Autor: Adam Simmons
Naposledy aktualizováno: 30. ledna 2021
Obsah
Úvod
Jak už název napovídá, tento web je o PC Monitoru., To znamená obrazovky, které jsou určeny k použití s počítači. Ale to, co je považováno za „počítač“, může být samozřejmě poměrně široký termín. Pro účely našeho testování a údajů shromážděných pro recenze a články to jednoduše znamená stolní počítač. To je to, k čemu máme přístup, náš preferovaný nástroj pro seriózní výpočty (ahem) a je to perspektiva, ze které jsou naše recenze napsány. Dobrý kus každé recenze je věnován hernímu zážitku na konkrétním monitoru, protože to je to, co rádi testujeme a dopřáváme si sami sebe, a tak mnoho našich čtenářů.,
někteří lidé však raději používají herní konzole pro hraní her, stroje, které jsou určeny speciálně pro tento účel. Moderní stroje, jako jsou Xbox One a PlayStation 4 (PS4) jsou v podstatě jen poměrně bog standardní herní Pc s cenou a jednoduchostí, která opravdu osloví mnoho uživatelů. Hlavní nástupci těchto, PS5 a Xbox Series X, jsou v době vydání ekvivalentní středně výkonnému počítači., Tento článek je v podstatě potvrzení, že skutečnost, a je navržen tak, aby konkrétní ‚Q&styl‘ pokyny pro uživatele, kteří uvažují o monitor pro takové použití. Tam je hodně crossover mezi tím, co bychom mohli doporučit, aby PC hráči na rozpočet a pro konzolové hráče, ale existují určitá omezení, které mají být považovány za, které se nevztahují na všechny Počítače.
neměl bych dostat monitor 120Hz+?
většina konzolí starší generace je omezena na 60Hz, jako jsou PS4, PS4 Pro a Xbox One., S Xbox One X, Microsoft představil podporu pro 120Hz na několika vybraných herních titulů-ale většina vývojářů se rozhodl vzdát se to přednostně vyšší grafické kvality na 60Hz a nižší snímkové frekvence. Xbox Series X a PS5 podporují výstup 120Hz a mohly by je technicky používat spolu s rozlišením UHD 4K na některých obrazovkách díky velkorysé šířce pásma HDMI 2.1. V praxi očekávané snímkové frekvence při rozlišení UHD nedosahují 120fps. Dokonce i 60fps by mohlo být obtížné dosáhnout v některých graficky intenzivních scénářích., Hry nebudou univerzálně podporovat 120Hz pro Xbox Series X a PS5, ale vzhledem k výraznému nárůstu výkonu z předchozích generací by to mělo být více podporováno. Xbox Series s Podporuje HDMI 2.1, ale není zaměřen na hraní s vysokým rozlišením při vysokých snímkových rychlostech. Podpora 120Hz při nižších rozlišeních je však jistě středem pozornosti. Mít monitor schopný výstupu 120Hz by jistě mělo smysl, pokud chcete využít titulů, které to podporují.,
naproti tomu seriózní (nebo bychom měli říci konkurenční) PC hráči obecně oceňují a mohou používat monitory se zvýšenou obnovovací frekvencí, jako jsou 120Hz, 144hz, 240Hz nebo dokonce vyšší. Budou chtít provozovat své tituly na nejvyšší možné snímkové frekvence s jejich monitor schopen držet krok, s možností snížení nastavení grafiky k jeho dosažení. Nebo místo toho upgradují svůj systém., Uživatelé, kteří si hru více nedbale, mohou také ocenit zvýšena obnovovací frekvence, a zda je považována za neformální nebo konkurenční hře, tam je nyní velký zájem variabilní obnovovací frekvence (VRR) technologií pomůže hladké věci, když je počet snímků za sekundu a obnovovací frekvence nejsou v synchronizaci. Xbox One X A Series X podporují AMD FreeSync přes HDMI, které stále rostoucí počet monitorů podporuje také prostřednictvím Adaptive-Sync. PS5 Podporuje HDMI 2.1 VRR, takže k použití musí mít obrazovka také alespoň jeden port HDMI 2.1.,
144Hz+ je z karty
Pokud jste spojil své vysoké obnovovací frekvence monitoru pro Xbox Série X nebo Série S, a jste omezen na 60 hz, i když monitor podporuje 120 hz přes HDMI, tam je malý trik, který vám může pomoci. To není nutné u všech modelů a může zakázat schopnost FreeSync.
– stiskněte tlačítko Xbox na ovladači a přejděte na ‚Profile & System ‚ (karta vpravo).,
– Vyberte „Nastavení“ – „Obecné“ – “ TV & možnosti zobrazení“.
– Vyberte ‚video fidelity & overscan‘.
– stiskněte rozevírací tlačítko „Connection“ a změňte jej z „Auto-detect (Recommended)“ na „HDMI“.
– obnovovací frekvence 120Hz by nyní měla být volitelná zpět v “ TV & možnosti zobrazení“.
Chcete-li využít funkce 120Hz na PlayStation 5 Pokud váš monitor podporuje 120Hz přes HDMI, možná budete muset přepnout systém na „režim výkonu“., Tu Hru Výchozí nastavení se může také pracovat v některých případech, pokud změníte nastavení nezapomeňte přepnout zpět, nebo použijte ‚Rozlišení‘, pokud hrajete tituly, kde byste raději kvalitu obrazu přes vyšší sazby rámu a vysokou obnovovací frekvenci, podporu.
– otevřete „nastavení“ kliknutím na ikonu ozubeného kolečka vpravo nahoře v hlavní systémové nabídce.
– Vyberte „uložená Data a nastavení hry/aplikace“ – „Předvolby hry“
– změňte „režim výkonu nebo režim rozlišení“ na „režim výkonu“
– obnovovací frekvence 120Hz by nyní měla být použitelná u titulů, které ji podporují.,
‚4K‘ nebo 21:9 je lepší, že?
záleží na schopnosti samotné herní konzole. „4K“ je další technologie,kterou donedávna mohli využít pouze hráči PC. A investice (především do grafických karet), které musí udělat, aby mohli provozovat své oblíbené moderní tituly v “ 4K “ za slušných grafických nastavení a úctyhodných snímkových frekvencí, je poměrně značná. Microsoft Xbox One X a Sony PlayStation 4 Pro oba tlačil rozlišení až do 4K (nebo přesněji 3840 x 2160 UHD – Ultra High Definition) pro některé tituly., Tyto systémy podporují také vysoký dynamický rozsah (HDR), díky čemuž jsou monitory se správnou podporou HDR atraktivním návrhem. Xbox Series X a PS5 podporují HDR a zároveň nabízejí rozsáhlejší podporu rozlišení UHD. Díky své grafické síle ji přirozeně lépe využívají. Protože DisplayPort nemůže být použit, budete muset ujistěte se, že monitor díváte podporuje HDMI 2.0 nebo novější pro 3840 x 2160 @60Hz nebo HDMI 2.1 pro možnost 120Hz UHD podpora na nejnovější konzole., To kontrastuje s pravidelným PS4, Xbox One a starší konzole, které se bude spouštět pouze hry na 1920 x 1080 (‚1080P Full HD), nanejvýš a nenabízejí žádné HDR podporu. Pokud chcete používat monitor s počítačem nebo herní konzole na 3840 x 2160, ale také běží na 1920 x 1080 pro jiné systémy (nebo tituly) spustíte, budete muset pečlivě zvážit, jak monitor zvládá zobrazování tohoto non-nativní rozlišení. Lidé se mylně domnívají, že takové monitory by měl být schopen zobrazit tyto pixely ‚dokonale‘ vzhledem k dokonalé matematické rozdělení zúčastněných., V reálném světě věci nejsou provádí tímto způsobem, a vy byste měli odkazovat na ‚Interpolace a upscaling‘ bod žádné relevantní sledovat recenze, které jsme udělali pro analýzu.
i s nejnovějšími herními konzolami nemůžete využívat monitory s „UltraWide“ poměry stran, jako je 21: 9. Rozlišeních jako je 2560 x 1080 nebo 3440 x 1440, které mají na ‚Ultra‘ monitory nejsou podporovány na herní konzole, a hry samotné jsou obvykle navrženy tak, aby zobrazení v očekávané moderní poměr stran 16:9., Xbox One X a Série X podpora WQHD (‚1440p‘ – 2560 x 1440) výstup, který by mohl být pěkný kompromis, když spolu s vysokou obnovovací frekvenci, na druhé konzole – je to jednodušší, aby řídit při vysokých snímkových než ‚4K‘ UHD je. Řada konzolí Sony, včetně PlayStation 5, nepodporuje signál WQHD. Je obtížné předpovědět, zda budoucí stroje budou podporovat Ultra poměry nebo zda to může být přidány do stávajících konzolí, ale to je něco, co nabírá tempo na POČÍTAČI v okamžiku.,
aby to široký, ne UltraWide
Takže potřebuji monitor s 1-doba odezvy 2 ms?
doba odezvy pixelů je pouze jedním kusem skládačky „responsiveness jigsaw“ a na moderních LCD rozhodně není největší. Chcete-li pochopit více o faktorech ovlivňujících citlivost monitoru a jak se propojují, vřele doporučujeme přečíst si náš vyhrazený článek přesně na toto téma., Některé důležité domácí zprávy z článku s ohledem na tento aspekt obrazovky:
- Naše oči se pohybují, jak jsme sledovat pohyb na monitoru, a do jaké míry k tomu dochází na vzorek a podržte tlačítko monitor (tj. typický LCD) je úzce vázána na obnovovací frekvenci obrazovky a počet snímků za sekundu obsahu.
- je to spíše pohyb očí než citlivost Pixelů, která představuje většinu vnímaného rozostření, které vidíme na vzorku a drží monitor (tj., To je krásně demonstrováno „Pursuit photography – – viz část“ Pursuit photography approach “ v našem článku responsiveness.
- zadané doby odezvy jsou velmi zavádějící, protože rychlost odezvy pixelů se liší v závislosti na odstínech zapojených do přechodu (tj. šedé úrovně).
- na monitoru, kde je citován čas odezvy 1-2ms, který se obvykle vztahuje na některé z nejrychlejších přechodů, které monitor provede(tj., A dokonce i na elegantním panelu TN jsou tyto super rychlé přechody obecně dosaženy pomocí agresivní šedé až šedé akcelerace nebo pixel overdrive. To vede ke stavu zvanému „overshoot“ a přítomnosti „inverse ghosting“ – nevzhledných artefaktů během pohybu, které někteří uživatelé velmi nelíbí.
- na vzorku 60Hz a podržte monitor (typický LCD) pohyb vašich očních masek odezvy pixelů rychleji než kolem 8ms.jsou v podstatě skryty „maskou rozostření“., Ty by proto nevidím žádný rozdíl mezi 8ms pixel přechod a ten samý přechod vyskytující se na 1ms, 2ms, nebo dokonce teoretické 0.001 ms.
S těmito pojmy v mysli, je to docela jasné, že na monitoru, který má v uvozovkách ‚1ms“ nebo “ 2ms reakční doba není nutně bude přínosem pro vás v průběhu bude pro model, který může na papír, být pomalejší. Je důležité zvážit šíření doby odezvy a skutečnost, že jste omezeni na obnovovací frekvenci 60Hz – kde prostě neexistuje potřeba super rychlých reakcí Pixelů., Jak již bylo zmíněno, je také možné, že monitor, který tlačí na opravdu rychlé přechody pixelů, ve skutečnosti brání spíše než pomáhá vizuální tekutosti v důsledku překročení.
1ms, za jakou cenu?
v Závislosti na pixel overdrive provádění a flexibilitu pro uživatele to může nebo nemusí být možné zvolit mírnější úroveň zrychlení, které je zdarma od takové bolení, bez overdrive je v podstatě, že jsou vypnuty., BenQ ‚AMA‘ implementace na některé z jejich “ RL “ a “ XL „série je příkladem toho, kdy „Vysoké“ nastavení (nejnižší úroveň pixel overdrive bez vypnutí) mohou produkovat míře překročení, že někteří uživatelé by najít nepříjemné.
proč bych se měl starat o pozorovací úhly, když sedím před obrazovkou?
někteří hráči konzoly rádi sedí z obrazovky trochu, možná v pozici, která by mohla být popsána jako „dynamický slouch“., S ohledem na to by mohlo mít smysl uvažovat o obrazovkách se silným pozorovacím úhlem, jejichž králové ve světě LCD jsou nepochybně panely typu IPS (v rovině a podobné). Ale i když sedíte přímo před monitorem, u stolu a držíte hlavu v jedné poloze, stále můžete pozorovat slabiny ve výkonu pozorovacího úhlu. Různé části obrazovky jsou zobrazeny v různých pozorovacích úhlech, a proto mohou být ovlivněny relativními slabostmi v této oblasti., To platí zejména pro větší obrazovky (27″+), ale je určitě ještě faktor pro menší obrazovky (21.5 – 24″) stejně.
Jako prozkoumány v našem panelu typy článku, relativně slabý vertikální pozorovací úhly TN (Twisted Nematic) panely, znamená to, že daný odstín má tendenci se objeví mnohem méně nasycených ve spodní části obrazovky, ve srovnání s horní. Tam jsou také některé menší posuny vodorovně., Správně kalibrovat monitor s TN panely mohou produkovat velmi přesné odstíny ve středu obrazovky, což je místo, kde kolorimetr nebo kalibrační zařízení, přebírá jeho údaje a jeho úpravy. Stejný odstín se však objeví tmavší (sytější) dále po obrazovce a světlejší (méně nasycené) dále po obrazovce. Z tohoto důvodu se tento typ panelu vyhýbá barevné kritické práci. Efekt je nejlépe prozkoumán a vysvětlen prohlížením velkých ploch individuálního odstínu nebo prohlížením testů speciálně navržených k jeho prokázání., Následující fotografie byla zachycena na ASUS PG278Q (obecně vysoce ceněna TN model) ukazuje film Futurama: Into the Wild Green Yonder‘. Dává docela slušnou reprezentaci toho, co byste skutečně viděli při prohlížení této konkrétní scény na tomto monitoru z normální pozorovací polohy.
samozřejmě, při hraní her, nemusíte obvykle vidět velké bloky jedné barvy, jako je to tak na „efekt“, nemusí být tak docela zřejmé. K oslabení saturace však stále dochází a někteří uživatelé si to všimnou docela snadno., Vezměme si zelenou vegetaci v prostředí na hře (kdo nemá rád trochu přírodní pastvou pro oči?), příklad. Záměrem je často, aby existovala řada odlišných, ale úzce odpovídajících zelených odstínů pro různé typy vegetace nebo části stejného stromu nebo rostliny. Na správně kalibrovaném panelu typu IPS bez problémů s uniformitou bude vše, co má být určitým odstínem, ten odstín. Bude se lišit od ostatních odstínů, i když rozdíly mají být jemné., Obecně svěží greeny se objeví stejně svěží v horní části obrazovky jako spodní, zatímco bledší greeny se objeví vhodný pastelový odstín. Na TN panel všechny odstíny se objevují sytější na horní a méně nasycených směrem k dolní části obrazovky, i když je obrazovka je kalibrován pro zobrazení správný odstín centrálně. Úzce odpovídající odstíny ztrácejí svou „identitu“ a individualitu a existuje „stín-crossover“., To znamená, že svěží a hluboké greeny mohou v některých částech obrazovky dokonce vypadat slabší (méně nasycené a bledší), než jaké mají být bledší zelené jinde na obrazovce. Samozřejmě to neplatí jen pro greeny a vegetaci-to bylo jen dát příklad. A existuje spousta dalších příkladů „reálného světa“ uvedených v naší Subjektivní analýze relevantních recenzí.
potřebuji „černý ekvalizér“?,
funkce „Black eQualizer“ je prostě efektní způsob, jak říci, že monitor může zkazit gama křivku tak, že hry nevypadají tak, jak režisér zamýšlel, ale některé z těchto tmavých odstínů mohou být světlejší. To zlepšuje viditelnost v tmavých oblastech na hrách, což je místo, kde přichází konkurenční výhoda, ale také zabíjí jakýkoli pocit atmosféry, kterou se hra snaží zprostředkovat. Obrázek níže ukazuje hvězdné pole, jak by mělo vypadat (zhruba – záleží mimo jiné na kalibraci vlastního monitoru)., To je vlastně tapety na plochu, ale může být stejně scéna ve hře, kde existuje spousta tmavých odstínů.
zamýšleného obrazu
obrázek níže ukazuje, že stejný obraz s ‚Black eQualizer‘ funkce ramped celou cestu. Tento příklad je z naší recenzi BenQ XL2411T, ale chování této funkce a konečný výsledek je do značné míry stejné, na jiné novější modely, které sport. Můžete vidět spoustu „nezamýšlených“ detailů., Téměř černé odstíny jsou zvednuty tak, aby vypadaly světlejší, než by měly, a vynikají, což dává něco „olejového“ vzhledu a opravdu poněkud nepřirozeného vzhledu.
Přidat trochou Černého ekvalizér
i když máme pocit, tato funkce vytvoří ošklivý obraz, a mnozí by souhlasit s námi, to je funkce, můžeme vidět nějaké výhody pro konkurenční hráče., Pak znovu, pro ty, kteří preferují lepší viditelnost na úkor přesnosti, mnoho monitory nabízejí nastavitelné gamma nastavení nebo různých gama sledování v některých předvoleb, které kopíruje tento druh chování. A to jsou monitory, které poskytnou vynikající kvalitu obrazu v jiných odděleních pro ty hry, které chcete vypadat co nejlépe.
Jak nastavím svůj monitor pro hraní konzolí?
jak bylo uvedeno výše v článku, moderní systémy jsou v podstatě jednoduché počítače s nízkým výkonem(ish) interně., Nastavení, které doporučujeme v našich recenzích, pro uživatele PC, se proto vztahuje stejně na hraní konzolí. Samozřejmě existují některé aspekty, které trochu zablácejí vody, zejména barevný signál. V tomto článku vysvětlíme, jak opravit barevný signál na monitoru i GPU. Nemáš GPU driver, aby nepořádek kolem s jako konzole uživatele, ale můžete najít tento druh možnost někde v menu systém konzole., Nastavení byste měli použít, závisí na konkrétní konzole a v některých případech je revize firmwaru, a tam je spousta protichůdných informací na nejlepší nastavení, které chcete použít. Doporučujeme tedy testovat obě nastavení a zjistit, které dáváte přednost. Pokud váš monitor poskytuje takovou možnost, měli byste nastavit RGB Rozsah (‚HDMI Black Level‘) „Plný“, „Normální“, ‚0-255‘ nebo něco v tom smyslu a uvidíte, jak to srovnává na nastavení monitoru na alternativní („Limited“, „Nízká“ nebo podobný)., Ne všechny monitory mají tuto možnost a nakonfigurovat automaticky (nebo jednoduše použít Plný Rozsah RGB ve výchozím nastavení). Další informace o tomto nastavení naleznete v článku, nebo alternativně naleznete v části kalibrace konkrétní recenze na našich webových stránkách, kde najdete rady specifické pro sledování tohoto nastavení.
Závěr a doporučení
Monitor výrobci dělají hodně snažit vyčerpat produkty, které apelovat na uživatele PC. Pokračují v prosazování rozlišení, zvyšují obnovovací frekvenci a rozšiřují svůj sortiment modelů o širší poměry stran než 16:9., Ale někteří uživatelé prostě nechtějí utrácet tolik na monitoru-zatímco jiní prostě nemohou používat všechny tyto funkce. Naštěstí stále existuje obrovský trh pro skromný monitor 60Hz s rozlišením Full HD a s těmito schopnostmi je spousta modelů. K dispozici je také rozšiřující se výběr modelů WQHD a “ 4K “ UHD, které používají HDMI 2.0, a proto je lze použít na herních konzolách, které podporují rozlišení. Novější herní konzole mohou také využít obnovovací frekvence 120Hz, zatímco HDMI 2.,1 standard používaný na některých nejnovějších konzolách přidává možnost kombinace vyššího rozlišení a obnovovací frekvence. Modely s funkcemi HDR se také rozšiřují a tuto schopnost lze využít na některých moderních herních konzolách. Příkladem řady monitorů, která má tendenci být uváděna na trh nejvíce v herních kruzích konzoly,je řada BenQ RL. Výrobce sponzoruje populární e-sportovní akce a poskytuje monitory, které mají být použity na uvedených akcích výměnou za uznání a publicitu., Oni také pad z jejich produktové stránky se spoustou humbuk kolem ‚super rychlé‘ (1 ms) časy odezvy a funkcí, navržen tak, aby vám konkurenční výhodu při hraní her, jako je Black eQualizer‘. Naše specializovaná sekce doporučení obsahuje řadu atraktivních alternativ. Je často aktualizován, takže buďte ujištěni, že neustále posuzujeme změny v technologii a nové obrazovky, které jsou uvolněny.,
tato doporučení se dívají za marketingový humbuk a rodí se z let výzkumu, zkušeností s širokou škálou modelů a zapojení uživatelů o svých vlastních zkušenostech s různými modely. Obecně existují dvě hlavní odlišné cesty, které doporučujeme hráčům bez PC, pokud jejich hlavním cílem je, aby jejich hry vypadaly co nejlépe; VA (Vertikální zarovnání) nebo typ IPS (přepínání v rovině a související technologie)., U novějších herních konzolí může být velmi atraktivní také rozlišení UHD a dobrá schopnost HDR, přičemž nejnovější konzole zvyšují atraktivitu vysokých obnovovacích frekvencí. Jsme recenzi skoro všechny modely doporučujeme, a byste měli opravdu podívat na ty in-hloubkové recenze pro detailní představu o tom, jak VA a IPS panely typu dát zcela jiný zážitek. K dispozici je také stručný popis klíčových rozdílů v našem článku typy panelů. V neposlední řadě se prosím podívejte na fórum pro probíhající diskuse na toto téma a neváhejte se také připojit., Obecná diskuse se nachází v tomto vlákně, zatímco konkrétní diskuse týkající se PS5 a Xbox Series X mají své vlastní vyhrazené vlákno.