Úvod
Existuje mnoho různých her se dá hrát na backgammon palubě, každý s jeho vlastní soubor pravidel backgammon a různé výchozí pozice, ale „standardní backgammon“ je mezinárodní verzi hrál na live backgammon turnaje po celém světě, a na většině Internet backgammon hrát stránek.
Přečtěte si tato pravidla backgammonu a rychle se naučíte, jak hrát tuto nádhernou deskovou hru dovedností a štěstí.
informace o dalších hrách, které lze hrát na desce backgammon, najdete v sekci GammonLife ‚ s Variants.,
pravidla backgammonu
Backgammon je hra, která se hraje mezi dvěma protilehlými stranami na desce označené 24 trojúhelníky s názvem „body“. Každá strana má 15 dáma jiné barvy, které se pohybují v opačných směrech počítání bodů jako mezery podle čísel válcovaných dvojicí kostek. Hráč nejprve dostat své dámy kolem, a pak z hrací plochy, vyhrává hru.
kromě svých dámu, každý hráč má pár kostek a kostky pohár(třást a hodit kostky)., K dispozici je také zdvojnásobení krychle, která je zpočátku umístěna ve středu zásobníku na jedné straně desky. Tato kostka je označena čísly 2, 4, 8, 16, 32 a 64 a používá se pro zdvojnásobení sázek ve hře.
nastavení desky
deska backgammonu se skládá ze čtyř částí (kvadrantů) po šesti bodech – body v backgammonu jsou také známé jako „pips“. Svislý proužek uprostřed desky se nazývá “ bar „a je to místo, kde jsou dámy umístěny poté, co jsou“ zasaženy „nebo“ poslány zpět“.,
nastavit představenstva, čísla o každý bod a jména čtyř kvadrantů, které jsou uvedeny níže:
deska může být také nastaven v poloze zpátečky z výše uvedených, jako je tento:
Backgammon hráči by se měli naučit hrát pomocí obou výchozí pozice a vezměte prosím na vědomí, že real backgammon desky nepřijdou označeny čísly bodů, názvy kvadrantů ani slovo „Bar“.,
následující dva diagramy ukazují směr, každý hráč se pohybuje jeho dáma:
Jak je vidět, hráči přesunou své dáma proti sobě v opačných směrech, ve směru hodinových ručiček a proti směru hodinových ručiček, což vede k setkání podél cesty.
Spuštění Hry – Pohybující se Dáma,
Chcete-li spustit hru, hráči házet jen jednou kostkou a hráč s vyšší číslo musí udělat první krok pomocí obou čísel to, co se nazývá „otevření roll“., Nicméně, v případě, že hráči hodit stejné číslo, musí vrátit jeden die znovu, dokud se valit různá čísla. Po úvodním hodu se hráči střídají otáčením několika kostek.
kostky, hráč třese jim v šálku několikrát a pak se hodí je na jeho pravé straně desky z přiměřené výšky tak, aby se odrazit a roll. Kostky musí přistát rovně na povrchu desky, aby role byla platná., Pokud kostky jsou „natáhne“, opíraje se o jedné z jejich hran proti checker nebo proti vnitřní stěně desky, roll nepočítá a musí se opakovat. Role se také opakuje, pokud jedna nebo obě kostky přistanou na vrcholu kontroly a zůstanou tam, nebo pokud se jedna nebo obě kostky odrazí kdekoli z pravé strany desky. V případě, že kostky přistát mezi dáma, tak dlouho, jak oni přišli k odpočinku rovně na povrchu desky, role je považována za platnou.,
nejvzdálenější dáma hráče je na svém 24 bodě v domácí desce svého soupeře a tyto a všechny jeho ostatní dámy se musí pohybovat v sestupném číselném pořadí směrem k 1 bodu.
Když hráč má dva nebo více dámy na trojúhelník, on je řekl, aby vlastní že bod a jeho soupeř nesmí přistát na tyto „uzavřené nebo vyrobené bodů“, ani je použít v pohybující se čísla z jeho vrhu. Hráčova dáma tak může přistát pouze na neobsazených bodech nebo na těch, které již vlastní. (Neexistuje žádný limit na to, kolik dáma hráč může mít na jakémkoli místě.,)
a abych byl přesnější, musí hráč použít přesná čísla zobrazená na hodu kostkou jako pohyby. Jedna dáma může používat obě čísla, ale jako samostatné pohyby nebo různé dámy mohou používat každé číslo Samostatně. Proto, pokud má hráč 2 a 3 hrát, i když by tam mohl být neobsazený bod pět míst od jedné z jeho dáma, že konkrétní checker nemůže být přesunuta, pokud jeho soupeř vlastní dva body, které jsou 2 a 3 místa od jeho kontrola, protože obě čísla jsou blokovány., Nicméně, všechna čísla válcované musí být hrána, pokud je to možné, takže musí vyzkoušet své pohyby se svými ostatními dámami jinde na desce.
Pokud hráč hodí stejné číslo na obou zemře, jako 5 a 5, to je nazýváno „kabátec“, nebo „double“, a hráč dostane do hry, že číslo čtyři krát, místo toho jen dva – on se může pohybovat tolik ze čtyř, jak je to možné s libovolnou kombinací jeho dáma.
vzhledem k blokovaným bodům bude hráč někdy schopen použít pouze jedno z čísel zobrazených na kostkách a v některých případech ani jedno., V případě, že však může použít jedno nebo druhé, ale je pak zablokován pro přesun druhého čísla, musí být přehráváno vyšší číslo.
Když hráč opustí checker sám na místě, to se stává „blot“, a pokud soupeř rohlíky správné číslo nebo kombinace čísel, má možnost „hit“ nebo „poslat zpět“ jeden nebo více skvrny, i když nemusí trefit vůbec, pokud existuje více strategickou hru k dispozici. Když hráč zasáhne skvrnu, musí zvednout kontrolku z bodu a umístit ji na svislou „lištu“ ve středu desky., Poté, na další roli, musí se soupeř pokusit“ znovu vstoupit „a“ znovu obíhat “ kontrolu a hrát ji zpět na desku z baru počítáním od bodu 24. Jeden může pouze znovu vstoupit, nebo „sestoupit“ z baru, na „otevřené body“ v domácí desce soupeře. Pokud člověk nevrhne číslo(y) otevřeného bodu (y), nemusí hrát své kostky s jinými dámami jinde na desce.,
V případě, kdy soupeř má vyplněny ve všech šesti jeho domácí tabule bodů, hráč na baru je „uzavřen“ a není vrátit znovu, až se jeho soupeř otevřít bod může vstoupit na.
vezměte Prosím na vědomí, že to je nemožné, že oba hráči si ukončeny na baru a že tam nejsou žádné draws a patových situací v vrhcáby.
vlastnit body je dobrá strategie, a když hráč dělá několik po sobě jdoucích bodů v řadě kdekoliv na palubě se nazývá „prime“., Primes může bránit hráči v tom, aby dostal své dámy domů, zatímco jeho soupeř postupuje svou vlastní armádu vpřed. Čím kratší je však prvočíslo, tím je pro soupeře snazší převrátit čísla, která přeskočí prvočíslo. Nejlepší je šest-bod prime, která je neprůjezdná i když hráč může i nadále pohybovat další dáma není blokován šest-bod prime, pokud, jak bylo uvedeno výše, hráč má jeden nebo více dámy na baru a šest bodů z domácí rady jsou uzavřená.,
proces vypnutí medvěda
jakmile je všech 15 dám uvnitř domácí desky, hráč je začne nést podle rolí kostek. Kontrola na 6 body mohou být odstraněny s 6 na hodu kostkou, jeden z 5 bod s 5, a tak dále. Zde je místo, kde kabátce může přijít vhod vyhrát závod, protože tam jsou časy, kdy se hráč bude moci nést čtyři dáma na jedné role.,
Pokud se například, přičemž je pryč, že hráč má válí 5 ale již nemá žádné kameny na 5 bodů, ale má jeden nebo více dámy na jeho bod 6, musí se přesunout 5 z jeho 6 bod více než jeho 1 bod. Pokud nemá žádné dámy na 5 nebo 6 bod a válcované 5, nebo dokonce 6 na to přijde, že je dovoleno odstranit dáma z dalšího dolního bodu, kde dáma zůstat.
pokud má hráč stále dámu v domácí desce toho, kdo odnáší, nebo je hráč stále na liště, měl by se ten, kdo se odrazí, pokusit provést pohyby, které nezanechávají skvrny., Pokud skvrna je vystavena a je zasažen soupeř, medvěd pryč je zpožděn, dokud checker, který byl zasažen re-cirkuluje z baru do svého soupeře doma desku na druhé straně desky a zpátky do jeho domova deska – jinými slovy, musí mít všechny jeho dáma v jeho homeboard aby se i nadále nese off.,
dále vysvětlit výše uvedené, pokud hráč má dva kameny na jeho 6 bod a dva na jeho 5 bod a on se valí 6-5, když jeho soupeř čeká na 2 bod pro blot otevřít, hráč nemusí nést jeden checker od 5 bod a další z 6 bod pro toto opustí dvě skvrny. Aby nedošlo k zasažení, je naprosto legální odrazit jeden z bodu 6 a přesunout druhý na bod 6 s hodem 5 kostek na bod 1.,
Když se ložisko off, začínající hráč se může někdy dorazit na pozici, kde se zdá, jako kdyby se měl pohybovat i čísla z jeho role v jeho palubě, aniž by checker, ale to záleží na situaci – pokud hráč má čtyři dáma nechala se nést pryč, jeden na každé jeho 1, 2, 5 a 6 body, a hráč hodí 4 a 3, č. checker přijde, hráč musí přesunout 4 a 3 pomocí dáma na jeho 5. a 6. bod.,
Pokud však má hráč například dvě dámy na svém 1 bodě, dva na svém 3 bodě a jeden na svém 6 bodě a hodí 5-2, nemusí hrát 5 od bodu 6 do bodu 1 a pak 2 z bodu 3 do bodu 1. Namísto, on může nejprve hrát 2, od jeho 6 bod k jeho 4 body,a pak nést kontrolu pryč od jeho 4 bod pomocí 5 kostky.
bodování
první hráč, který odnesl všechny své dámy, vyhrává hru., Nicméně, pokud soupeř nedokáže odvést alespoň jedním checker ze své domácí tabuli, nebo je chycen s jedním nebo více kontrolorů stále mimo svůj domov, rady, na vnější desce oblastech, vítěz skóre „šunka“. Gammon má hodnotu dvojnásobku bodů nebo sázek, které se hrají v „match play“, sérii her hraných až do určitého počtu bodů, nebo, dvakrát aktuální sázka v“ money game“, série jednotlivých her hraných na předem definovaných sázkách.,
pokud vítěz odstranil všechny své dámy a jeho soupeř má stále jednu nebo více dámu v domácí desce vítěze nebo na baru, vítěz získá „backgammon“, který stojí za trojnásobek počtu bodů nebo aktuální sázky.
zdvojnásobení krychle
zdvojnásobení krychle se používá ke zvýšení sázky ve hře. Má šest stran jednotlivě označených čísly 2, 4, 8, 16, 32 a 64 na tvářích. Nepoužívá se v 1-bodový zápas, nebo jedna hra, pokud jeden hraje peníze hru.,
kdykoli po úvodním hodu v zápase a předtím, než hodí kostkou, může hráč, který věří, že má výhodnou pozici, nabídnout svému soupeři, aby hrál za dvojnásobek sázek. Doubler vezme kostku ze středu zásobníku a umístí ji do středu desky s číslem 2 lícem nahoru a říká: „zdvojnásobím“. Jeho soupeř souhlasí s tím, aby hrát na tím, že říká, „beru“, zdvihací kostky a umístit ji do zásobníku na jeho straně desky s 2 ukazuje lícem nahoru., Pokud soupeř kostku odmítne, řekne“ spadnu „nebo“ projdu “ a aktuální hry končí tím, že doubler skóruje výhru.
Pokud hráč, který přijal kostka přání, aby re-double jeho soupeř později ve hře, krychle se podává zpět na 4 a je-li přijata, může být znovu nabídnuta později původní doubler v 8, a tak dále. Ale například, v případě, že hráči jsou v 7-bod zápasu není třeba dvakrát vyšší než 8, protože 8 bodů skončí 7-bod zápas v aktuální hře.,
pokud jsou například hráči svázáni 3-3 ve skóre 7bodového zápasu, není třeba zdvojnásobit vyšší než 4. Kostka však může jít až na 16, 32 nebo 64 v delších zápasech a v peněžních hrách.
Když se krychle byla použita ve hře, že výsledky v gammon nebo backgammon, vítěz dostane vyhraje dvakrát (gammon) nebo třikrát (backgammon) počet bodů ukazuje na krychli. Proto je v příkladu 7-bod, zápas, zápas skončí v jedné hře, když kostka dosáhne 4 od šunka by stálo za to 8 bodů a backgammon 12 bodů.,
Crawford a Jacoby Pravidla,
Existuje několik dalších pravidel, pokud jde o zdvojení krychle. V utkání hrát, Crawford Pravidlo říká, že když jeden z hráčů dosáhne skóre, kde je jen jeden bod od vítězství v zápase, zdvojení krychle nemusí být použit v následující hře. Pokud však vůdce v této hře nevyhraje zápas, může být zdvojená kostka použita jeho soupeřem ve všech následujících hrách až do konce zápasu.,
v peněžních hrách je pravidlo Jacoby volitelným pravidlem-hráči mohou souhlasit s hraním s „Jacoby“ nebo ne. Když se používá, toto pravidlo říká, že když ne cube byl nabízen ve hře peníze, pak gammons a rozvodnice se nepočítají a nemají zaznamenal jako takové.
Zlepšit Vaši Hru.
Nyní, když víte, jak hrát vrhcáby dostat vaše rady a zkus pár her s přáteli nebo členy rodiny.
Pokud se chcete naučit hrát hru lépe, zdokonalte své dovednosti pomocí backgammon expert Paul Money ve své sérii GammonLife s názvem „začátečníci prosím“., Paul vám řekne nejlepší způsob, jak hrát úvodní role, jak vypočítat kurzy a pravděpodobnosti a mnohem více.
můžete také získat bezplatný program s názvem GNUBG, proti kterému můžete hrát v počítači. Kromě funkce výuky program také analyzuje vaši úroveň dovedností a ukáže vám, kde jste udělali chyby. Můžete jej také použít k analýze sebe a ostatních, proti kterým hrajete na internetu, pokud Vám server, kde hrajete, umožňuje uložit „zápasový soubor“. Chcete-li program stáhnout a naučit se používat jeho mnoho funkcí, podívejte se na GNU tutoriál Roberta-Jana Veldhuizena.