Cluedo (Čeština)

EquipmentEdit

hra se skládá z desky, která ukazuje, pokoje, chodby a tajné pasáže z anglického venkovského domu zvaný Tudor Zámek (pojmenované v Blízkosti Tudor, Tudor Hall, Arlington Grange, Boddy Panství nebo Boddy Zámek v některých vydáních), v Hampshire, Anglie, v roce 1926., Herní pole obsahuje také několik barevných hrací figurky představují postavičky, miniaturní vražednou zbraň rekvizity, dva šest-sided kostka, tři sady karet (popisující výše zmíněné místnosti, postavy nebo zbraně), Řešení Karty a obálky (nebo zrcadlo v některých vydáních) obsahovat jednu kartu z každé sady karet, a Detektiv Poznámky pad, na kterém jsou vytištěny seznamy pokoje, zbraní a postav, takže hráči mohou vést podrobné poznámky v průběhu hry.,

CharactersEdit

Hlavní článek: Seznam Cluedo znaky

figurky a tradiční set severoamerických & velké BRITÁNII podezřelý žetony

oběti vraždy ve hře je známý jako „Dr. Black“ v UK edition a „Pan Boddy“ v severoamerických verzích.

Hráči žetony jsou obvykle plastové figurky nebo sošky; standard edition Cluedo, má šest z těchto podezřelých:

  • Miss Scarlett (druhé „T“ bylo upuštěno v severoamerických verzích po roce 1963)., Je zastoupena červeným tokenem.
  • Rev Green („Mr. Green“ v Severní Americe). Je zastoupen zeleným tokenem.
  • plukovník hořčice. Je reprezentován žlutým tokenem.
  • Profesor Švestka. Je reprezentován fialovým tokenem.
  • paní Peacocková. Je zastoupena modrým tokenem.
  • paní Whiteová. Je zastoupena bílým tokenem.

v roce 2016 spustil Hasbro aktuální standardní verzi hry s novým charakterem, Dr. Orchid, který nahradil paní White. Je zastoupena růžovým tokenem., Příští rok, Hasbro udělal vydání Clue/Cluedo se zrcadlem místo obálky.

WeaponsEdit

zbraň ikony jsou obvykle vyrobeny z nedokončené cínové (s výjimkou lana, které mohou být plastové nebo string); speciální edice zařadili pozlacené, mosazné hotové a stříbrné verze.,

  • Svícen
  • Dýka (Nůž v některých severoamerických edice)
  • Vést Potrubí (tzv. vést potrubí v dřívějších edice velké BRITÁNII; na začátku žetony byly vyrobeny ze skutečného vedení, a proto představuje riziko otravy olovem)
  • Revolver (poprvé popsán ve velké BRITÁNII jako Dreyse M1907 semi-automatické pistole, a v Severní Americe jako Colt M1911 pistole.,)
  • Provaz
  • Klíč (vypadá jako opice klíč v North American vydání, a open-ended spanner v některých tradičních UK verze)

RoomsEdit

Existuje devět místností v domě, kde se vražda může probíhat, je stanoveno v kruhové módě na herní desce, oddělené cesty překryté tím, že hraje prostory. Každá ze čtyř rohových místností obsahuje tajný průchod, který vede do místnosti na opačném diagonálním rohu mapy., Centrální místnost (často označovaná jako sklep nebo schody) je pro hráče nepřístupná, ale obsahuje obálku řešení a během hry se jinak nepoužívá. Barevné“ start “ prostory obklopují vnější obvod, který odpovídá podezřelému tokenu každého hráče. Každý znak začíná v odpovídajícím barevném prostoru.,unge

Study ‡ †

† ‡ denote secret passages to opposite corner

RulesEdit

At the beginning of play, three cards—one suspect, one room, and one weapon—are chosen at random and put into a special envelope, so that no one can see them., Tyto karty představují řešení. Zbytek karet je rozdělen mezi hráče.

hráči jsou instruováni, aby převzali token / podezřelý nejbližší. Ve starších verzích hra začíná slečnou Scarlett a pokračuje ve směru hodinových ručiček. V moderních verzích všichni hráči hodí kostkou / kostkou a nejvyšší součet spustí hru, přičemž hra opět pokračuje ve směru hodinových ručiček. Hráči hodí kostku / kostky a pohybují se po chodbách desky nebo do místností.

cílem hry je odvodit podrobnosti o vraždě, tj. karty v obálce., K dispozici je šest postav, šest vražedných zbraní a devět místností, takže hráči mají 324 možností. Jakmile hráč vstoupí do místnosti, mohou navrhnout podrobnosti, pojmenovat podezřelého, místnost, ve které jsou, a zbraň. Například: „Mám podezření, že profesor Švestka, v jídelně, se svícnem.“Návrhy hráče musí obsahovat místnost, ve které jsou v současné době, a nemusí být provedeny na chodbách. Žetony pro navrhovaného podezřelého a zbraň jsou okamžitě přesunuty do této místnosti, pokud již nejsou oba přítomni., Navrhovat soupeřův token je legitimní strategie rady; stejně tak ikony zbraní, i když esoterické. Hráč může dokonce navrhnout sebe nebo sebe jako vraha a může obsahovat karty ve své vlastní ruce.

jakmile hráč podá návrh, ostatní jsou vyzváni, aby jej vyvrátili. Pokud hráč nalevo drží některou ze tří jmenovaných karet, musí jim tento hráč soukromě ukázat jednu (a pouze jednu) z karet. Jinak proces pokračuje ve směru hodinových ručiček kolem stolu, dokud jeden hráč vyvrací obvinění, nebo nikdo nemůže dělat tak., Hráčův tah obvykle končí, jakmile je jejich návrh dokončen.

hráč, který věří, že určil správné prvky, může obvinit na řadě. Obvinění může zahrnovat jakoukoli místnost, ne nutně místnost obsazenou hráčem (pokud existuje), a může být provedeno ihned po návrhu. Obviněný hráč soukromě zkontroluje tři karty v obálce., Pokud se shodují, obvinění, hráč ukazuje jim všem a výhry; pokud ne, vrátí je do obálky a nesmí pohybovat ani návrhy/obvinění pro zbytek hry; ve skutečnosti, „ztratil“. Ostatní hráči však mohou při podávání návrhů přesunout svůj token do místností a musí i nadále soukromě zobrazovat karty, aby vyvrátili návrhy. Hráč, který dělá falešné obvinění při blokování dveří do místnosti, se musí přestěhovat do této místnosti, aby ostatní mohli vstoupit a odejít., Pokud všichni hráči kromě jednoho hráče provedli nesprávné obvinění, zbývající hráč automaticky vyhraje.

pokud návrh hráče přinesl do místnosti token jiného hráče, může druhý hráč v místnosti navrhnout svůj vlastní návrh, když přijde řada, pokud je to žádoucí. Pokud tomu tak není, mohou se pohybovat ven z místnosti, a je-li schopen se dostat do jiné místnosti, aby návrh v něm, jako obvykle. V americké verzi, hráči nesmějí opakovaně předkládat návrhy tím, že zůstanou v jedné místnosti; pokud chtějí udělat druhý návrh, musí nejprve strávit obrat z místnosti.,

výběr hraní pieceEdit

první příležitost je při výběru počátečního hracího kusu. Paní Peacock má okamžitou výhodu, že začíná jeden prostor blíže k první místnosti než kterýkoli jiný hráč. Profesor Švestka se může přestěhovat do pracovny a pak vzít tajemství-průchod do kuchyně, nejtěžší místnost k dosažení. Tradičně měla slečna Scarlett výhodu v tom, že se pohybovala jako první. To bylo odstraněno implementací pravidla vysoké role v moderních verzích.

navigace na paluběedit

Další možností je výběr počátečních místností pro vstup., Opět Paní Páv má výhodu v tom, že ona je nejblíže k Konzervatoři, rohový pokoj s tajnou chodbou, umožňující hráč na svůj tah okamžitě přesunout do jiné místnosti a udělat návrh po válcování kostky. Slečna Scarlett má podobnou výhodu jako salonek. Co nejvíce návrhů maximalizuje, kolik informací může hráč získat, což je výhodné. Proto je přesun do nové místnosti co nejčastěji jedním ze způsobů, jak tento cíl splnit. Hráči by měli dobře využít tajných pasáží., Po nejkratší cestě mezi místnostmi je pak dobrá volba, i když hráč již drží kartu představující tuto místnost v ruce. Jak již bylo zmíněno dříve, blokování průchodu jiného hráče jim brání v dosažení místností, ze kterých lze podávat návrhy. Různé jednotlivé vesmírné stopy na desce se proto mohou stát pasti, kterým se hráč nejlépe vyhne při plánování cesty z místnosti do místnosti.

vytváření návrhůedit

každý hráč začíná hru se třemi až šesti kartami v ruce, v závislosti na počtu hráčů., Sledování toho, které karty jsou zobrazeny každému hráči, je důležité při odvozování řešení. Detektivní poznámky jsou dodávány s hrou, která vám pomůže tento úkol usnadnit. Podložky mohou mít nejen historii, které karty jsou v ruce hráče, ale také které karty byly zobrazeny jiným hráčem. Může být také užitečné odvodit, které karty se ostatní hráči navzájem ukázali. Například, pokud Slečna Scarlett vyvrací Rev. Zelená je obvinění, že Paní Peacocková udělal v Sále se Svícnem, hráč s oběma Sále a Paní, Peacock karty v ruce pak lze odvodit, že slečna Scarlett má svícen. Hráč navrhne, aby zjistil, které karty mohou být vyloučeny z podezření. V některých případech však může být výhodné, aby hráč do návrhu zahrnul jednu ze svých vlastních karet. Tato technika může být použita jak pro nutit hráče odhalit jinou kartu, stejně jako zavádějící ostatní hráče do podezření, že konkrétní karta je podezřelá. Proto přesun do místnosti, která je již držena v ruce hráče, může fungovat ve svůj prospěch. Návrhy mohou být také použity k zmaření soupeře hráče., Protože každý návrh výsledky v podezření, znamení, že se znovu nachází navrhl pokoj, návrh může být použit, aby se zabránilo další hráče od dosažení jejich zamýšleného cíle, které jim brání navrhuje konkrétní místnosti, zejména v případě, že hráč se zdá být blízko k řešení.

NotetakingEdit

jedním z důvodů, proč se hra těší mnoha věkům a úrovním dovedností, je to, že složitost psaní poznámek se může zvýšit, když se hráč stane obratnějším., Začátečníci mohou jednoduše označit karty, které byly zobrazeny; pokročilejší hráči budou sledovat, kdo má a kdo nemá konkrétní kartu, případně pomocí další mřížky. Expert hráči mohou sledovat každý návrh, s vědomím, že hráč, který odpoví, že musí mít alespoň jednu z karet jménem; která může být odvozena tím, že pozdější události. Jeden může také sledovat, které karty daného hráče neviděl, aby se minimalizovalo informace odhalil, že hráč a/nebo vyčíst, že návrhy hráčů.,

non–face-to-faceEdit

stopa lze přehrávat v non-face-to-face prostředí, jako je Zoom. Deska může být snadno vytvořena jako tabulka aplikace Excel a“ sdílena “ vedoucím Clue, který je nehrajícím jedincem. Po určení počtu hráčů Clue Master (Host) náhodně určuje tři náhodně vybrané karty řešení. Názvy zbývajících karet jsou distribuovány běžným způsobem náhodně hráčům podle obrázku a/nebo seznamu. Vodítko Master hodí kostky a pohybuje žetony na palubě, viditelné pro všechny hráče., Když je návrh proveden, hráči vyvracejí návrh pomocí funkce „chat“ k identifikaci, soukromě, karta, kterou drží, která vyvrací návrh. To nahrazuje“ zobrazení “ karty navrhovateli. Když je vzneseno obvinění, vedoucí nápovědy buď potvrdí nebo popírá jeho přesnost.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *