“ | science fair er ved at starte, og min stjerne, eleven endnu ikke er ankommet! | “ |
—Mr. Silva |
Skrumpe Ray Ø 20 ø på Poptropica. En lyd-opdateret version blev udgivet den 20. November 2014.,
Synopsis
et ungt geni har opfundet en strålepistol, der krymper alt, hvad den berører — inklusive dig! Men når forskeren og hendes opfindelse forsvinder, bliver du nødt til at holde krympestrålen fra at falde i de forkerte hænder og finde en måde at bringe dig tilbage til normal størrelse. For at løse et så stort problem skal du tænke lille!
Walalkthrough
du vil ankomme på Main Street og lander på toppen af et dias og S .ing sæt., Du kan gå til venstre for at komme ind i fællesrummet, som er S Candyeet Dreams Candy Shop, men for nu vil du gå til højre og gå ind i PS 201, hvor River City Science Fair afholdes. Gå ind i skolen gennem dobbeltdørene ved siden af skiltet. Kør til højre og gå gennem dørene med Science Fair banner.
Når du er inde i videnskabsmessen, skal du køre forbi alle udstillingerne, indtil du kommer til højre. Hvis du vil, kan du tjekke de forskellige udstillinger og tale med de studerende, der kører dem. Der er en tom udstilling i den yderste højre ende nær scenen., Gå til denne sidste udstilling og tal med fyren der står der. Denne mand er Mr. Silva, videnskabslæreren, og han er bekymret for, at hans stjerneelev, C. J., mangler. De to personer til højre er C. J. ‘ s forældre. Tale til dem, og C. J. ‘s far vil fortælle dig, at gå udseende for hende i deres lejlighed på Avenue A. Hovedet ud af skolen og gå til højre for at indtaste Avenue A.
Avenue A og C. J.’ s Lejlighed
Når du ankommer på Avenue A, hoved hele vejen til højre for at komme til C. J. ‘ s lejlighed. Det er den med den orange kat uden for døren og et teleskop inde i vinduet., Klik på døren for at komme ind i lejligheden. Katten vil følge dig inde. Følg katten fra rum til rum for at forsøge at jage den ud igen. Når det forlader badeværelset, vil det forlade huset.
gå ind i C. J. soveværelse, som er på venstre side af lejligheden. Klik på mikroskopet på hendes skrivebord ved siden af computeren. En maskeret mand kommer ind i rummet. Han bærer en shrink ray pistol! Han siger ,”du har snooping meget for meget”, og vil jage dig til venstre side af soveværelset. Du er hjørnet! Den mystiske mand bruger shrink ray pistol på dig, og du er skrumpet ned til miniature størrelse!,
C. J. ‘ S lejlighed: Jeg er blevet krympet!
du er nu blevet krympet ned til miniatyrstørrelse og har brug for at finde ud af, hvordan du kommer tilbage til normal størrelse, fanger tyven og redder C. J.! Kør til højre, hoppe op på hylderne, og derefter hoppe til højre på toppen af ventilatoren. Det vil begynde at falde ned. Når det er gjort, skal du trykke på den røde knap for at starte den, og den vil blæse alt Støvet under sengen og afsløre et tommelfingerdrev. Sluk blæseren, og hop op og over den. Gå derefter under sengen og hent tommelfingeren., Kør til højre for at komme til den næste del af soveværelset og derefter gå til højre igen for at komme ind i stuen. Pas på kattens pote, når du løber forbi stuedøren. Gå lige en gang til for at komme til køkkenet.
C. J. ‘ S lejlighed: køkkenet
Når du ankommer, ser du en fjernbetjening oven på køleskabet. Kør til højre, indtil du ser nogle åbne skuffer over en grøn og gul svamp. Hop op på dem og få skruetrækkeren. Spring derefter op på tælleren og løb til højre for at komme til den næste del af køkkenet.,
Der er et stykke notesbog her, som du har brug for at få, og det er på den yderste højre side oven på et bord. Skub først rullestiften, så den banker tekanden på den anden brænder. Derefter løbe op og hoppe ind i dampen, der kommer fra tekanden. Det løfter dig op til hylden med mel og sukker. Der er en flaske olie her. Skub den over på siden, så olien drypper ned på gulvet. Drop ned til gulvet og skub derefter kattens madskål, så den er under den dryppende olie., Næste, hoppe tilbage op på tælleren og derefter hoppe op og ned på toppen af kattefoder taske flere gange for at gøre mad falde ud.
maden og olien klæber sammen, hvilket gør en lille skridt afføring ud af kattemaden, som du kan bruge til at komme op på bordet. Skub kattefoderskålen til højre, så den er under bordet. Hop op på toppen af kattefoder og derefter op på bordpladen. Gå til højre for at hente papiret. Også afhente en af de lilla druer, som du skal bruge til den næste opgave., Drop ned til gulvet og løbe til venstre for at komme til den første del af køkkenet. Hop op på tælleren og køre over til brødristeren. Klik på stikket for at sætte det i stikket. Hop på brødristerhåndtaget, mens du holder druen og stå der i et par sekunder. Brødristeren vil varme op og derefter håndtaget vil poppe op, sende dig flyver op i luften. Du lander på en hylde med en spatel, en kop fuld af redskaber og en salt ryster.
skub saltskakeren til venstre, så den er i slutningen af spatelhåndtaget., Spring derefter op på koppen og spring derefter til højre, så du lander i den anden ende af spatelen. Hold stille og lad saltskakeren flyve op i luften og komme ned igen. Når det lander, vil det få dig til at flyve op i luften. Spring lidt op og til venstre, når du flyver gennem luften, og du lander oven på køleskabet, hvor du nu kan hente fjernbetjeningen.
gå nu til højre og skub den grønne og gule svamp ved siden af Po .er Clean sprayflasken på gulvet. Hop på svampen og derefter på toppen af flasken., Endelig hoppe til toppen af skraldespanden og gå ind i den. Når du er inde, skal du løse et puslespil ved at flytte visse genstande, som kattefoder dåser og blokke af ost. Objekter, der kan flyttes, kan klikkes. Klik først på det, og klik derefter på enten højre eller venstre grønne pile for at flytte den. Først skubbe dåsen af tun behandler nær indgangen til højre. Spring derefter ned og træk osten til venstre. Gå op igen og skub mælken til højre. Så hoppe ned på toppen af det.
skub derefter osten over dig på hylden til højre. Gå over den og træk tunkassen til venstre., Stå på toppen af dåsen og hoppe op en hylde, så du står lige ved siden af tun kan ovenfor. Skub den til venstre for at give dig løberum. Hop op og til højre. Træk tun kan på bunden til venstre derefter hoppe på det og til sidst hoppe op til højre for at få den iturevne side. For at forlade hurtigt skal du klikke på den grønne genstartknap nederst til venstre. Kør til venstre for at forlade køkkenet og gå til stuen.
C. J. ‘S Lejlighed: stue
i denne del skal du få C. J.’ s Dagbogsnøgle ud af akvariet., Du kan ikke bare hoppe direkte i tanken, fordi fisken vil støde dig ud. Kør over til legetøjet lastbil og derefter bruge skruetrækker. Dette fjerner batteriet fra lastbilen. Hop op på bordpladen, stå ved siden af TV-fjernbetjeningen, og brug derefter batteriet. Hop derefter på den grønne knap på fjernbetjeningen for at tænde for TV ‘ et.
nu hoppe op på TV ‘ et og klatre antennen for at opbygge en statisk elektricitet ladning. Du vil se hvide gnister af elektricitet over dig. Spring derefter op til venstre til den grønne ballon., Den statiske elektricitet ladning vil knytte dig til ballonen, og du vil flyde op og til venstre. Du lander sikkert på rammen af Poshville Board .alk-billedet på væggen. Hop ud til venstre, og du vil lande på hylden med fiskemad. Skub den til venstre, så den vælter og dråber mad i akvariet. Fisken vil begynde at spise mad og vil blive distraheret, så du kan hoppe ind i tanken og tage nøglen. Hop ud af akvariet på gulvet.
tilbage til C. J.,s soveværelse
nu hvor vi har dagbogsnøglen, er det tid til at gå tilbage til CJS soveværelse og finde den næste ledetråd. Gå til venstre til CJS soveværelse og spring derefter op på hendes skrivebord. Åbn din rygsæk og bruge tommelfinger drev til at sætte det i computeren. Du skal indtaste adgangskoden. Den korrekte adgangskode er m4r13 cur13. Marie Curie er CJS helt, og du bør erstatte i ‘erne med 1’ erne, a ‘erne med a 4 og e’ erne med 3 ‘ erne. tegningerne til shrink ray gun vil blive uploadet.
Hop op igen for at komme på hylden med Rubiks terning og hendes grønne dagbog., Brug nøglen i din rygsæk til at åbne dagbogen. Brug den revne side i din rygsæk til at fuldføre den rippede del af dagbogen, og du får en besked fra CJ. Det lyder som om tyven er i nærheden! Hop nu på termostaten og få den til at dreje til rødt, så varmen tændes. Hop ned på skrivebordet og stå ved siden af mikroskopet. Brug derefter papiret fra din rygsæk til at lægge det ned på skrivebordet. Hop op på lampen og derefter hoppe op og ned et par gange for at bringe det ned tættere på papiret. Når det ikke længere går ned, skal du klikke på lysafbryderen for at tænde den., Varmen fra lampen afslører den hemmelige besked fra CJ, der blev skrevet i citronsaft på papiret. Der står, Kig efter mig i teleskopet. Skolekoordinater.
Gå nu til venstre til næste afsnit af soveværelset. Bank papirkurven over, og en flok papir falder ud og stiger derefter op i luften fra varmen, der kommer op gennem udluftningen. Brug papirerne som hoppe platforme til at komme op på toppen af sengen. Hent derefter morse-kodenøglen fra toppen af sengen. Hop over på teleskopet., Stå derefter på hver skive og drej dem til følgende koordinater:. – 87 og y – 16. Se nu gennem teleskopet. CJ er inde i klasseværelset på PS 201, og hun sender dig en besked i morsekode. Brug nøglen til at dechiffrere beskeden, og klik på hvert bogstav, når hun sender dem til dig. Den fulde besked er: skyl tommelfingeren. Forlade soveværelset og hovedet til badeværelset.
C. J. ‘S Lejlighed: badeværelse
badeværelset i C. J.’ S lejlighed er lidt beskidt. God ting, vi behøver kun at tilbringe en kort tid her., Målet er at komme forbi badekarret og over på toilettet, så vi kan skylle tommelfingeren. Kør til venstre og hoppe op på skuffen håndtag for at nå bordpladen. Hop på hårtørreren og stå på bagenden, så den tipper op. Klik derefter på den røde knap for at tænde den. Spring ind i strømmen af varm luft, og så vil du ende op på toppen af bruseforhænget stang og flytte til den næste del af badeværelset.
Drop ned på sæbeskål og skubbe bar af sæbe ud til højre. Hop ned i karret. Gå til højre og klatre op i rebet., Stå derefter på vandhanehåndtaget og kør for at dreje det og tænde vandet. Vandet vil fylde karret, så du kan svømme over til den flydende bar af sæbe. Hop på bar af sæbe og derfra hoppe på gummi duck ryg. Spring nu ud af karret til venstre. Hop på den røde stempel og på stakken af toiletpapir. Spring derefter op til toiletskålen. Mens du står på skålen, skal du bruge tommelfingerdrevet i din rygsæk til at droppe det inde. Næste hoppe på flush håndtaget til at sende tommelfinger drev på sin lystige måde. Til sidst skal du gå tilbage, som du kom for at forlade badeværelset.
C. J.,Lejlighed: Den store flugt
Yee-ha!! Vi smutter! Nu er vi nødt til at komme ud af lejligheden, hvilket vil være udfordrende, fordi vi stadig er krympet. Sådan gør du det! Gå helt tilbage til teleskopet i C. J. soveværelse og sæt den til de samme koordinater (87,16). Kig ind i det igen, og CJ har en ny besked til dig. Den nye meddelelse afslører skurken. Det lyder, thief er Mr. Silva. Nu er vi nødt til at undslippe lejligheden og redde CJ! Gå tilbage til stuen og tag batteriet ud af fjernbetjeningen. Sæt det derefter i legetøjsbilen., Gå ind og kør legetøjsbilen til venstre ind i CJS soveværelse.
gå ud af lastbilen og hoppe op på CJ bogreol. Gå til toppen, hvor du finder en bog kaldet Tess ‘ træ af Jess M. Brallier. Skub bogen fra hylden for at få den til at lande og danne en rampe, som din lastbil kan gå over. Hop ned igen og hop ind i lastbilen. Kør over rampen, og du vil se en kort film, hvor du kører op og gennem glasvinduet ud på gaden.
redning på PS 201
nu er vi ude for at redde CJ og stoppe Mr. Silva en gang for alle., Du vil begynde at spille en nem overhead mini-spil, hvor du har brug for at køre lastbilen ned ad gaden og samtidig undgå forhindringer. Turen varer lidt over et minut, og det er meget let at gennemføre. Du ender inde i vinduet på Mr. Silvas kontor i skolen. Løb til venstre og der er CJ! Desværre dukker Mr. Silva op, og han prøver at skrumpe dig i glemmebogen. Nu skal du undgå strålepistolen. Den næste sekvens er meget ligesom Første Verdenskrig sekvens med Snoopy i Great Pumpkin Island.,
Du skal gemme dig bag objekter, når strålepistolen vises, så den krymper objektet i stedet for dig. Flyt til venstre hen over gulvet. Du kan enten holde pause bag hvert objekt eller springe over hver anden (hvis du er hurtig nok). Hvis du bliver ramt af strålepistolen, skal du starte forfra. Når du når den retikulerede kvartsprøve, og Mr. Silva krymper den, skal du hoppe op på årbogen til venstre og derefter straks hoppe på skrivebordet ovenfor. Derefter hurtigt gemme sig bag hans mikroskop. Når han har krympet mikroskopet, skal du køre lige til bunden af kloden. Hr., Silva vil krympe det, og kloden vil falde ned på gulvet. Hop ned på gulvet og gemme sig bag bøgerne. Vent på, at han krymper bøgerne, og skub derefter kloden under stolen.
Hop op på det og spring derefter til stolen og til hans skrivebord. Land bag æblet og madkassen. Når han krymper æblet og madkassen, skal du løbe helt til højre, indtil du gemmer dig bag spejlet. Når Mr. Silva forsøger at skrumpe dig denne gang, reflekterer shrink ray fra spejlet og rammer ham! Han krymper sig selv og falder ind i myregårdskrukken, hvor han er fanget!, CJ vises og fortæller dig at vende kontakten til at vokse. Gå over og klik på kontakten, og så vender du begge tilbage til normal størrelse. Du vil være tilbage på videnskabsmessen, stående med CJ og hendes forældre. Hendes nye udstilling er udstillet, og det hedder, The Incredible Shrunken Man. Det ser ud til, at CJ vandt førstepræmien for udstillingen, og du får ømedaljonen til at løse Shrink Ray Island. Tillykke!,
Emner
Ø Elementer
- Tommelfinger Drev
- Skruetrækker
- Stykke Papir
- Fjernbetjening
- Batteri
- Dagbog-Tasten
- Morse Kode-Nøgle
- Revet Side
Ubrugte Varer
- Sko Kasse
- Blyant
Spil
- Selv om de er formentlig blot en middle school eller high school sports team, de River City Gnavere er meget populære, og er set i Sluggers butik på Twin Palms Mall på nattevagt Øen.,ideen om, at en skurk forsøger at stjæle et ungt geni’ science fair-projekt, kunne meget vel være baseret på filmen Meet The Robinsons.
- En Haj Dreng plushie ses inde C. J. ‘ s kommode, og en Dr. Hare plushie ses på hendes seng.
- dette er den anden ø, hvor en karakter har en kæledyrskat ved navn Whishiskers, den første er 24 Carrot Island.
- C. J. ‘s bærbare adgangskode er” Marie Curie ” i leet speak, et internetsprog, der erstatter bogstaver med tal eller andre computersymboler.
- Shrink Ray Island blev udgivet på Poptropica-appen den 23. April 2015.,
- flaget foran skolen følger musen.
- dette er den eneste ø med mere end en blimp. En blimp replika findes i C. J. soveværelse.
- C. J. mor er den eneste karakter, der ikke bevæger øjnene., | Spy-Island | Nabooti Ø
2009 Stor Nate Ø | Astro-Riddere Ø
2010 Falske Island | Reality-TV-Øen | Mytologi Ø | Skullduggery Ø | Steamworks Ø | Store Græskar Ø | Cryptids Ø
2011 Wild West Island | Wimpy Eventyrland Ø | Red Dragon Island | Formindsk-Ray Ø | Mystery Train Ø | Game Show Ø | Ghost Story Island (medlemmer)
2012 Ghost Story Island (alle) | S.,O., | Arabian Nights Ø
2015 Galactic hotdogs Ø | Mysteriet om Kort Ø | Timmy Manglende Ø | Flygte fra Pelican Rock Island
2016 Monkey Wrench (Ø
2017 Krise Huler Ø | 24 Gulerod Island (Remastered)
2018 græske Sea Odyssey
2019 Snagglemast Ø | Reality-TV: Vild Safari Ø