pět set

cíl pět set: dosáhnout 500 bodů jako první.,

POČET HRÁČŮ: 2-6 hráčů

POČET KARET: 43 card pack

HODNOST KARTY: (vysoká), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4

HODNOST VYHOVUJE: NT (Bez Trumfů) > Srdce > Diamantů > Kluby > Spades

TYP HRY: Trik-Brát

PUBLIKUM: Dospělý

ÚVOD DO PĚT SET

i Přes Pět Set je oficiální karetní hra z Austrálie, to byl vlastně vyvinut ve Spojených Státech a autorských tam v roce 1904., Název hry je odkazem na jeho cíl-být prvním hráčem nebo týmem, který dosáhne skóre 500 bodů. To je variace Karetní hra s těmito následující změny:

  • Hráči jsou řešeny 10 karet jako protiklad k 5,
  • trump se obrátil nahoru, spíše je vybrán hráč ochoten smlouvu pro co největší počet triků,
  • velikost balení je upravena tak, aby všechny karty, které se rozdávají hráčům kromě tří kitty, které mohou být použity s nejvyšší nabídkou.

přidejte další balíčky karet pro přizpůsobení her s velkými skupinami hráčů., Níže jsou uvedena pravidla pro populárnější australskou verzi hry kromě variací.

NASTAVENÍ

Hráči & Karty

Většina her má čtyři hráči s týmy z 2 sedí naproti sobě.

používá se balíček karet 43, který obsahuje:

slovo bower je Anglicizací německého slova Bauer, což znamená farmář, rolník nebo pěšec. Bauer se často používá k označení konektorů v německých karetních hrách.

dohoda

dohoda, nabízení a přehrávání se pohybuje ve směru hodinových ručiček. Počáteční prodejce je vybrán náhodně., Karty jsou zamíchány, řez, a pak 10 jsou předány každému hráči a 3 lícem dolů uprostřed stolu vytvořit koťátko. Vzor řešení je následující: 3 karty pro každého hráče, 1 karta s kitty, 4 karty pro každého hráče, 1 karta s kitty, 3 karty pro každého hráče, 1 karta s kitty.

nabízení

nabízení začíná hráčem nalevo od prodejce a pohybuje se ve směru hodinových ručiček.

trik odkazuje na kolo nebo jednotku hry na ruce v rámci trik-brát hru. Triky jsou hodnoceny k určení vítěze nebo příjemce.,

potenciální nabídky jsou:

  • počet triků (minimálně šest) a trumfují oblek, tato nabídka udává celkový počet triků, a jejich partner bude trvat a trumfují oblek pro tu ruku.
  • číslo, nejméně šest,“ Žádné trumfy“, označované jako „Žádné trumfy“.“Tato nabídka naznačuje, že hráč a jejich partner se pokusí vyhrát s tímto počtem triků bez trumpingového obleku. Žádné trumfy znamenají, že Joker bude jedinou trumfovou kartou.
  • Misere (Nullo, Nello, Nula), je to smlouva o ztrátě všech triků. Hrajte sami, partner vypadne., Nabídka znamená, že hráč se nesnaží vyhrát žádné triky. Misère je Francouz pro extrémní chudobu.
  • Open Misere je podobný misere, ale ruka dodavatele se zobrazí lícem nahoru po prvním triku.
  • Blind Misere je stejná nabídka jako Misere, ale nastane dříve, než se hráč podívá na své karty.
  • nabídky mohou být vyrobeny Sans Kitty, což znamená, že hráči splní smlouvu své nabídky bez koťátka.

hráč, který nenabízí, může projít. Pokud všichni hráči projdou karty jsou hozeny dovnitř a ruka končí.

po nabídce musí být každá další nabídka vyšší., Vyšší nabídka je buď více triků, nebo stejný počet triků ve vyšším obleku. Výše uvedené hodnocení obleku platí. Nejnižší nabídka je 6 Rýče a nejvyšší možná nabídka je 10 Žádné trumfy.

a Misere je vyšší než nabídka 7 a nižší než nabídka 8. To může být nabídnuta pouze poté, co někdo má nabídku 7.

otevřená Misere je nabídka vyšší než 10 diamantů a nižší než 10 srdcí. Člověk nemusí čekat na žádnou konkrétní úroveň nabídky, může to být i první nabídka.

Pokud předáte, není dovoleno znovu nabízet., Nabídka pokračuje, dokud neprojde pouze jeden hráč. Nejvyšší nabídka se stává smlouvou, kterou musí uchazeč (nebo dodavatel) uzavřít.

GAMEPLAY

dodavatel začíná vyzvednutím tří karet v kočičce, aniž by je ukázal ostatním hráčům, a vyřazením tří karet v ruce na jejich místo. Karty v kočičce mohou být zahrnuty. V případě, že nabídka byla Misere nebo Open Misere partner dodavatele se neúčastní hry a umístí své karty lícem dolů na stůl.

dodavatel iniciuje první trik a ostatní hráči následovat oblek, pokud je to možné., Hráč bez karet v předním obleku může hrát jakoukoli kartu. Nejvyšší trumf vyhrává (bere) trik. Pokud nejsou přehrány trumfy, vyhraje nejvyšší karta vedoucího obleku. Vítěz triku vede v dalším. Po všech 10 triků se hraje ruka je skóroval.

pokud dodavatel nabídku Otevřít Misere po prvním triku jejich ruka musí být vystavena na stole. Zbytek ruky se hraje tímto způsobem.

Play of Joker

joker je nejvyšší trumf, pokud existuje trumfový oblek.,

v případě, že nabídka není trumfy, Misere, Open Misere, nebo Blind Misere joker lze použít buď:

  • dodavatel, který drží joker nominuje oblek patří. To musí být provedeno před hratelností. Joker je pak vysoká karta tohoto obleku, nebo
  • v dokonce dodavatel nedrží žolíka, nebo ho drží a nenominuje pro něj oblek, nepatří do obleku. Působí jako nejvyšší karta jako balíček a porazí trik, ve kterém se hraje., Existují však omezení, kdy může být přehrán:
    • pokud byl trik veden jiným hráčem, můžete Jokera hrát pouze v případě, že v tomto obleku nemáte žádné karty.
    • v případě, že smlouva je nějaký Misere musíte hrát joker, pokud nemáte žádné karty předního obleku. V žádném případě to však není nutné, můžete zlikvidovat jakoukoli kartu jakéhokoli obleku a hrát žolíka v pozdějším triku.
    • vést s žolíkem a nominovat oblek. Oblek musel být předtím veden trikem.
    • pokud byly všechny čtyři obleky vedeny, joker lze hrát pouze v posledním triku.,

Pokud jste dodavatelem v Misere, můžete Jokera nominovat jako příslušníka k jakémukoli obleku. Joker pak může být hrán v triku vedeném oblekem, který není v ruce. Pokud zapomenete nominovat oblek, misere automaticky selže, to je proto, že Joker vyhraje trik, když ho hrajete.

SCORING

týmy udržují kumulativní skóre, které se přidávají nebo odečítají z každé ruky.,

skóre pro různé nabídky, jsou následující:

TRIKY, PIKY, KLUBY, DIAMANTY, SRDCE ŽÁDNÉ TRUMFY MISERE

ŠEST 40 60 80 100 120

SEDM 140 160 180 200 220

MISERE 250

OSM 240 260 280 300 320

DEVĚT 340 360 380 400 420

DESET 440 460 480

OTEVŘÍT/SLEPÝ MISERE 500

DESET 500 520

v Případě, že nabídka byla obleku nebo trumf smlouvy, dodavatelé vyhrát, pokud se alespoň počet triků nabídky. Dodavatelé skóre odpovídající počet bodů výše., Neexistují žádné další body, pokud berou více triků než nabídku, pokud nevyhrají každý trik, nazývá se to slam. Pokud je dodavatel schopen udělat slam, získají 250 bodů, pokud jejich nabídka měla nižší hodnotu. Pokud body odpovídající nabídce mají hodnotu více než 250 bodů, neexistují žádné zvláštní body, vyhrávají svou nabídku jako obvykle.

pokud dodavatel nebere dostatek triků pro svou nabídku, skóruje mínus bodová hodnota jejich smlouvy. Ostatní hráči získají 10 bodů navíc za každý trik, který vyhrají.,

v případě, že smlouva je Misere a dodavatel ztratí každý trik se hromadí body za tuto nabídku, v případě, že vyhrát trik odečtou hodnotu nabídky ze svých bodů. Ostatní hráči nezískávají body navíc.

konec hry

hra končí, když tým získá 500 nebo více bodů nebo s vítěznou smlouvou. Může také vyhrát, pokud tým získá záporných 500 bodů a prohraje. Tomu se říká “ jít dozadu.“

dosažení 500 bodů samo o sobě nestačí k vítězství ve hře, Pokud soupeři stále hrají svou smlouvu., Pokud k tomu dojde, hrají se ruce, dokud tým nevyhraje podle výše popsaných ustanovení.

variace

  • nabídky Misere nejsou vůbec povoleny.
  • Misere může být nabídka bez nabídky 7.
  • Joker může být veden pouze v posledním triku.
  • nesmíte zvýšit svou nabídku poté, co všichni ostatní prošli.
  • Pokud jste na skóre 490 (nebo 480) nemůžete získat body za výhru trik proti dodavatele.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *