gæstespil den nye Valentine ‘ s Day opdatering i Candy Crush Venner Saga i “Sweet n Solo” Singler madoplevelse på Snavs Slik på februar 6, 2019 i New York City. Ilya S. Savenok / Getty Images For King Games
Hvis du har været overalt i offentligheden, der kræver lidt ventetid, pendling, venteværelse på et lægekontor—har du næsten helt sikkert stødt på nogen, der spiller Candy Crush Saga., Hvis du ikke tror, du har, er chancerne stadig gode, som du faktisk har. Det er et spil, der spilles på smartphones, der ligner en krydsning mellem Tetris og en Las Vegas video slot maskine. Du har måske endda hørt det, når du spiller af en socialt akavet person, der ikke har høflighed til at slå lyden ned (men det er en historie til en anden dag).
Hvis du ikke har løbet ind i et Candy Crush-spiller menneske, ja, du er i mindretal (eller mere sandsynligt en løgner). Det skyldes, at Candy Crush Saga (for ikke at nævne dens varianter) er langt det mest populære mobilspil i verden lige nu.,
Abonnere på iagttagerens Business-Nyhedsbrev
Af alle de apps, som mennesker logget ind sidste år via Facebook, Candy Crush Saga blev det tredje mest populære bag eneste musik-streaming-app til Spotify og billede-deling af netværk Pinterest.
men vent, der er mere: ud af alle apps fra 2018 (inklusive Tinder og YouTube), der kræver, at du logger ind, kom tre versioner af Candy Crush (jeg kommer til det om et øjeblik) til top-10 listen. Det er 30 procent af verdens 10 mest populære apps., Ingen anden app i verden kan hævde den slags Dominans for vores opmærksomhed og tid, Facebook inkluderet.
Candy Crush-spilene blev oprettet af King, et studie, der nu ejes af spillegiganten Activision. Spillene tilfredsstiller en kedelig offentlighed: folk på pendler, der leder efter noget at spise op i minutterne, folk med job, der ikke er mentalt krævende, eller folk, der simpelthen har tid på deres hænder. Tilsyneladende er der dog mange mennesker, der har tid på deres hænder.,
Candy Crush er det mest populære spil gennem tidene på Android-smartphones (slår blandt andet Angry Birds og Pok .mon Go ud). Det trækker tæt på $200 millioner i omsætning pr. Ifølge market analyst Sensor Tower, spillere af Candy Crush spil tilbragt et gennemsnit på $4.2 millioner om dagen i 2018, op til 6,5 procent fra 2017. Franchisen har gjort King $1.5 milliarder hidtil, og 230 millioner mennesker hoppede på spillet i 2018—det er en 17 procent stigning i forhold til 2017.
så hvorfor er Candy Crush så populær—og er det dårligt for os?,
Candy Crush er det mest populære spil gennem tidene på Android-smartphones (slår blandt andet Angry Birds og Pok .mon Go ud). PHILIPPE HUGUEN/AFP/Getty Images
Candy Crush er, kort sagt, den største kedsomhed-killer i menneskets historie. Det er perfekt konstrueret til at være let at komme ind i, tilfredsstillende at holde fast i og vanedannende som helvede. Det er mindre umiddelbart farligt end cigaretter, det kan gøres overalt, og når du gør det, generer du ikke nogen anden (så længe du har lyden fra).,
Candy Crush spiser hvad Adam Alter kalder “time slack”—fem timer eller mere tid om dagen, der ikke behøver at blive brugt på at gøre noget andet. Alter er en NYU lektor, der taler om vanedannende adfærd og uophørlig smartphone brug. Han er også forfatter af bogen Irresistible, som overvejer, hvorfor så mange mennesker i dag er afhængige af ting som Candy Crush.
“de fleste mennesker har ikke fem timer,” fortalte Alter Observer. “Den meget begrænsede tid bør bruges på andre ting, mere ‘rentable’ ting. Mulighedsomkostningerne er høje., Hvis du har et job, en familie, kære—du vil gøre mindre af disse ting, hvis du bruger en enorm mængde tid på at spille Candy Crush. Candy Crush er en meget isolerende oplevelse.”
at alt lyder indlysende i starten: spil ikke så meget, vær opmærksom på din familie og dem omkring dig, og lav lidt tid til at interagere. Men for alle, der har været nødt til at gøre sin vej rundt om en Candy Crush zombie i metroen, er det ret klart, at mange mennesker faktisk spiller for meget.,
ikke kun er tre versioner af Candy Crush blandt de top-10 mest populære smartphone apps, der anvendes, men spiludvikler King gør mere. På sin hjemmeside alene, King lister 11 versioner-11!- af sine Saga spil, fra AlphaBetty Saga til Scrubby Dubby Saga.
Og de er alle stort set de samme spil med forskellige visuelle “skins”, lagt over et vanedannende motor, der Ændrer siger, er noget nær perfekt på den måde, at det suger op tid ved kildrende, hvad han refererer til som den menneskelige hjerne krybdyr belønning center., mange Candy Crush-misbrugere har flere versioner af spillet på deres telefoner—derfor grunden til, at tre versioner af spillet er blandt de 10 bedste, der bruges-fordi hvis du spiller for længe eller taber for meget, gange det dig ud. I stedet for at sætte telefonen ned, spillere blot indlæse en anden version og spille, at en, indtil timeren løber ud. Eller hvis de skal komme tilbage til den næste store gevinst, kan de selvfølgelig betale rigtige penge for fortsat tokens.
“det er som om forsyningen af et lægemiddel tørrer op, du vender dig til en erstatning,” forklarede Alter.
men hvorfor er det lægemiddellignende?, Hvad Gør Candy Crush Så Vanedannende?
Tro det eller ej, for meget Candy Crush kan føre til destruktive resultater
“Mennesker hader at forlade mål ufuldstændige,” Alter fortsatte. “Derfor afslutter vi læsning af bøger, vi ikke nyder. Derfor bruger vi enorme mængder tid på at spille spil, så vi kan fuldføre dem. At gennemføre disse spil giver os en følelse af mestring.”
” spil som Candy Crush belønner dig med mål, så du har det godt med dig selv. Designerne af disse spil skaber dog bevægelige mål, så lige når du når et, er der et andet.,”
Alter fortsatte med at forklare, at Candy Crush ‘ s bevægelige måldesign afspejler paradoxenos paradoks: uanset hvor ofte du bevæger dig halvvejs mod et mål, vil du aldrig nå det. Når spillerne kommer tættere på målene med Candy Crush, for eksempel, udviklerne tilføjer bare flere niveauer, eller de skubber spillere til et andet, meget lignende spil, der præsenterer en helt ny række mål.
det er ikke kun mål, der krydser folks vanedannende fancy., Spillene er uforudsigelige på den måde, de belønner spillere, ligesom spilleautomater, og hvis du nogensinde har set en spilleautomatmisbruger tilbringe en hel nat med at dreje hjul til ingen ende, ved du, hvordan denne opførsel ser ud.
Candy Crush gør i det væsentlige spillet behageligt med små belønninger, når spillerne bevæger sig mod bevægelige mål. Lejlighedsvis belønnes spillere med cascading goal-færdiggørelser (eller en udbetaling, hvis vi taler spilleautomater), hvilket får dem til at tro, at de kommer et sted og får dem til at ønske at spille mere. Bare et spin mere.
“det rammer noget,” forklarede Alter., “Jeg er ikke sikker på, hvad det er, men det får dig til at ønske at spille mere.”
Alter forsikrede mig om, at enhver—inklusive sig selv—er modtagelig for Candy crushs forførende omfavnelse. Men hverken han eller jeg er faldet bytte.faktisk har jeg altid elsket videospil, især lange, episke eventyr som Uncharted-serien på PlayStation eller .elda på Nintendo-konsoller. Men jeg har aldrig været en stor mobilspilspiller, især dem på min smartphone. Når jeg pendler på ne.York Metro, for eksempel, Jeg bruger min tid på at læse eller zoneinddeling ud til min yndlingsmusik., Af en eller anden grund er spil på min telefon bare ikke min ting. Ingen mobile spil har hooked mig.
men det gør mig ikke bedre end dem, der spiller Candy Crush. Det betyder bare, at jeg ved, hvordan det fungerer, og jeg ved, hvornår jeg skal lægge telefonen.Alter insisterer på, at Candy Crush i sig selv ikke er en dårlig ting. Vi taler ikke om kræft fra cigaretter eller leversygdom fra alkohol her. Men han advarer om, at for meget kan føre til destruktive resultater, ligesom enhver anden vanedannende adfærd, der søger at spise din slappe tid.,
Han nævner fire største farer, til at se ud: hvis du spiller det spil gør ondt økonomisk (dvs, du spiller på det i stedet for at arbejde), socialt (du spiller det, når du skal være sammen med familie eller venner), psykisk (det gør du føler dig ængstelig), eller fysiologisk (du at tilbringe dagen på sofaen for at se det næste niveau), kan det være tid til at lægge telefonen ned.,
I 2013, (ja, Candy Crush har været omkring så længe), TID rapporteret, at i en undersøgelse af 1.000 spillere, 32 procent ignoreret venner eller familie til at spille spillet; 28 procent spillet under arbejdet; 10 procent kom ind i argumenter med betydningsfulde andre over deres spil, og 30 procent indrømmede, at de var afhængige af.
men, for nu, det er bare en anden tidsrøver, for dem, der har tid.en visning af spillet projiceret på en bygning under Candy Crush Friends Saga Global lanceringsbegivenhed på Brookfield Place den 11. oktober 2018 i Ne.York City., Tasos Katopodis/Getty Images For Candy Crush Friends Saga