GAMMONLIFE–BACKGAMMON REGLER

Indledning

Der er mange differant spil man kan spille på et backgammon bord, hver med sit eget sæt af backgammon regler og forskellige udgangspunkter, men “standard backgammon” er den internationale version af spillet i live backgammon turneringer over hele verden, og på de fleste Internet backgammon spil websteder.

Læs disse Backgammon regler, og du vil hurtigt lære at spille dette vidunderlige brætspil af dygtighed og held.

oplysninger om andre spil som kan spilles på et backgammon bræt findes i Gammonlifes varianter sektion.,

reglerne for Backgammon

Backgammon er et spil spilles mellem to modstående sider på et bræt markeret med 24 trekanter kaldet “point”. Hver side har 15 brikker af en anden farve, der bevæger sig i modsatte retninger tælle de punkter som mellemrum i henhold til de tal rullet af et par terninger. Spilleren først at få sine brikker rundt, og derefter fra brættet, vinder spillet.

ud over deres brikker, hver spiller har et par terninger og en terning kop (at ryste og kaste terningerne)., Der er også en dobbeltterning, som oprindeligt er placeret i midten af bakken på den ene side af brættet. Denne terning er markeret med tallene 2, 4, 8, 16, 32 og 64 og bruges til at fordoble indsatsen i et spil.

opsætning af brættet

backgammon brættet består af fire sektioner (kvadranter) på seks punkter hver – punkterne i backgammon er også kendt som “pips”. Den lodrette strimmel ned i midten af brættet kaldes “bar”, og det er, hvor brikker er placeret efter de er “hit” eller “sendt tilbage” .,

De, der er nedsat af bestyrelsen, er tallene for hvert punkt, og navnene på de fire kvadranter er vist nedenfor:

bestyrelsen kan også sættes op i den modsatte position af den ovenstående, som denne:

Backgammon spillere skal lære at spille med begge positioner, og bemærk venligst, at real backgammon bestyrelser ikke kommer markeret med numrene på de punkter, navne på de regioner og heller ikke ordet “Bar”.,

De næste to diagrammer, der viser den retning, hver spiller flytter sine brikker:

Som det kan ses, spillerne flytter deres brikker mod hinanden i modsatte retninger, med uret og mod uret, hvilket fører til møder undervejs.

start af et spil – Flyt brikkerne

for at starte et spil kaster spillerne kun en terning hver, og spilleren med det højere tal skal gøre det første træk ved hjælp af begge tal af det, der kaldes “åbningsrullen”., Men hvis spillerne kaster det samme nummer, skal de rulle en enkelt terning igen, indtil de ruller forskellige tal. Efter åbningsrullen skifter spillerne skiftevis ved at rulle et par terninger.

for at kaste terningerne ryster en spiller dem i koppen flere gange og kaster dem derefter på sin højre side af brættet fra en rimelig højde, så de hopper og ruller. Terningerne skal lande fladt på overfladen af brættet for rullen skal være gyldig., Hvis terningerne er “cocked”, læner sig på en af deres kanter mod en checker eller mod indersiden af brættet, tæller rullen ikke og skal gentages. Rullen gentages også, hvis en eller begge terninger lander oven på en checker og bliver der, eller hvis en eller begge terninger hopper overalt ud af højre side af brættet. Hvis terningerne lander i mellem brikker, så længe de er kommet til at hvile fladt på overfladen af brættet, er rullen anses for gyldig.,

en spillers længst brikker er på hans 24 point i hans modstanders hjem bord, og disse og alle hans andre brikker skal bevæge sig i faldende numerisk rækkefølge mod 1 point.

Når en spiller har to eller flere brikker på en trekant, siges han at eje dette punkt, og hans modstander må ikke lande på disse “lukkede eller lavede point” eller bruge dem til at flytte antallet af hans terningkast. Således kan en spillers brikker kun lande på ubesatte point eller dem, han allerede ejer. (Der er ingen grænse for, hvor mange brikker en spiller kan have på ethvert punkt.,)

og for at være mere præcis skal en spiller bruge de nøjagtige tal, der vises på terningrullen som træk. En checker kan bruge begge tal, men som separate bevægelser, eller forskellige checkers kan bruge hvert nummer separat. Derfor, hvis en spiller har en 2 og 3 til at spille, selvom der kan være et ubesatte punkt fem mellemrum væk fra en af hans brikker, kan den pågældende checker ikke flyttes, hvis hans modstander ejer de to punkter, der er 2 og 3 mellemrum væk fra hans checker, da begge numre er blokeret., Alle rullede numre skal dog spilles, hvis det er muligt, så han skal prøve sine bevægelser med sine andre brikker andre steder på brættet.

Når en spiller ruller det samme nummer på begge dør, såsom en 5 og 5, det kaldes en “doublet” eller “dobbelt”, og spilleren får lov til at spille det nummer fire gange i stedet for bare to – han kan flytte så mange af de fire som muligt med en kombination af sine brikker.

På grund af blokerede punkter vil en spiller nogle gange kun kunne bruge et af de tal, der vises på terningerne, og i nogle tilfælde heller ikke., I et tilfælde, hvor han kan bruge det ene eller det andet, men derefter blokeres for at flytte det andet nummer, skal det højere nummer afspilles.

Når en spiller forlader en checker alene på et punkt, bliver det en “blot”, og hvis modstanderen ruller det rigtige antal eller kombination af tal, har han muligheden for at “hit” eller “send tilbage” en eller flere blots, selvom han muligvis vælger ikke at ramme overhovedet, hvis der er et mere strategisk spil tilgængeligt. Når en spiller rammer en plet, skal han løfte checkeren fra punktet og placere den på den lodrette “bar” i midten af brættet., Derefter skal modstanderen på næste kast forsøge at “genindtaste” og “re-cirkulere” checkeren og spille den tilbage på brættet fra baren ved at tælle ind fra 24-punktet. Man kan kun genindtræde, eller” komme ned “fra baren, på” åbne punkter ” i en modstanders hjemland. Hvis man ikke ruller nummeret / numrene på et åbent punkt(er), må han ikke spille sine terningekast med andre brikker andre steder på brættet.,

i det tilfælde, hvor en modstander har udfyldt alle seks af hans hjem board point, spilleren på baren er “lukket ud” og ikke komme til at rulle igen, indtil hans modstander gør åbne et punkt, han kan komme ind på.

bemærk, at det er umuligt, at begge spillere bliver lukket ude på baren, og at der ikke er nogen trækninger eller dødvande i backgammon.

eje Point er god strategi, og når en spiller gør flere på hinanden følgende punkter i træk overalt på brættet det kaldes en “prime”., Primes kan forhindre en spiller i at få sine brikker hjem, mens hans modstander fremmer sin egen hær fremad. Men jo kortere prime jo lettere er det for en modstander at rulle tal, der hopper over en prime. Det bedste er en seks-punkts prime, som er ufremkommelig, selvom en spiller kan fortsætte med at flytte andre brikker, der ikke blokeres af seks-punkts prime, medmindre spilleren som forklaret ovenfor har en eller flere brikker på baren, og de seks punkter på et hjemmebord er lukket.,

Bear Off processen

Når alle 15 brikker er inde i hjemmet bord en spiller begynder at bære dem ud i henhold til terningerne ruller. En checker på 6 punkt kan fjernes med en 6 på en terningkast, en fra 5 punkt med en 5, og så videre. Her er hvor dubletter kan komme i handy at vinde løbet, da der er tidspunkter, hvor en spiller vil være i stand til at bære ud fire brikker på en enkelt rulle.,

Hvis en spiller for eksempel, mens han bærer af, har rullet en 5, men ikke længere har nogen brikker på 5-punktet, men har en eller flere brikker på hans 6-punkt, skal han flytte 5 fra hans 6-punkt til hans 1-punkt. Hvis han ikke har nogen brikker på enten 5 eller 6 point og har rullet en 5, eller endda en 6 for den sags skyld, han får lov til at fjerne en checker fra det næste nederste punkt, hvor brikker forbliver.

Hvis en spiller stadig har brikker i hjemmet bord af en, der bærer ud, eller at spilleren er stadig på baren, den ene bærer off bør forsøge at gøre bevægelser, der ikke efterlader blots., Hvis en klat er udsat for, og er ramt af en modstander, bear off er forsinket, indtil den brik, der er blevet ramt re-cirkulerer fra bar til sin modstanders hjemland på den anden side af brættet, og tilbage rundt i sit eget hjem bord – med andre ord, man skal have alle sine brikker i hans homeboard for at fortsætte med at bære ud.,

for yderligere At forklare ovenstående, hvis en spiller har to brikker på sin 6 point og to på sit 5-punkt, og han ruller en 6-5, hvis hans modstander venter på 2 point for en skamplet at åbne, skal spilleren ikke har til at bære en brik fra punkt 5 og en anden fra 6 punkt, for det vil give to blots. For at undgå at blive ramt, er det helt lovligt at bære en fra 6 point og flytte den anden på 6 point med 5 af terningerne roll over til 1 point.,

Når den er lejet ud, en nybegynder spiller kan nogle gange nå frem til en position, hvor det ser ud som om han er nødt til at flytte begge numre af sin roll inde i hans bord uden at tage en brik ud, men det afhænger af den position – hvis en spiller har fire brikker til venstre for at bære off, én på hver af hans 1, 2, 5 og 6 point, og spilleren kaster en 4 og en 3, ikke checker ud, spilleren skal flytte 4 og 3 ved hjælp af de brikker på sin 5-og 6-punkt.,

Men hvis en spiller har, for eksempel, to brikker på sin 1 point, to på sine 3 point og en på hans 6 point, og ruller en 5-2, behøver han ikke at spille den 5 fra 6 point til 1 point og derefter 2 fra hans 3 punkt til hans 1 point. I stedet kan han først spille 2, fra hans 6 point til hans 4 point, og derefter bære checkeren fra hans 4 point ved hjælp af 5 af terningrullen.

Scoring

den første spiller, der bærer alle sine brikker, vinder spillet., Hvis en modstander ikke til at bære off mindst en brik fra sit hjemland eller er fanget med en eller flere brikker stadig uden for sit hjem bord, i den ydre bestyrelse områder, vinderen scorer en “gammon”. En gammon er det dobbelte af de point eller indsatser, der spilles i “match play”, en serie af spil, der spilles op til et bestemt antal point, eller, to gange den aktuelle indsats i et “money game”, en række enkeltspil, der spilles på foruddefinerede indsatser.,

Hvis vinderen har fjernet alle sine brikker, og hans modstander stadig har en eller flere brikker i vinderens hjemland eller på baren, vinderen scorer et “backgammon”, som er værd at tredoble antallet af punkter, eller den nuværende indsats.

Dobbeltterningen

dobbeltterningen bruges til at øge indsatsen i et spil. Den har seks sider individuelt markeret med numrene 2, 4, 8, 16, 32 og 64 på dens ansigter. Det bruges ikke i en 1-punkts kamp, eller enkelt spil, medmindre man spiller et penge spil.,

når som helst efter åbningsrullen i kampspil, og før han kaster sine terninger, kan en spiller, der mener, at han har en fordelagtig position, tilbyde sin modstander at spille for to gange indsatsen. Doubler tager terningen fra midten af bakken og placerer den midt på brættet med nummer 2 med forsiden opad og siger “jeg fordobler”. Hans modstander accepterer at spille på ved at sige “Jeg tager”, løfte terningen og placere den i bakken på hans side af brættet med 2 viser opad., Hvis modstanderen nægter terningen, siger han” Jeg taber “eller” Jeg passerer”, og de nuværende spil slutter med, at doubler scorer sejren.

Hvis en spiller, der har accepteret en terning, ønsker at fordoble sin modstander senere i spillet, tilbydes terningen tilbage på 4, og hvis taget kan tilbydes senere af den originale doubler på 8, og så videre. Men for eksempel, hvis spillerne er i en 7-punkts kamp er der ingen grund til at fordoble højere end 8, Da 8 point vil ende en 7-punkts kamp i det aktuelle spil.,

Hvis for eksempel spillerne er bundet 3-3 i scoren af en 7-punkts kamp, er der ingen grund til at fordoble højere end 4. Kuben kan dog gå op til 16, 32 eller 64 i længere kampe og i penge spil.

Når terningen er blevet brugt i et spil, der resulterer i en gammon eller backgammon, vinder vinderen to gange (for en gammon) eller tre gange (for et backgammon) antallet af point, der vises på terningen. Derfor, i eksemplet med en 7-punkts kamp, ville kampen ende i et spil, hvis terningen når 4, da en gammon ville være værd 8 point og en backgammon 12 point.,

Den Crawford og Jacoby Regler

Der er et par ekstra regler om fordoblingen terning. I match play, Crawford-Reglen hedder, at når en af spillerne når en score, hvor han er blot et enkelt point væk fra at vinde kampen, fordoblingen terning kan ikke bruges i følgende spil. Men hvis lederen ikke vinder kampen i det spil, kan dobbeltterningen måske bruges af hans modstander i alle efterfølgende spil indtil slutningen af kampen.,

i pengespil er Jacoby – reglen en valgfri regel-spillere kan acceptere at spille med “The Jacoby” eller ej. Når det bruges, siger denne regel, at når der ikke er tilbudt nogen terning i pengespillet, tæller gammons og backgammons ikke Og scores ikke som sådan.

forbedre dit spil

nu hvor du ved hvordan man spiller backgammon kom ud af dit bræt og prøv et par spil med venner eller familiemedlemmer.

Hvis du ønsker at lære at spille spillet bedre, kan du skærpe dine evner ved hjælp af backgammon ekspert Paul Money i hans GammonLife serie kaldet “Beginners Please”., Paul vil fortælle dig den bedste måde at spille åbningen ruller, hvordan man beregner odds og sandsynligheder og meget mere.

Du kan også få et gratis program kaldet GNUBG, som du kan spille mod på din computer. Ud over en undervisningsfunktion analyserer programmet også dit færdighedsniveau og viser dig, hvor du har lavet fejl. Du kan også bruge den til at analysere dig selv og andre, du spiller mod på internettet, hvis serveren, hvor du spiller, giver dig mulighed for at gemme en “matchfil”. For at do .nloade programmet og lære at bruge sine mange funktioner se Robert-Jan Veldhui .en GNU Tutorial.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *