Budoucnost Rozmanitosti a Začlenění v Video Hry,

necítím kulky pasoucí se kolem mě, nebo adrenalin, který obvykle doprovází kartáč se smrtí, ale je to, jako bych tam tak jako tak. Vybírám si cestu na stranu ledového útesu, kde na mě nahoře čeká horda nepřátelských vojáků. Uprostřed staré dobré západní přestřelky, chránící se před kroužícími lovci odměn, kteří mě chtějí zabít, i když jen za odměnu., Off-toulky bahnitým terénem na cizí planetě, čeká na nevyhnutelný okamžik jsem přepaden flotily mimozemských vesmírných řemesel. Prožil jsem to všechno-alespoň ve videohrách.

Zobrazit více

strávil jsem mnoho hodin (dní, týdnů, let) zaparkoval tupě před Playstation, Playstation, Wii, Hra, Chlapci, a další konzole — dostatek času pro mé rodiče, aby zvážila, je „ztráta“ — takže jsem se za sebe docela dobře-zběhlý na toto téma., Ale i ty ojedinělé hráč potřebuje pouze, aby se vyzkoušet několik, aby se jeden zřejmý, ale trvalé pozorování: Ve hrách, bez ohledu na to, jaký druh dobrodružství, hledáte dostat se do, pravděpodobně jste to udělat v těle běloch. (A pokud je vaše postava žena, je to pravděpodobně bílá žena.) Pokud vás“ bílý frajer “ nepopisuje, je nepravděpodobné, že jste se do posledních let cítili dobře zastoupeni videohrami, pokud vůbec.,

ve videohrách je nepochybně více žen a lidí barvy než kdy jindy, ale když se podíváme na některé z největších trháků a nejprodávanějších sérií za poslední desetiletí nebo dvě, je z hlediska inkluze hodně žádoucí. To platí zejména v akčních a dobrodružných žánrech — Call of Duty, Halo, Red Dead Redemption, a seznam pokračuje — často tíhnou kolem stejný archetyp drsný, svalnatý, neochvějnou-in-the-face-of-nebezpečí, mužských hrdinů.,

Když hra tvůrci se místo zaměření na ženy a barevné lidi, je rozhodující, že oni to neposer. V těchto vesmírech jich není mnoho, takže musí mít dopad, a to jak s jejich osobnostmi, tak s jejich vzhledem, aby je diváci mohli brát vážně. Což vyvolává otázku o videohrách, které na mě otravují od prvního dne: kdo sakra rozhodne, jak vypadají postavy videoher, tak jako tak?, Kdo má moc diktovat rasu a pohlaví každé postavy a rozhodnout, jak vypadají jejich těla, tváře a vlasy? Požádal jsem tvůrce několika her, aby zjistili, a doufejme, že zjistit,proč je takový nedostatek rozmanitosti, začít.,

Umělecké Volby & Kreativní Rozhodnutí

Když mluvíme o rozbít-hit hry, které se vytvořily prostřednictvím velkých společností (Rockstar Games, Ubisoft a Sony jsou dobré příklady), postav vystoupení jsou určena skupina lidí: „rozhodnutí, pokud jde o znaky fyzické detaily, jako jsou vlasy, pleť a make-up je výsledkem spolupráce mezi art director, kreativní ředitel, a jejich týmy,“ říká Martin Dubeau, video hry umělecký ředitel., „Kreativní ředitel obvykle přichází s myšlenkou, co postava ztělesňuje, jaký je základní příběh postavy v tomto okamžiku ve hře a jejich stav mysli v tu chvíli.“

Od tam, vysvětluje, umění tým bude společně vylepšit vzhled postavy, dokud to ztělesňuje ředitel přesnou vizi předtím, než je předán do produkčního týmu. „Při výběru fyzických charakteristik postav není nic ponecháno náhodě,“ říká Dubeau., 2018 je Shadow of the Tomb Raider, pro který Dubeau sloužil jako umělecký ředitel, je ukázkovým příkladem toho, jak video hra návrháři jsou pomocí dnešní technologie animace, aby se ženy více znaků zástupce s vlasy a make-up. Hra je druhá ze série restartu her založených na PC hře Tomb Raider z roku 1996, neslavně v čele Lara Croft, krásná a bič-inteligentní archeolog, který zná její cestu kolem zbraně.,

původní Croft měl komicky křivky těla, vysoké cop v její neskutečně dlouhé, tmavé vlasy a ostře řezanou tvář, aniž by mnoho detailů uložit na tmavé lipline a břitva-tenké obočí (bylo to v roce 1996, po tom všem). Měla na sobě koženou modrou tílko a nákladní šortky, které, upřímně řečeno, byly v podstatě Spodní prádlo. V tu chvíli byla rozhodně více sexuálním symbolem než akčním hrdinou — přesto se však stala okamžitou ikonou.,

moderní Lara Croft ztělesňuje mnoho stejných charakteristik jako originál: je hyper-inteligentní, vášnivá pro dávnou historii a připravená se v okamžiku rvát. Ale teď, Croft je realistický a přístupný vzhled přidává do hry spiknutí spíše než odvrátit od něj. Nyní, její tělo vypadá jako skutečné tělo, a její tílko a nákladní kalhoty jsou mnohem praktičtější než dříve. Můžete vidět každý pramen jejích tmavých vlasů, nahodile hozený zpět do nízkého ohonu s viditelnými flyaways a přerostlé ofiny., Její zdánlivě bez make-upu tvář je často pokryta nečistotami a sazemi z její poslední eskapády.

Tento novější, tónovaný-down verze Croft musel vytvořit „hluboké spojení mezi ní a jejím prostředí,“ ale nemohl opustit postavu zcela k nepoznání, a to buď. „V posledních zápasech jsme postavili na minulosti, aby se jí barvu vlasů, známé oblečení, a tak dále, ale z ní fyzicky realističtější, než v předchozích hrách,“ Dubeau říká., Jihoamerické prostředí, ve Stínu, je mnohem tvrdší než v původní hře, a to vše činil její modernizované vlasy a make-up. „Vzhled Lary je rozhodující pro podporu vyprávění…Její „syrovější“ vzhled se vyrovnal s tím, že se musela starat o sebe ve velmi nepřátelském prostředí.“

koneckonců by nemělo smysl, aby Croft procházel horkými, vlhkými podzemními hrobkami s dokonalým vyfukováním a čerstvou růžovou rtěnkou., Když Croft je nový design byl jistě omezený, protože její předchůdce, Stín návrháři dělal to mnohem jednodušší pro ženy (včetně mne), aby se obraz sebe v její hrdinské boty, protože její vlasy, obličej a tělo jsou více realistické.

kde jsou všechny znaky barvy?

je úžasné vidět, jak umění režisérů, jako Dubeau může dělat ženské postavy více reprezentativní vzhled — ale Croft je jen jedna bílá žena v jedné herní série. Začlenění barevných žen, zejména černých žen, je úplně jiný příběh., Netrvá dlouho, než zjistíte, že většina černých postav videoher je omezena na role na pozadí nebo role, které vynucují rasistické stereotypy. Tyto postavy jsou také převážně mužské. Když jsou zastoupeny černé ženy, častěji jsou hypersexualizovány a drženy standardy bílé krásy. Vezměte Jade z Mortal Kombat, Sheva Alomar z Resident Evil 5 a Purna z Dead Island jako jen několik příkladů. Oni, stejně jako mnoho jiných postav černých žen v běžných hrách, mají rovné vlasy, světlou pleť, a, někdy, světlé oči.,

Až do posledních let, Černé účesy — locs, afro, prýmky, kudrnaté kadeře — byly rarita v běžných video herní design. To je jistě způsobeno nedostatkem rozmanitosti v rámci masivních herních korporací, myslí si nezávislý vývojář her Ian Sundstrom. „Proč má hra jako Animal Crossing pouze dva černé účesy?“říká. „Nintendo má stovky lidí, kteří pracují na této hře; existuje více možností nábytku, než existují možnosti pro to, aby vaše vlasy vypadaly určitým způsobem.,“

(Sundstrom není jediný, kdo přemýšlel tyto otázky: je v současné době petice na cestě kolem herní kruhy zaměřené na přesvědčování těch, na starosti Animal Crossing ke zvýšení rozmanitosti ve hře.)

i když nezávislé herní společnosti jako Sundstrom je Rybí Hry jsou omezeny čas, peníze a zdroje, které mohou ovládat mnohem více energie, než velké herní společnosti, když přijde na rozhodování o rozmanitost svých postav — to je, pokud se rozhodnou., Zkreslení Černých žen ve hrách je, z části, to, co budete vyzváni Sundstrom na vytvořit Stohy na Stohy (Stacks), barevné tower-budova hra on se vyvíjel téměř výhradně na jeho vlastní. Jediný protagonista hry, Rockit, je radostná mladá černá dívka se schopností létat (víte, jako raketa).

„To je velmi vzácné vidět ženské protagonista, i když je to stále lepší a lepší — a pak, na vrcholu, že, Černé ženské protagonista je vzácné,“ Sundstrom říká., Pro něj nestačí, aby jeho jediná postava byla černá a žena-její přítomnost musí být normalizována a povzbuzována. „Je tu prostor pro reprezentaci černých postav, ale jsou černé, protože musí být černé, aby vyprávěly konkrétní příběh,“ vysvětluje Sundstrom. „Zatímco tyto reprezentace jsou také opravdu důležité, je stejně důležité, abychom viděli černé postavy jako praštěné kreslené postavičky v zábavné hře.“

“ je zde prostor pro reprezentaci černých postav, ale pro vyprávění konkrétního příběhu., Je jen důležité vidět černé postavy jako praštěné kreslené postavičky v zábavné hře.“

Pro Sundstrom, bylo důležité, že Rockit vlasy zůstal věrný přírodní Černé vlasy textury, což je důvod, proč její vzhled je ovládán kinky kudrnaté vlasy, rozdělena do dvou copánků, které se odrážejí sem a tam, jak to letí. Během hry můžete vyhrát hrst nových účesů pro Rockit, které se točí kolem její přirozeně stočené struktury vlasů., To byl také záměrný výběr podle Sundstrom, kteří prostě zkoumal populární Černé účesy pro ženy na Internetu, což vede styly jako TWA (Teeny Weeny Afro), k dispozici na nošení ve hře. „Je to spousta toho, že Google hledá něco a pak se jen dívá na celou stránku,“ říká Sundstrom.

animace samotný proces je v konečném důsledku stejné pro Černé účesy, jak je to pro Eurocentrické ty, podle Sundstrom., „Obvykle musíte vytvořit 3D model postavy, a pak uděláte to, co se nazývá lanoví, kde vezmete tento model a přiřadíte jeho části různým“ kostem“, které vytvoříte, “ vysvětluje. „A pak si vezmete ty „kosti“, nastavíte rámy a rozhodnete se, jak se budou pohybovat ve vesmíru.“To je podle něj typický animační Proces pro všechny hry. Je to jen stupeň realismu a detailů, který diktuje, jak těžké jsou grafiky.,

to vše znamená: i v rámci herních designových štábů, které postrádají rozmanitost, by nemělo být pro Nečerné designéry tak obtížné pochopit, jak vykreslit černé vlasy pro ženy. Herní společnosti velké a malé nezbytně potřebují zlepšit jejich vlastní rozmanitost, ale rasové make-up týmu neměl zastavit hru tvůrců z rozšiřování jejich znalostí o vlasy, pleť a make-up tak, aby zastupovaly více lidí, bez ohledu na to.,

malé kroky & velké změny v simulovaném světě

vylepšené přizpůsobení je jednou z největších priorit designového týmu Sims 4. Desítky let staré herní série, pro ty, kteří si nějakým zázrakem nikdy jsem to nehrál, vám umožní vytvořit si vlastní postavy, kteří budou bydlet ve vlastní domácnosti budete stavět pro ně, a dělat, co jim řekneš. The Sims 4, který vyšel v roce 2015, má katalog tónů pleti, účesů a možností make-upu, které dodnes neustále rostou.,

„S The Sims je hra o život, a co je nejdůležitější, lidé, náš tým je neustále tlačí na to, nabídnout více a více různorodé možnosti pro naše hráče použít na postavy, které design pro jejich hry,“ říká Jill Johnson, asistent producenta pro The Sims 4. „Silně se opíráme o naši komunitu prostřednictvím programů, jako jsou Sim guruové a měniče her, stejně jako platformy sociálních médií pro přímou komunikaci z naší komunity o tom, jaké typy položek hledají.,“

hlavní věc, kterou diváci chtěli, podle zvuků, byly lépe animované kudrnaté a texturované účesy, které producenti hry přiznávají, zpočátku chyběly v The Sims 4. „Náš umělecký tým se výrazně zaměřil na lepší překlad stylizovaného uměleckého stylu Sims 4 pro kudrnaté a texturované vlasy,“ vysvětluje Johnson. „Od zahájení základní hry náš umělecký tým vyvinul náš umělecký styl a uvolnil některá omezení výkonu, což vedlo ke schopnosti nabídnout větší šířku objemných, kudrnatých a texturovaných účesů.,“

v roce 2018 návrháři také poskytli aktualizaci hry, která uživatelům umožňuje širší škálu hlubších tónů pleti. Podle Johnsona tato aktualizace nebude poslední svého druhu. „V těchto oblastech máme stále dostatek prostoru k růstu a jsme odhodláni nadále nabízet našim hráčům nové možnosti, jak vytvořit Simy, které jsou stejně rozmanité a krásné jako naši hráči.,“

S touto zvýšenou úroveň rozmanitosti ve hře, každý může vytvořit digitální postavy, které vypadají přesně jako jejich přátelé, celebrity drtí, nebo, a co je nejdůležitější, jako jsou oni sami. Johnson přirovnává hry k filmům-celá věc gravituje kolem vašeho spojení s postavami. A jste mnohem pravděpodobnější, že budou investovány, pokud vidíte sami odráží uvnitř.,

„Pro mě osobně, je to kouzelné, jak rychle mohu dostat investovala v mém Sims, i když jsem se ani nesnažil a ještě dal hodně myslel, že do budovy je mimo bít tlačítko náhodně několikrát,“ Johnson říká. „Představte si, jaký dopad má, když jste strávil čas pečlivě obnovovat váš malý bratr, kompletní s roztomilé malé mezery má ve své přední zuby, nebo jste řemeslně podobu své matky se stejným jemné oči rozpoznat v reálném životě.,“Když jste schopni doslova vložit sebe a své blízké do takové hry, „může to zvýšit herní zážitek na zcela novou emoční úroveň,“ říká Johnson.

kam se odtud hra odehrává?

Zatímco The Sims 4 výrobci i nadále aktualizovat jejich hra založená na dosah komunity, a zatímco indie tvůrců, jako Sundstrom vytvořit protagonisté, založené na nedostatečné zastoupení, zbytek průmyslu — zejména pohlaváry — má před sebou ještě dlouhou cestu k zajištění lepšího zastoupení prostřednictvím tón pleti, struktury vlasů, a podobně., Jak mi to vysvětlili tvůrci her, proces vytváření postav obvykle určuje malá skupina lidí, kteří spolupracují nahlas. Pokud jsou tyto pokoje většinou vyhrazeny pro bílé kluky a některé bílé ženy, postavy, se kterými přicházejí, budou pravděpodobně vypadat stejně jako oni.

Jen si to od Sundstrom: „Když přijde na větší AAA hry s obrovskými rozpočty, tam je opravdu žádná omluva pro ne být najímání černých umělců a designérů pracovat na své hře,“ vysvětluje., „Ale pak holé minimum: trávit více času s lidmi, které musíte přidat tyto různé možnosti a nechat lidi ztělesnit postavu, která vypadá jako oni.“

bez této rozmanitosti na místě může dojít k velkému odpojení mezi hrami a spoustou lidí, kteří je hrají. Ale se správným tlakem se tyto větší společnosti mohou zlepšit. „Na konci dne musíme lidi upozornit, že je to důležité a stojí za to utrácet rozpočty, a navíc dát do vašeho týmu lidi, kteří jsou z mnoha různých prostředí,“ myslí si Sundstrom., „Myslím, že půjdeme opravdu dlouhou cestu změnou druhů postav, které vidíme.“

Pokud jste tuto skutečnost někde v těchto pár tisících slovech nezachytili, změna počtu žen a POC, které vidíme ve videohrách, je více než jen důležitá. Odvětví videoher má hodnotu stovek miliard dolarů a něco, co je v naší kultuře všudypřítomné, by nikdy nemělo být vyhrazeno pouze jednomu typu člověka. Každý si zaslouží, aby se mohl dostat do bot protagonisty (nebo vojenských bojových bot nebo blátivých lezeckých hrotů nebo ostruh)., Každý by měl být schopen porazit padoucha, zachránit svět a žít šťastně až do smrti. Se správným zastoupením v našich malých digitálních vesmírech to můžeme udělat všichni.

pro naši budoucnost krásy vám dáváme přední sedadlo, abyste viděli technologie zítřka při zkoumání dopadu těchto inovací na náš život.,

Více o budoucnosti krása & technologie:

  • Koupelně Zítra

  • Včera, Dnes, Zítra: Vývoj Své Oblíbené Produkty

  • Stárnutí Dobře a Jeho Skutečné Náklady.

Teď, podívejte se, jak oční make-up se vyvinul během posledních 100 let:

nezapomeňte sledovat Allure na Instagram a Twitter.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *