Dvouruční pravidla Euchre

(k dispozici jsou také pravidla standardního Euchre, Tříruční Euchre, železnice Euchre, Hasenpfeffer a Napolean.)

Hráči

2 hráči

Balíček

24-paluba karty je použit (9, 10, J, Q, K a a všechny čtyři obleky).

někteří hráči dávají přednost balíčku 32 karet (přidání 7 a 8 každého obleku). Britský Euchre používá 25 karet (24 výše uvedených, plus joker). Existují i jiné varianty.

cíl

být prvním hráčem, který zaznamenal alespoň 10 bodů.,

hodnoty karet

obecné pravidlo je, že esa jsou nejcennější karty a 9s jsou nejméně cenné.

existují dvě výjimky. Jack trumfového obleku je „pravá sekačka“ a je to nejcennější karta. Druhý Jack stejné barvy je „levá sekačka“ a je to druhá nejcennější karta. Oba bowers jsou součástí trumpového obleku.

například, pokud se kluby jsou trumf: Jack klubů je správné bower (nejsilnější), a Jack of spades je nalevo altánek (druhá nejsilnější)., V tomto příkladu by třetí nejsilnější kartou bylo eso klubů.

2:24

podívejte se Nyní: Jak Hrát Oběma Rukama Karetní hra

Nastavení

Náhodně vybrat prodejce.

každému hráči je rozdáno pět karet. Zbývající karty jsou umístěny lícem dolů uprostřed stolu. Horní karta je otočena lícem nahoru; tato karta zpočátku nastavuje trumfový oblek.,

(Poznámka k řešení: Některé tradice mají krupiér rozdávat karty takto: tři soupeře na jeho levé straně, dva na svého partnera, tři soupeře na jeho právo, dvě pro sebe, dvě pro soupeře na jeho levé straně, tři na svého partnera, dva soupeře na jeho právo, pak tři do sebe. Je to neobvyklá sekvence, ale účinná.)

První Nabídkové Kolo

Hráči nabídku, počínaje non-prodejce, o tom, zda použít nebo ne face-up karty oblek jako trumf., Hráči mají následující možnosti:

  • hráč nalevo od prodejce může projít nebo říci “ objednám si to.“Pokud ano, nabídka končí.
  • v případě, že non-dealer projde, dealer může projít nebo říci “ přijímám.“Pokud přijme, vezme kartu lícem nahoru a nahradí ji kartou z ruky (lícem dolů). Oblek lícové karty se stává trumfem.
  • pokud oba hráči projdou, proběhne druhé kolo nabídkového řízení (viz níže).,

Pokud non-dealer říká: „objednám si to,“ dealer má možnost vyzvednout lícem nahoru kartu a vyhazovat jeden z ruky, lícem dolů. Ať už to dealer zvedne nebo ne, oblek lícové karty se stává trumfem.

druhé nabídkové kolo

pokud oba hráči projdou v prvním kole nabídek, karta lícem nahoru se otočí lícem dolů a nastane druhé nabídkové kolo.

ve druhém nabídkovém kole si první hráč, který jmenuje oblek, vybral Trumpa., Pokud žádné nabídky hráče, všechny karty jsou zamíchány dohromady, a další hráč se zabývá novou ruku.

(Poznámka: Někteří lidé hrát, že pokud nikdo nabídky v druhém kole, krupiér musí jmenovat trumf. Jinými slovy, dealer nemůže projít ve druhém kole nabídkového řízení.)

hráč, který si vybere trumf v každém nabídkovém kole je známý jako „výrobce.“Druhý hráč je známý jako“ obránce.“

Gameplay

non-dealer vede nejprve tím, že hraje jakoukoli kartu z ruky.,

hráči musí hrát oblek led karty, pokud je to možné. Pokud ne, mohou hrát jakoukoli kartu. (Nezapomeňte, že bowers jsou obě části trumfového obleku.)

nejvyšší karta hrál v hlavní obleku vyhrává trik, pokud jeden nebo více trumfů hrál, v tomto případě nejvyšší trumf vyhrává trik.

hráč, který vyhraje trik, vede k dalšímu triku.

bodování

výrobce boduje za to, že vzal tři triky a dva body za to, že vzal všech pět triků., Pokud tvůrce nepřijme tři triky, je „euchred“ a obránce získá dva body.

vítězství

první hráč, který získal 10 bodů, vyhrává.,

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *