Tässä on peli, joka on yksinkertainen, mutta samalla todella hauska pelata. QWOP on Bennett Foddyn luoma 4-avaiminenjuoksupeli. Tässä on, miten pelata QWOP, sekä joitakin vinkkejä ja temppuja voittaa se, tuonut sinulle Techspirited.
K-W-O-P Ennätys
Guinness World Record on hallussa Roshan Ramachandra, asukas Karnatakan, Intia, teet nopein 100 metrin ajaa QWOP, huhtikuuta 10, 2013, täyttämällä se vain 51 sekuntia.,
haluatko kirjoittaa meille? Etsimme hyviä kirjailijoita, jotka haluavat levittää sanaa. Ota yhteyttä, niin jutellaan…
Let ’ s Work Together!
QWOP on flash-peli, joka lanseerattiin marraskuussa 2008. Android-ja iOS-alustoille on julkaistu myös mobiiliversioita, jotka vaativat näppäinten sijaan peukaloiden käyttöä.
pelaaja ohjaa urheilija QWOP, joka on paikallinen urheilu sankari vauras maa Skandinavian Alpeilla., Väärän rahoitusta, QWOP ei ole todella hyvä juoksija, kuten nähdään tarkoituksellisesti huonoa valvontaa. Peli on melko vaikea pelata, koska se vaatii täydellistä koordinointia Oman sormet. Se saa todella humoristinen, kun yksi kamppailut ohjaimissa, jolloin urheilija swing tai huitoa, ja ajoittain tekemässä jotain, kuten back-flip. Peli vaatii yksinkertaisesti 4 nappia, mutta on 400 kertaa vaikeampaa kuin tosielämän juoksu. Katsotaanpa nopeasti tarkastella perus valvontaa pelin, ja myös joitakin strategioita, jotka auttavat sinua pelaamaan sitä kuin asiantuntija.,
Perusohjaukset
peli alkaa ohjenäytöllä. Käytä ”Q”, ”W”, ” O ” ja ” P ” avaimet hallita urheilija. Helpoin tapa tehdä onnistunut suorittaa on ymmärtää valvontaa ja kannanottoja osallistuvien todellinen-elämä ajaa.
Reiteen-Liikkeen
Q liikkuu reiden etuosaan eteenpäin (yksi edessä pelaaja), ja takaosan reiden takaisin.
W siirtää takareisi eteenpäin ja etureisi takaisin (Q: n vastakohta).
vasikan liike
o liikuttaa etummaista vasikkaa eteenpäin ja takimmaista selkää.,
P liikkuu taka vasikka eteenpäin ja etuosan takaisin (vastapäätä O).
Vinkkejä Pelaa
#1
Vaikka pelissä, olettaa, että ylävartalo on vain pala kuollutta painoa, joka on otettava huomioon raajan liikkeitä. Yritä visualisoida sprintterin erilaiset kannanotot. Miten hän alkaa juosta? Juoksua tehdessä voi itse asiassa yrittää nähdä asentonsa peilistä.
haluatko kirjoittaa meille? Etsimme hyviä kirjailijoita, jotka haluavat levittää sanaa., Ota yhteyttä, niin jutellaan…
Let ’ s Work Together!
juoksija olisi aina nojata hieman eteenpäin ja siirtää enemmän hänen kehon paino suuntaan hänen ajaa. Ottaessaan ensimmäisen askeleen hän nostaa toisen jalan reiteen ja työntää itseään eteenpäin toisella jalallaan ja toistaa tätä koko juoksunsa ajan. Vaikka täällä kuulostaa helpolta, QWOPIA pelatessa se on kovempi, mutta fysiikkaa pitää saada kuntoon.,
#2
Aloita napauttamalla O pari kertaa niin, että urheilija hieman nojaa eteenpäin, hänen anterior vasikka eteenpäin.
#3
Kun hänen kantansa näyttää olevan kunnossa, paina Q-ja P-ottaa ensimmäinen askel. Kannan tässä vaiheessa pitäisi olla sellainen, että etummainen reisi tulisi olla samansuuntainen maanpinnan kanssa, ja toinen noin 60 astetta maasta., (Katso kuva alla)
#4
Nyt sinun täytyy työnnä etummainen jalka takaisin ja saada posterior yksi eteenpäin. Joten, periaatteessa, sinun täytyy toistaa kanta edellisessä vaiheessa, mutta kääntäen. Paina W ja O tämän saavuttamiseksi.
#5
vuorottelevat PQ: n ja WO: n välillä tehdäkseen kunnon juoksun, mutta ajoitusta kannattaa varoa. Jos sinusta tuntuu, että urheilija ei nojaa liikaa taaksepäin tai eteenpäin, käytä W ja S tai Q ja O, vastaavasti, estää häntä putoamasta alas.,
jatka harjoittelua ajoituksesi ja koordinaatiosi täydellistämiseksi. Voit pelata QWOP verkossa tietokoneella ilmaiseksi, tai ostaa mobiili versioita samasta. Nähdään maaliviivalla!