Forfatter: Adam Simmons
Senest opdateret: 30. januar 2021
Indholdsfortegnelse
introduktion
Som navnet antyder, handler dette websiteebsted om ‘PC-skærme’., Det vil sige skærme, der er beregnet til at blive brugt med computere. Men hvad der betragtes som en’ computer ‘ kan selvfølgelig være et ret bredt udtryk. Med henblik på vores test og de data, der er indsamlet til anmeldelser og artikler, betyder det simpelthen en stationær PC. Det er det, vi har adgang til, vores foretrukne værktøj til seriøs computing (ahem), og det er det perspektiv, hvorfra vores anmeldelser er skrevet. En god del af hver anmeldelse er dedikeret til spiloplevelsen på en bestemt skærm, fordi det er det, vi kan lide at teste og forkæle os selv, og det gør mange af vores læsere også.,
men nogle mennesker foretrækker at bruge spilkonsoller til spil, maskiner, der er designet til specifikt til dette formål. Moderne maskiner såsom Xbox og PlayStation 4 (PS4) er i det væsentlige kun forholdsvis mose standard gaming Pc ‘ er med en pris og enkelhed, der virkelig appellerer til mange brugere. De vigtigste efterfølgere til disse, PS5 og Seriesbo.Series., svarer til en moderat kraftig PC på udgivelsestidspunktet., Denne artikel er i det væsentlige en anerkendelse af denne kendsgerning og er designet til at give specifik ‘guidance&en stil’ vejledning til brugere, der overvejer en skærm til sådan brug. Der er meget crossover mellem det, vi måske anbefaler til PC-spillere ‘på et budget’ og for konsolspillere, men der er nogle begrænsninger, der skal overvejes, som ikke gælder for alle pc ‘ er.
skal jeg ikke få en 120H?+ skærm?
de fleste ældre generationskonsoller er begrænset til 60H., såsom PS4, PS4 Pro og .bo. One., Med thebo.One. introducerede Microsoft support til 120H. på nogle få udvalgte spiltitler – men de fleste udviklere valgte at give afkald på dette frem for højere grafisk kvalitet ved 60H. og lavere billedhastigheder. XBO.Series and og PS5 understøtter 120H. – output og kunne teknisk bruge disse sammen med en ‘4K’ UHD-opløsning på nogle skærme på grund af den generøse båndbredde på HDMI 2.1. I praksis falder de forventede billedhastigheder ved UHD-opløsningen godt under 120 fps. Selv 60fps kan være vanskelige at opnå i nogle grafisk intense scenarier., Spil understøtter ikke universelt 120H.til thebo. Series and og PS5, men på grund af den betydelige bump i magten fra tidligere generationer bør dette understøttes mere bredt. XBO.Series s Understøtter HDMI 2.1, men er ikke fokuseret på spil i høj opløsning ved høje billedhastigheder. Støtte til 120H.ved lavere opløsninger er dog bestemt et fokus. At have en skærm, der er i stand til 120 h.output, ville helt sikkert være fornuftigt, hvis du vil drage fordel af de titler, der understøtter dette.,i modsætning hertil værdsætter seriøse (eller skal vi sige konkurrencedygtige) PC-spillere generelt og kan bruge skærme med hævede opdateringshastigheder som 120H., 144h., 240h. eller endnu højere. De vil gerne køre deres titler med de højest mulige billedhastigheder med deres skærm, der er i stand til at følge med, med muligheden for at reducere grafikindstillinger for at opnå det. Eller de vil opgradere deres system i stedet., Brugere, der spiller mere tilfældigt, kan også sætte pris på hævede opdateringshastigheder, og uanset om de betragtes som en afslappet eller konkurrencedygtig spiller, er der nu en masse interesse for variabel opdateringsfrekvens (VRR) teknologier for at hjælpe med at udjævne tingene, når billedfrekvensen og opdateringsfrekvensen ikke synkroniseres. XBO.One and og Series. Understøtter AMD FreeSync via HDMI, som et stadigt stigende antal skærme også understøtter gennem adaptiv synkronisering. PS5 understøtter HDMI 2.1 VRR, så for at bruge dette skal skærmen også have mindst en HDMI 2.1-port.,
144Hz+ er off-kort
Hvis du har hooked op med høj refresh rate monitor til din Xbox-Serie X-Serie eller S, og du er begrænset til 60 hz, selv om monitoren understøtter 120Hz via HDMI, der er et lille tweak, der kan hjælpe dig. Dette er ikke påkrævet på alle modeller og kan deaktivere FreeSync kapacitet.
– tryk på buttonbo. – knappen på din controller og naviger til ‘Profile & System’ (fanen længst til højre).,
– Vælg ‘Indstillinger’ – ‘Generelt’ – ‘TV & visningsindstillinger’.
– Vælg ‘Video fidelity & overscan’.
– tryk på ‘forbindelse’ drop-do .n og ændre dette fra ‘Auto-detect (anbefalet)’ til ‘HDMI’.
– 120H.opdateringsfrekvensen skal nu vælges tilbage i ‘TV & visningsmuligheder’.
for at gøre brug af 120H. – funktionalitet på PlayStation 5 Hvis din skærm understøtter 120H. via HDMI, skal du muligvis skifte systemet til ‘Performance Mode’., Indstillingen ‘Spilstandard’ fungerer muligvis også i nogle tilfælde, hvis du ændrer indstillingen Husk at skifte den tilbage, eller brug ‘opløsningstilstand’, hvis du spiller titler, hvor du foretrækker billedkvalitet frem for højere billedhastigheder og høj opdateringsfrekvens support.
– Åbn ‘Indstillinger’ ved at klikke på tandhjulsikonet øverst til højre i hovedsystemmenuen.
– Vælg ‘gemte Data og spil/App Indstillinger’ – ‘Game Presets’
– Skift ‘Performance Mode eller Resolution Mode’ til ‘Performance Mode’
– 120H.opdateringsfrekvens bør nu være brugbar på titler, der understøtter det.,
‘ 4K ‘ eller 21: 9 er bedre, ikke?
det afhænger af evnen til selve spilkonsollen. ‘4K’ er en anden teknologi, som indtil for nylig kun PC-spillere har været i stand til at drage fordel af. Og investeringen (primært i grafikkort), som de skal gøre for at kunne køre deres foretrukne moderne titler i ‘4K’ ved anstændige grafikindstillinger og respektable billedhastigheder, er ganske betydelig. Microsofts Playbo.One. og Sonys PlayStation 4 Pro skubbede begge opløsningen op til ‘4K’ (eller mere specifikt 3840. 2160 UHD – Ultra High Definition) til nogle titler., High Dynamic Range (HDR) understøttes også af sådanne systemer, hvilket gør skærme med korrekt HDR-understøttelse til et attraktivt forslag. XBO.Series and og PS5 understøtter HDR, mens de tilbyder mere omfattende support til UHD-opløsningen. De gør naturligvis bedre brug af det på grund af deres grafiske kraft. Da DisplayPort ikke kan bruges, skal du sørge for, at den skærm, du ser på, Understøtter HDMI 2.0 eller nyere til 3840.2160 @60H. eller HDMI 2.1 for muligheden for 120H. UHD-support på de nyeste konsoller., Dette står i kontrast til den almindelige PS4, Fullbo.One og ældre konsoller, der kun kører spil på 1920 10 1080 (‘1080P’ Full HD) højst og ikke tilbyder nogen HDR-support. Hvis du ønsker at bruge en skærm til at køre med en PC eller en spilkonsol ved 3840.2160, men også køre ved 1920 10 1080 for andre systemer (eller titler), du kører, skal du nøje overveje, hvordan skærmen håndterer visning af denne ikke-native opløsning. Folk tror fejlagtigt, at sådanne skærme skal kunne vise disse pi .els’ perfekt ‘ på grund af de perfekte matematiske divisioner involveret., I den virkelige verden gøres ting ikke på den måde, og du skal henvise til afsnittet ‘Interpolation and upscaling’ i alle relevante skærmanmeldelser, som vi har foretaget til analyse af dette.
selv med de nyeste spilkonsoller kan du ikke drage fordel af skærme med ‘Ultrawideide’ billedforhold som 21:9. Opløsninger som 2560 10 1080 eller 3440.1440, der vises på ‘Ultrawideide’ – skærme, understøttes ikke på spilkonsoller, og selve spillene er generelt designet til at blive vist i det forventede moderne 16:9-billedforhold., Outputbo.One and og Series support understøtter output .hd (‘1440p’ – 2560. 1440) output, hvilket kan være en dejlig mellemgrund, når den kombineres med en høj opdateringshastighed på sidstnævnte konsol – Det er lettere at køre ved høje billedhastigheder end ‘4K’ UHD er. Sonys konsollinje, inklusive PlayStation 5, understøtter ikke et signal .hd-signal. Det er svært at forudsige, om fremtidige maskiner vil understøtte Ultrawideide aspektforhold, eller om det kan tilføjes til eksisterende konsoller ned ad linjen, men det er noget, der samler tempo på PC ‘ en i øjeblikket.,
Holde det brede, ikke UltraWide
Så jeg har bare brug for en monitor med 1-2 ms responstid, så?
pi .el responstid er kun et stykke af ‘responsiveness jigsa.’, og på moderne LCD-skærme er det bestemt ikke den største. For at forstå mere om de faktorer, der påvirker en skærms lydhørhed, og hvordan de forbinder sig, anbefaler vi stærkt at læse vores dedikerede artikel om nøjagtigt det emne., Nogle vigtige at tage med hjem-beskeder fra artikel med hensyn til dette aspekt af en skærm:
- Vores øjne bevæger sig, som vi spore bevægelse på en skærm, og den grad, som det sker på en prøve, og hold monitor (dvs din typiske LCD) er tæt knyttet til den opfriskningshastighed for skærmen, og frame rate af indholdet.
- det er denne øjenbevægelse snarere end pi .elrespons, der tegner sig for det meste af den opfattede sløring, vi ser på en prøve og holder skærm (dvs.din typiske LCD)., Dette demonstreres smukt ved ‘Pursuit photography’ – se afsnittet’ Pursuit photography approach ‘ i vores responsiveness-artikel.
- angivne responstider er meget vildledende, da hastigheden af et Pi .elrespons varierer afhængigt af de nuancer, der er involveret i overgangen (dvs.de involverede grå niveauer).
- på en skærm, hvor en 1-2ms responstid er citeret, vil det normalt gælde for nogle af de hurtigste overgange skærmen vil udføre (dvs.bedste tilfælde)., Og selv på et bidsk TN-panel opnås disse superhurtige overgange generelt ved hjælp af aggressiv grå til grå acceleration eller PI .el overdrive. Dette fører til en tilstand kaldet ‘overskridelse’ og tilstedeværelsen af ‘inverse ghosting’ – grimme artefakter under bevægelse, som nogle brugere meget ikke kan lide.
- på en 60H. prøve og hold skærm (din typiske LCD) bevægelsen af dine øjne masker pi .el svar hurtigere end omkring 8ms.de er hovedsagelig skjult af en ‘maske af sløring’., Du vil derfor ikke opleve nogen forskel mellem en 8ms pixel overgang og at den samme overgang, som opstår på 1ms, 2 ms eller endda en teoretisk 0.001 ms.
Med disse begreber i tankerne, det er helt klart, at gå til en skærm, der har en citerede ‘1ms” eller “2 ms’ svar tid er ikke nødvendigvis kommer til at gavne dig at gå over til en model, som kan, på papir, være langsommere. Det er vigtigt at overveje spredningen af responstider og det faktum, at du er begrænset til en 60H.opdateringsfrekvens – hvor behovet for superhurtige pi .elsvar simpelthen ikke eksisterer., Som nævnt er det også muligt, at en skærm, der skubber til virkelig hurtige pi .elovergange, faktisk forhindrer snarere end hjælper den visuelle fluiditet på grund af overskridelse.
1ms, hvad det vil koste?
Afhængigt af pixel overdrive gennemførelse og fleksibilitet, der gives til den bruger, der måske eller måske ikke være muligt at vælge et mere moderat niveau af acceleration, der er fri fra sådanne forskoennelser, uden at overdrive-at være i det væsentlige at være slukket., BenQ ‘ s ‘AMA’ implementering på nogle af deres ” RL ” og ” XL “- serien er et eksempel på dette, hvor ” Høj ” – indstillingen (laveste niveau af pixel overdrive uden at slå det kan skabe en grad af overskridelse, at nogle brugere ville finde ubehageligt.
hvorfor skal jeg bekymre mig om synsvinkler, når jeg sidder foran skærmen?
nogle konsolspillere kan lide at læne sig lidt tilbage fra deres skærm, måske i en kropsholdning, der kunne beskrives som en ‘dynamisk slouch’., Med dette i tankerne kan det være fornuftigt at overveje skærme med stærk synsvinkelydelse, hvis konger i LCD-verdenen uden tvivl er panelerne IPS-type (In-Plane s .itching og lignende). Men selvom du sidder lige foran din skærm, ved et skrivebord og holder hovedet i en position, kan du stadig observere svagheder i synsvinklens ydeevne. Forskellige dele af skærmen ses i forskellige synsvinkler og kan derfor påvirkes af relative svagheder i dette område., Dette gælder især for større skærme (27″+), men er bestemt stadig en faktor for mindre skærme (21.5 – 24″) også.
som udforsket i vores paneltypeartikel betyder de relativt svage lodrette synsvinkler af TN (t .isted Nematic) paneler, at en given skygge har en tendens til at virke meget mindre mættet i bunden af skærmen sammenlignet med toppen. Der er også nogle mindre skift vandret., En korrekt kalibreret skærm med TN-panel kan producere meget nøjagtige nuancer i midten af skærmen, hvor kolorimeteret eller kalibreringsenheden tager sine aflæsninger og foretager sine justeringer. Men den samme nuance vises mørkere (mere mættet) længere op på skærmen og lettere (mindre mættet) længere nede på skærmen. Af denne grund er denne paneltype afskåret for farvekritisk arbejde. Effekten udforskes og forklares bedst ved at se store områder af en individuel skygge eller ved at se test specielt designet til at demonstrere det., Følgende foto blev taget på ASUS pg278. (en generelt højt anset TN-model), der viser filmen ‘Futurama: Into the .ild Green Yonder’. Det giver en ganske anstændig repræsentation af, hvad du faktisk ville se, når du ser den bestemte scene på den skærm fra en normal visningsposition.
selvfølgelig, når du spiller, ser du generelt ikke store blokke af en enkelt farve som denne, så ‘effekten’ er muligvis ikke helt så åbenlyst. Men den svækkende mætning forekommer stadig det samme, og nogle brugere vil bemærke dette ganske let., Overvej grøn vegetation i miljøet på et spil (Hvem kan ikke lide lidt naturligt øjen-slik?), eksempel. Hensigten er ofte, at der skal være en række forskellige, men tæt matchende grønne nuancer til forskellige vegetationstyper eller dele af det samme træ eller plante. På et korrekt kalibreret IPS-type panel uden ensartethedsproblemer vil alt, hvad der er beregnet til at være en bestemt nuance, være den skygge. Det vil være adskilt fra andre nuancer, selvom forskellene er beregnet til at være subtile., Generelt frodige greener vises lige så frodige øverst på skærmen som bunden, mens lysere greener vises en passende pastellfarve overalt. På et TN-panel vises alle nuancer mere mættede mod toppen og mindre mættede mod bunden af skærmen, selvom skærmen er kalibreret for at vise den rigtige skygge centralt. Tæt matchende nuancer mister deres ‘identitet’ og individualitet, og der er’skygge-crossover’., Det vil sige, at de frodige og dybe greener endda kan se svagere ud (mindre mættede og lysere) på nogle dele af skærmen end hvad der formodes at være lysere greener andre steder på skærmen. Naturligvis gælder dette ikke kun for greener og vegetation – det var bare for at give et eksempel. Og der er mange flere ‘virkelige’ eksempler givet i vores subjektive analyse af relevante anmeldelser.
har jeg brug for en ‘sort e ?uali ?er’?,
“Black eQualizer’ er simpelthen en fancy måde at sige, at skærmen kan ødelægge gamma-kurve, således at spil ikke ser som direktør hensigten, men snarere nogle af de mørke nuancer kan gøres lettere. Dette forbedrer synligheden i mørke områder på spil, hvor den konkurrencemæssige fordel kommer ind, men det dræber også enhver følelse af atmosfære, som spillet forsøger at formidle. Billedet nedenfor viser et stjernefelt, som det skal se ud (groft – det afhænger blandt andet af kalibreringen af din egen skærm)., Dette er faktisk en desktop tapet, men kunne lige så være en scene i et spil, hvor der er masser af mørke nuancer.
Den tilsigtede billede
Og billedet nedenfor, viser det samme billede med ‘Black eQualizer’ funktion ramped op hele vejen. Dette eksempel er fra vores gennemgang af Ben..l2411t, men opførslen af denne funktion og slutresultatet er stort set den samme på andre nyere modeller, der sport det. Du kan se en masse ‘utilsigtet’ detaljer er afsløret., Næsten sorte nuancer hæves, så de ser lysere ud end de burde og skiller sig ud, hvilket giver noget af et ‘olieslick’ udseende og virkelig et ret unaturligt udseende.
Tilføj et strejf af Sort eQualizer
Selv om vi føler, at denne funktion skaber en grim billede, og mange vil være enige med os, det er en funktion, som vi kan se nogle fordele i til konkurrencedygtige spillere., Så igen, for dem, der foretrækker øget synlighed på bekostning af nøjagtighed, tilbyder mange skærme justerbare gamma-indstillinger eller forskellige gamma-sporing i visse forudindstillinger, der replikerer denne form for adfærd. Og disse er skærme, som vil give overlegen billedkvalitet i andre afdelinger for de spil, du ønsker at se deres bedste.
hvordan konfigurerer jeg min skærm til konsolspil?
Som nævnt tidligere i artiklen er moderne systemer i det væsentlige enkle lave(ish) drevne pc ‘ er internt., Den opsætning, vi anbefaler i vores anmeldelser, til PC-brugere, gælder derfor ligeledes for konsolspil. Selvfølgelig er der nogle aspekter, der mudrer vandet lidt, især farvesignalet. I denne artikel forklarer vi, hvordan du korrigerer farvesignalet på både skærmen og GPU. Du har ikke en GPU-driver at rodde rundt med som konsolbruger, men du kan muligvis finde denne slags mulighed et eller andet sted i menusystemet på konsollen., Den indstilling, du skal bruge her, afhænger af den specifikke konsol og i nogle tilfælde firm .arerevisionen, og der er en masse modstridende oplysninger om den bedste indstilling, der skal bruges her. Så vi vil anbefale at teste begge indstillinger og se, hvilke du foretrækker. Hvis din skærm giver en sådan mulighed, skal du indstille RGB-Spektret (‘HDMI Black Level’) til ‘Fuld’, ‘Normal’, ‘0-255’ eller noget i den retning, og se hvordan det kan sammenlignes med at indstille skærmen til den alternative (‘Begrænset’, ‘Lav’ eller lignende)., Ikke alle skærme har denne mulighed, og vil konfigurere det automatisk (eller vil blot bruge hele spektret RGB som standard). Se artiklen for mere om denne indstilling, eller alternativt henvises til kalibreringsafsnittet i en bestemt anmeldelse på vores hjemmeside for overvågningsspecifikke råd om denne indstilling.
konklusion og anbefalinger
skærmproducenter gør meget for at forsøge at pumpe ud produkter, der appellerer til PC-brugere. De fortsætter med at skubbe opløsninger op, øge opdateringshastigheden og udvide deres sortiment af modeller med bredere billedforhold end 16:9., Men nogle brugere ønsker simpelthen ikke at bruge så meget på en skærm – mens andre simpelthen ikke kan bruge alle disse funktioner. Heldigvis er der stadig et stort marked for den ydmyge 60H. – skærm med Full HD-opløsning, og der er masser af modeller, der bliver slået ud med disse muligheder. Der er også et ekspanderende udvalg af UH .hd-og’ 4K ‘ UHD-modeller, der bruger HDMI 2.0 og derfor kan bruges på spilkonsoller, der understøtter opløsningen. Nyere spilkonsoller kan også gøre brug af 120H.opdateringshastigheder, mens HDMI 2.,1 standard bruges på nogle af de nyeste konsoller tilføjer muligheden for at kombinere en højere opløsning og opdateringshastighed. Modeller med HDR-funktioner udvides også, og sådan kapacitet kan udnyttes på nogle moderne spilkonsoller. Et eksempel på en skærmserie, der har tendens til at blive markedsført mest inden for konsolspilcirkler, er Ben.RL-serien. Producenten sponsorerer populære e-sportsbegivenheder, leverer skærme, der skal bruges ved nævnte begivenheder i bytte for anerkendelse og reklame., De dækker også deres produktsider med masser af hype omkring ‘super hurtige’ (1ms) responstider og funktioner designet til at give dig en konkurrencefordel, når du spiller, såsom ‘Black e .uali .er’. Vores dedikerede anbefalinger sektion indeholder en række attraktive alternativer. Det opdateres ofte, så vær sikker på, at vi konstant vurderer ændringer i teknologi og nye skærme, der frigives.,
disse anbefalinger ser forbi marketinghype og er født ud af mange års forskning, erfaring med en bred vifte af modeller og engagerende med brugerne om deres egne oplevelser af forskellige modeller. Der er generelt to vigtigste forskellige stier, som vi anbefaler, at ikke-PC-spillere går ned, hvis deres hovedmål er at få deres spil til at se bedst ud; VA (Vertical Alignment) eller IPS-type (in-Plane s .itching og relaterede teknologier)., For nyere spilkonsoller kan en UHD-opløsning og god HDR-kapacitet også være meget attraktiv, med de nyeste konsoller, der også gør høje opdateringshastigheder mere tiltalende. Vi gennemgår stort set alle de modeller, vi anbefaler, og du bør virkelig tage et kig på dem, dybdegående anmeldelser for en detaljeret idé om, hvordan VA og IPS-type paneler giver en helt anden oplevelse. Der er også en kort beskrivelse af de vigtigste forskelle i vores panel typer artikel. Sidst men ikke mindst, kan du tjekke forum for løbende diskussioner om dette emne og velkommen til at deltage i, også., Generel diskussion findes i denne tråd, mens specifikke diskussioner relateret til PS5 og Seriesbo.Series. har deres egen dedikerede tråd.