Komponenter
- Spillebrættet
- 5 hære med 40 infanteri
- 12 kavaleri
- og 8 artilleri hver
- dæk af 43 kort
- 2 reference kort
- 5 terninger
- Vejledning
Spil Bord
spillepladen er et kort over 6 kontinenter opdelt i 42 territorier. Hvert kontinent er en anden farve og eksisterer af 4 til 12 territorier.,
tallene langs den nederste (sydlige) kant af brættet angiver antallet af hære, du vil modtage for et sæt kort, du handler med.
Hære
Der er seks komplette sæt af hære, der hver indeholder tre typer:
- Infanteri (værd l)
- Kavaleri (til en værdi af 5 Infanteri)
- Artilleri (til en værdi af 10 Infanteri, eller 2 Kavaleri)
Start spillet ved at placere Infanteri stykker. Senere kan du handle i 5 infanteri til 1 kavaleri, eller 2 kavaleri (eller 1 kavaleri og 5 infanteri) til 1 artilleri.,
kort
-
42 kort er markeret med et område og et billede af infanteri, kavaleri eller artilleri.
-
to “vilde” kort markeret med alle tre billeder, men ingen territorium.
-
12 hemmelige missionskort, der kun bruges i hemmelig Missionsrisiko. Disse kort bruges kun i den hemmelige mission variation, ellers er du nødt til at fjerne dem.
genstand for spillet
at erobre verden ved at besætte alle territorier på brættet. Du er nødt til at fjerne alle dine modstandere.,
opsætning
-
vælg en farve, og afhængigt af antallet af spillere skal du tælle de “hære”, du skal starte spillet.
- hvis 2 spiller, Se særlige instruktioner.
- hvis 3 spiller, tæller hver spiller 35 infanteri.
- hvis 4 spiller, tæller hver spiller 30 infanteri.
- hvis 5 spiller, tæller hver spiller 25 infanteri.
- hvis 6 spiller, tæller hver spiller 20 infanteri.
-
rul en terning., Den, der ruller det højeste antal, tager et Infanteristykke fra sin bunke og placerer det på ethvert område på brættet, og hævder således Dette område.
-
start til venstre for den første spiller placerer alle en hær på ethvert ledigt område. Fortsæt, indtil alle 42 områder er blevet hævdet.
-
efter at alle 42 territorier er hævdet, placerer hver spiller igen en ekstra hær på ethvert område, han eller hun allerede besætter.
Fortsæt på denne måde, indtil alle er løbet tør for hære., Der er ingen grænse for antallet af hære, du kan placere på et enkelt område.
-
bland pakken med risikokort (måske fjern Missionskortene) og læg kortene med forsiden nedad ved siden af brættet.
Denne pakke danner trækbunken.
-
den, der placerede den første hær, åbner spillet.
spil
prøv på din tur at fange territorier ved at besejre dine modstanders hære. Men vær forsigtig: vindende kampe afhænger af omhyggelig planlægning, hurtige beslutninger og dristige træk.,
du bliver nødt til at placere dine kræfter klogt, angribe på det helt rigtige tidspunkt og befæste dit forsvar mod alle fjender.
Bemærk: når som helst i løbet af spillet, kan du bytte infanteri stykker til tilsvarende i kavaleri eller artilleri, hvis du har brug for, eller ønsker at.
hver af dine sving består af tre trin i denne rækkefølge:
- at få og placere nye hære.
- angriber.
- styrke din position.
I., Placere Nye Hære
I begyndelsen af hver tur, beregne, hvor mange nye hære, som du kan føje til din territorier baseret på:
- antallet af territorier du indtager.
- værdien af de kontinenter, du kontrollerer.
- værdien af de matchede sæt risikokort, du handler med.
- det specifikke område, der er afbildet på et indskudt kort.
territorier
i begyndelsen af hver tur (inklusive din første) skal du tælle antallet af territorier, du i øjeblikket besætter, og derefter dele det samlede antal med tre (ignorere enhver fraktion).,
svaret er antallet af hære, du modtager. Placer de nye hære på ethvert område, du allerede besætter.eksempel: 11 territorier = 3 hære, 14 territorier = 4 hære, 17 territorier = 5 hære. Du vil altid modtage mindst 3 hære på en tur, selvom du besætter færre end 9 territorier.
kontinenter
derudover vil du i begyndelsen af din tur modtage hære for hvert kontinent, du kontrollerer. (For at kontrollere et kontinent skal du besætte alle dets territorier i starten af din tur).,
antallet af ekstra arméer er forskellig for hvert kontinent:
- Asien: 7
- Nord Amerika: 5
- Europa: 5
- Afrika: 3
- Sydamerika: 2
- Australien: 2
Disse tal kan være forskellige, afhængigt af den version af Risiko, du spiller. For at finde det nøjagtige antal hære, se på diagrammet i nederste venstre hjørne af spillebrættet.
risikokort
optjening af kort
i slutningen af en tur, hvor du har fanget mindst et område, tjener du et (og kun et) risikokort.,
Du forsøger at indsamle sæt af 3 kort i en af følgende kombinationer: 3 kort af samme design (Infanteri, Kavaleri, eller Artilleri), 1 i hvert af 3 designs, eller 2 plus et “wild” – kort.
Hvis du har samlet et sæt af 3 risiko kort, kan du slå dem i starten af din næste tur, eller du kan vente. Men hvis du har 5 eller 6 kort i begyndelsen af din tur, du skal handle i mindst sett sæt og kan handle i et andet sæt, hvis du har en.,
handel med kort til hære
i begyndelsen af efterfølgende sving kan du handle med matchede sæt kort og tage yderligere hære baseret på det samlede antal sæt, som nogen har handlet i indtil videre. For hurtig reference, holde handles-in kort med billedsiden nedad under den nederste kant af brættet for at markere værdien (i hære) af den næste handel.
efter det sjette sæt er blevet handlet i, hvert ekstra sæt er værd 5 flere hære. Eksempel: hvis du handler i det syvende sæt, får du 20 hære; hvis du handler i det ottende, får du 25 hære og så videre.,
“første” og “andet” sæt osv., se sæt, der handles af nogen under spillet. Således, hvis du handler i 3.sæt i spillet, modtager du 8 hære, selvom deter det første sæt, du har handlet i.
besatte områder: hvis et af de 3 kort, du handler med, Viser billedet af et område, du besætter, modtager du 2 ekstra hære. Du skal placere begge disse hære på det pågældende område.
Bemærk: på en enkelt tur kan du ikke modtage mere end 2 ekstra Hære ud over dem, du modtager for de matchede sæt kort, du handler med.,
Tip: uanset hvor mange hære du modtager i starten af din tur, skal du indsætte dem omhyggeligt-enten for at forberede dig på et angreb eller for at forsvare dig mod en.
det er en en fremragende militær strategi at flytte dine hære til fronten, stærkt befæstende territorier, der grænser op til fjendens territorier.
II. Angriber
Efter at placere dine hære i begyndelsen af din tur, skal du beslutte, om du ønsker at angribe på dette tidspunkt.,
formålet med et angreb er at fange et territorium ved at besejre alle de modsatte hære, der allerede er på det. Kampen udkæmpes af en terningkast. Undersøg bestyrelsen et øjeblik. Vil du angribe?
Hvis du vælger ikke at angribe, skal du sende terningerne til afspilleren til venstre. Du kan stadig styrke din position, hvis du ønsker det. Hvis du beslutter dig for at angribe, skal du følge disse regler:
-
Du må kun angribe et område, der er tilstødende (rørende) til en af dine egne, eller forbundet til det med en stiplet linje.,eksempler: Grønland kan angribe det nordvestlige territorium, Ontario, Onuebec og Island. Nordafrika kan angribe Egypten, Vesteuropa og Brasilien. På de vestlige og østlige kanter af brættet, Alaska betragtes støder op til og kan angribe, Kamchatka.
-
Du skal altid have mindst to hære i det område, du angriber fra.,
-
Du kan fortsætte med at angribe et område, indtil du har fjernet alle hære på det, eller du kan flytte dit angreb fra et område til et andet, og angriber hvert, så ofte som du ønsker, og angribe så mange områder, som du har lyst i løbet af en tur.
for At Angribe
for det Første, annoncere både det område, du angriber, og den du angriber. Kast derefter terningerne mod modstanderen, der besætter det modsatte område.,
-
før du ruller, Skal både du og din modstander annoncere antallet af terninger, du har til hensigt at rulle, og du skal begge rulle på samme tid.
-
Du, angriberen, vil rulle 1, 2 eller 3 røde terninger: Du skal have mindst endnu en hær i dit område end antallet af terninger du ruller.
tip: jo flere terninger du ruller, jo højere er dine odds for at vinde. Men jo flere terninger du ruller, jo flere hære kan du miste, eller være forpligtet til at flytte ind i et fanget område.,
-
forsvareren ruller enten 1 eller 2 hvide terninger: for at rulle 2 terninger skal han eller hun have mindst 2 hære på det angrebne område. Tip: jo flere terninger forsvareren ruller, jo højere hans eller hendes odds for at vinde, men jo flere hære han eller hun kan tabe.
for at afgøre en kamp
sammenlign den højeste matrice hver af jer rullede. Hvis din (angriberne) er højere, mister forsvareren en hær fra det angrebne område.,
men hvis forsvarerens dør er højere end din, mister du en hær fra det område, du angreb fra; sæt det tilbage i din klare plastkasse.
Hvis hver af jer rullede mere end en terning, skal du nu sammenligne de to næsthøjeste terninger og gentage processen.
III. Forstærke din Position
uanset hvad du har gjort på din tur, kan du afslutte din tur ved at forstærke din position.
du er ikke forpligtet til at vinde en kamp eller endda prøve et angreb for at gøre det.
Nogle spillere henviser til dette som “free move”.,
for at styrke din position skal du flytte så mange hære, som du gerne vil fra en (og kun en) af dine territorier til en (og kun en) af dine tilstødende territorier.
Husk at flytte tropper mod grænser, hvor de kan hjælpe i et angreb og efterlade mindst en hær bag sig.
slut på spillet
vinderen er den første spiller, der eliminerer enhver modstander ved at fange alle 42 territorier på brættet.