaisu Korttia ja kirjekuorta (tai peili joissakin versioissa) sisältää yhden kortin kunkin joukko kortteja, ja Etsivä Muistiinpanoja pad, johon on painettu luettelot huoneita, aseita ja hahmoja, joten pelaajat voivat pitää yksityiskohtaisia muistiinpanoja pelin aikana.,

CharactersEdit

Main artikkeli: Luettelo merkit Cluedo

hahmoja ja perinteinen joukko Pohjois-Amerikan & UK epäilty kuponkia

murhan uhri peli tunnetaan nimellä ”Dr. Black” UK painos ja ”Mr Boddy” Pohjois-Amerikan versiot.

Pelaajien tunnukset ovat yleensä muovisia pelinappuloita tai hahmoja; standard edition ja Cluedo on kuusi epäiltyä:

  • Miss Scarlett (toinen ”T” oli putosi Pohjois-Amerikan versiot jälkeen 1963)., Häntä edustaa punainen merkki.
  • Rev Green (”Mr. Green” Pohjois-Amerikassa). Häntä edustaa vihreä merkki.
  • eversti sinappi. Häntä edustaa keltainen merkki.
  • professori luumu. Häntä edustaa violetti merkki.
  • rouva Peacock. Häntä edustaa sininen merkki.
  • rouva White. Häntä edustaa valkoinen merkki.

vuonna 2016 Hasbro lanseerasi pelin nykyisen vakioversion uudella hahmolla Dr. Orchid, joka korvasi Mrs. Whiten. Häntä edustaa vaaleanpunainen merkki., Seuraavana vuonna Hasbro teki Clue/Cluedosta painoksen, jossa oli kirjekuoren sijaan peili.

WeaponsEdit

ase kuvakkeet ovat tyypillisesti valmistettu keskeneräinen tinaa (lukuun ottamatta köyttä, joka voi olla muovia tai merkkijono); special edition on mukana kullattu, messinki valmis ja hopeaa versiot.,

  • Kynttilänjalka
  • Tikari (Veitsi joissakin Pohjois-Amerikan versiot)
  • Johtaa Putki (kutsutaan lyijyputkien aiemmissa UK painoksia; alussa kuponkia tehtiin todellinen johtaa ja sen vuoksi aiheuttamat riski lyijymyrkytys)
  • Revolveri (ensimmäinen kuvattu yhdistyneessä KUNINGASKUNNASSA Dreyse M1907 semi-automaattinen pistooli, ja Pohjois-Amerikassa kuin Colt M1911 pistooli.,)
  • Köyden
  • Jakoavain (kuvattu jakoavain Pohjois-Amerikan painoksia; ja avoin kapuloita joitakin perinteisiä UK versiot)

RoomsEdit

On olemassa yhdeksän huonetta kartanossa, missä murha voi tapahtua, säädettyihin pyöreä muoti pelilaudalla, erotettu polkuja päällysti pelaamalla tiloihin. Jokaisessa neljästä kulmahuoneesta on salainen käytävä, joka johtaa kartan vastakkaisella diagonaalisella kulmalla sijaitsevaan huoneeseen., Keskihuone (usein kutsutaan kellari tai portaat) on saavuttamattomissa pelaajille, mutta sisältää ratkaisun kirjekuori, eikä sitä muuten käytetä pelin aikana. Värilliset ”start” – välilyönnit ympäröivät ulkokehää, joka vastaa jokaisen pelaajan epäiltyä tokenia. Jokainen merkki alkaa vastaavasta värillisestä tilasta.,unge

Study ‡ †

† ‡ denote secret passages to opposite corner

RulesEdit

At the beginning of play, three cards—one suspect, one room, and one weapon—are chosen at random and put into a special envelope, so that no one can see them., Nämä kortit edustavat ratkaisua. Loput kortit jaetaan pelaajien kesken.

pelaajia on ohjeistettu ottamaan vastaan heitä lähinnä oleva token / suspect. Vanhemmissa versioissa leikki alkaa neiti Scarlettin kanssa ja etenee myötäpäivään. Moderneissa versioissa kaikki pelaajat rullaavat die/dice ja korkein yhteensä aloittaa pelin, play taas etenee myötäpäivään. Pelaajat roll die / dice ja liikkua pitkin hallituksen käytävätilat, tai huonetta vastaavasti.

Pelin tavoitteena on päätellä murhan yksityiskohdat eli kirjekuoressa olevat kortit., Pelissä on kuusi hahmoa, kuusi murha-asetta ja yhdeksän huonetta, jolloin pelaajilla on 324 mahdollisuutta. Heti kun pelaaja tulee huoneeseen, he voivat tehdä ehdotuksen yksityiskohdista, nimeämällä epäillyn, huoneen, jossa he ovat, ja aseen. Esimerkiksi: ”epäilen professori luumua ruokasalissa kynttilänjalalla.”Pelaajan ehdotuksiin on sisällyttävä huone, jossa hän on tällä hetkellä, eikä niitä saa tehdä käytävillä. Epäillyn ja aseen tunnukset siirretään heti huoneeseen, jos molemmat eivät ole jo paikalla., Viittaa vastustajan token on oikeutettu hallituksen strategia; myös ase kuvakkeet, vaikka esoteerinen. Pelaaja voi jopa ehdottaa itseään murhaajaksi ja sisällyttää kortteja omaan käteensä.

kun pelaaja tekee ehdotuksen, muita kehotetaan kumoamaan se. Jos pelaaja vasemmalla omistaa kaikki kolme nimeltä kortit, jotka pelaaja on yksityisesti ssa yksi (ja vain yksi) kortit heille. Muuten, prosessi jatkuu myötäpäivään pöydän ympäri, kunnes jompikumpi pelaaja kumoaa syytöksen, tai kukaan ei voi tehdä niin., Pelaajan vuoro päättyy normaalisti, kun hänen ehdotuksensa on valmis.

pelaaja, joka uskoo selvittäneensä oikeat elementit, voi tehdä syytöksen vuorollaan. Syytös voi sisältää minkä tahansa huoneen, ei välttämättä pelaajan (jos sellainen on) käytössä, ja se voidaan tehdä heti ehdotuksen jälkeen. Syyttävä pelaaja tarkistaa kuoressa olevat kolme korttia yksityisesti., Jos ne vastaavat syytös, pelaaja näyttää ne kaikki ja voittaa; jos ei, ne ne takaisin kirjekuoreen ja ei saa liikkua eikä tehdä ehdotuksia/syytöksiä jäljellä peli, todellisuudessa, ”menettää”. Muut pelaajat voivat kuitenkin siirtää tunnuksensa huoneisiin ehdotuksia tehdessään, ja heidän on jatkettava yksityisesti korttien näyttämistä, jotta ehdotukset voidaan kumota. Pelaajan, joka esittää väärän syytöksen estäessään huoneen oven, on siirryttävä siihen huoneeseen, jotta muut voivat tulla sisään ja poistua., Jos kaikki pelaajat yhtä pelaajaa lukuun ottamatta ovat esittäneet virheellisen syytöksen, jäljelle jäänyt pelaaja voittaa automaattisesti.

Jos pelaaja on ehdotus on toi toisen pelaajan merkki huoneeseen, toinen pelaaja voi tehdä omia ehdotuksia huoneessa, kun heidän vuoronsa tulee, jos niin halutaan. Jos ei, he voivat muuttaa pois huoneesta, ja jos he voivat päästä toiseen huoneeseen, tehdä ehdotuksen siinä, kuten tavallista. Amerikkalainen versio, pelaajat eivät saa tehdä ehdotuksia toistuvasti jäljellä yksi huone, jos he haluavat tehdä toinen ehdotus, ne on ensin viettää käännä ulos huoneesta.,

Valita pelaa pieceEdit

ensimmäinen mahdollisuus on valita alkuperäisen pelaa pala. Rouva Peacock on välitön etu alkaen yksi-tilaa lähemmäksi ensimmäinen huone kuin muilla pelaajat. Professori luumu voi siirtyä työhuoneeseen ja viedä sitten salakäytävän keittiöön, vaikeimpaan huoneeseen. Perinteisesti Scarlett-neidin etuna oli ensin liikkuminen. Tästä on päästy eroon, kun high roll-sääntö on otettu käyttöön nykyaikaisissa versioissa.

Liikkuminen boardEdit

seuraava mahdollisuus on valita alkuperäisen huoneita syöttää., Jälleen Rouva Peacock on etu, että hän on lähimpänä Konservatoriossa, nurkassa huone, jossa on salakäytävä, jonka avulla pelaaja vuorollaan siirtyä välittömästi toiseen huoneeseen ja tehdä ehdotus sen jälkeen, kun liikkuvan noppaa. Neiti Scarlettilla on samanlainen etu Loungen kanssa. Mahdollisimman monen ehdotuksen tekeminen maksimoi sen, kuinka paljon tietoa pelaaja voi saada, mikä on edullista. Siksi siirtyminen uuteen huoneeseen mahdollisimman usein on yksi tapa saavuttaa tämä tavoite. Pelaajien pitäisi hyödyntää salakäytäviä., Lyhyimmän polun seuraaminen huoneiden välillä on silloin hyvä valinta, vaikka pelaajalla olisi jo kädessään kyseistä huonetta edustava kortti. Kuten edellä mainittiin, estää kulkua toisen pelaajan estää heitä saavuttamasta huonetta, josta tehdä ehdotuksia. Eri yksi välilyönti kappaleiden aluksella voi siis tulla ansoja, jotka ovat parhaiten välttää pelaaja kun suunnittelet polku huoneesta toiseen.

vihjailujen tekeminen

jokainen pelaaja aloittaa pelin kolmesta kuuteen korttia kädessään pelaajien määrästä riippuen., Pitää seurata, mitkä kortit näytetään jokaiselle pelaajalle on tärkeää päätellä ratkaisu. Etsivä muistiinpanoja toimitetaan pelin auttaa tekemään tämän tehtävän helpompaa. Pads voi pitää paitsi historiaa siitä, mitkä kortit ovat pelaajan kädessä, myös mitä kortteja toinen pelaaja on näyttänyt. Se voi myös olla hyödyllistä päätellä, mitkä kortit muut pelaajat ovat osoittaneet toisilleen. Esimerkiksi, jos Neiti Scarlett kumoaa Rev. Vihreä on syytös, että Rouva Peacock teki rikoksen Juhlasali, jossa Kynttilänjalka, pelaaja sekä Juhlasali ja Rouva, Peacock-kortit kädessä voi sitten päätellä, että neiti Scarlettilla on kynttilänjalka. Pelaaja tekee ehdotuksen siitä, mitkä kortit voidaan poistaa epäily. Joissakin tapauksissa voi kuitenkin olla edullista, että pelaaja sisällyttää ehdotukseen yhden oman korttinsa. Tätä tekniikkaa voidaan käyttää sekä pakottaa pelaaja paljastaa eri kortti sekä harhaanjohtavia muita pelaajia uskomaan, että tietty kortti on epäilty. Siksi pelaajan kädessä jo pidettyyn huoneeseen siirtyminen voi toimia heidän edukseen. Ehdotuksia voidaan käyttää myös pelaajan vastustajan jyräämiseen., Koska jokainen ehdotus tuloksia epäilty token uudelleen, joka sijaitsee ehdotti huone, ehdotus voidaan estää toisen pelaaja saavuttaa tarkoitettu kohde, jolloin ne eivät viittaa tiettyyn huoneeseen, varsinkin jos pelaaja näyttää olevan lähellä ratkaisua.

NotetakingEdit

Yksi syy, miksi peli on nauttinut monet ikäisille ja tasoisille on, että monimutkaisuus muistiinpano-voi kasvaa, kun pelaaja tulee enemmän taitava., Aloittelijoille voi yksinkertaisesti merkitä pois kortit, ne on osoitettu; kehittyneempiä pelaajat seurata kuka on ja kuka ei ole tiettyä kortti, mahdollisesti tuki ylimääräisen verkkoon. Asiantuntija pelaajat voivat seurata kunkin ehdotuksen, tietäen, että pelaaja, joka vastaa sen on oltava vähintään yksi kortit nimetty, joista yksi voidaan päätellä myöhemmin tapahtumia. Voit myös seurata, mitä kortteja tietty pelaaja on nähnyt, minimoidaksesi kyseiselle pelaajalle paljastetut tiedot ja / tai lukeaksesi kyseisen pelaajan ehdotuksia.,

non–face-to-faceEdit

Clue voidaan pelata ei–face-to-face ympäristössä, kuten Zoom. Hallitus voi helposti luoda Excel-Taulukkolaskenta ja ”jaettu”, jonka Hajuakaan Mestari, joka on ei-pelaa yksittäisiä. Määritettyään pelaajien määrän Vihjemestari (isäntä) määrittää satunnaisesti kolme satunnaisesti valittua ratkaisukorttia. Jäljellä olevien korttien nimet jaetaan tavanomaiseen tapaan satunnaisesti pelaajille kuvan ja/tai listan mukaan. Clue Master heittää noppaa ja siirtää kuponkia laudalla, näkyvissä kaikille pelaajille., Kun ehdotus tehdään, pelaajat kumoavat ehdotuksen käyttämällä ”chat” – toimintoa tunnistaakseen yksityisesti heidän hallussaan olevan kortin, joka kumoaa ehdotuksen. Tämä korvaa kortin” näyttämisen ” vihjailijalle. Kun syytös esitetään, Vihjemestari joko vahvistaa tai kieltää sen paikkansapitävyyden.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *